Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Руководство по игре в совпадения (СИ) - Лакшер Но - Страница 10
Игра боится эмоций с самого детства. Особо не дают играть человеку потом уже, во время работы - начинают кричать, ругать, запрещать. Начальникам кажется, что это не серьезно - играть на работе - это якобы не относится к делу, к контролю, к результату. Да, увидев играющего работника, они просто приходят в гнев. Бешенство, ярость тут же на рабочем месте - стоп!.. разрушает игру во время работы. Поэтому свою игру на работе надо спрятать глубоко во внутренний мир своей личности. Ее необходимо держать в тайне... в глубине души. Иначе вас будут усмирять в реальности. Да и сами вспомогательные совпадения по своей природе являются закрытыми для других... в процессе. Итак, игровая партия должна быть закрыта. Она поэтому имеет свой язык игры.
Язык игры - это внутренняя основа любой игровой партии. Он состоит из муна, факира, таймера, гида и сети времени - СВ. Эти 5 элементов, как каркас - решетка. Она, он... они "хватают" игру и держат ее так, в определенных временных рамках игровой партии. Язык игры помогает держать саму игру во времени, потому что эмоции боятся времени и затухают (например, гнев, как правило, не длится больше минуты). Чтобы приятные игровые эмоции сохранялись, продолжались в течение недели и более, держались в тонусе - нам как раз нужен этот язык игры в действительности.
Здесь - он, каркас, потому что, как образ, я представляю эти 5 элементов в комплексе, в таком прямоугольнике, где левый верхний угол - самый закрытый (это мун), где правый нижний угол - самый открытый (это св). Но он тут открыт, так как к нему бегут правая и нижняя сторона прямоугольника в виде стрелок!.. И все, что входит как бы отсюда... справа-внизу (образно из СВ - сети времени), отсюда, но - вовнутрь прямоугольника... встречается так внутри кем?.. Факиром.
Факир - это фильтр по своим функциям, который внутри прямоугольника в виде кругляшка (образно так) встречает все, что входит вовнутрь из сети времени... Извне обычно входит так: плохое и хорошее, разные события во времени, случаи... пасы новых моментов, которые еще никак не проявили себя во внешней реальности (но внутри-то их можно научиться осязать в виде отказа... передачи, превью и т.п.). Этот факир фильтрует так все извне, выявляя заряды новых ценностей так, для играющего в совпадения!.. Как фактор удачи, этот фильтр соединен кривой линией-связью с муном (с левым верхним углом), который закрыт от внешнего так. Но этот внутри маленький кругляшок-фильтр имеет самую большую степень свободы и двигается свободно так внутри - но может образно, как змея, выдвигаться... к СВ. Откуда, вовнутрь еще входят так называемые ключи актуального времени, на период игры - они измеряют игру, но чисто для внутреннего анализа... для определения стильности партии. Эти "ключи" входят из сети времени... внутри нашего прямоугольника образно так сбиваются фильтром в серединке... к гиду (в угол).
Гид - полузакрытый элемент языка игры, находится слева-внизу. По функции это гид, проводник, это наличие своей собственности, которая нужна будет для игровой партии здесь, в окружении. Это продолжение играющего в виде наличия материальных ценностей. Левая сторона воображаемого прямоугольника падает так, сверху от муна - вниз до прямого угла. - Гид, и тут уходить линия начинает вправо длиной такой, нижней стороной и затем оканчивается стрелкой... тыкая как бы сеть времени... в пустоту, пространство. Тык!..
Таймер - это время, это полуоткрытый элемент, находится справа-вверху нашего прямоугольника. Он разрезает время индивидуально так, на периоды, в виде личных перезарядок, отмечая события, которые будут (они известны играющему). То есть образно время идет так от муна верхней стороной прямоугольника - вправо до угла. - Таймер, где угол! - И тут уже резко линия вниз начинает идти и стрелкой падает так, в св... в сеть времени!.. Тык!.. Она тут как бы ускоряет время, когда оно к дате определенного события приближается. Стоп!.. Здесь, около сети времени... две стрелки почти встречаются: от гида и от таймера (тык... тык). Надо понимать, что таймер и гид конкурируют так между собой, ну, как заряд молодости и заряд ценности, например, в возрасте молодого человека... Ну, как стакан воды наполовину пустой... или наполовину заполненный!? - Все зависит от того, как ты думаешь... внутри, но вокруг, в личных отражениях. - "Наполовину: открыто или закрыто."
5.1. Игровая партия: старт в регионе.
Игровая партия держит человека в тонусе неделю, две, три... ну, четыре. Также актуальность сохраняется практически столько же по времени для какой-либо личности. Это связано с отражениями лунного цикла - месяца. А также - с личными отражениями.
В своем опыте я разыграл в действительности сотню игровых партий. Но здесь конкретно я хочу привести сейчас игровую партию "Р-9", которую я разыграл в сигре (в средней игре).
Игровая партия Р-9... Название она получила так: "Старт в регионе". Итак, в апреле-2017 года я планирую игру, поездку на Черное море, на юг.
ЦЕЛЬ игровой партии - отдохнуть в Сочи и постараться устроиться на какую-нибудь работу.
ЗАДАЧИ - физическое оздоровление в экологически чистом регионе, дышать полной грудью, найти жилье, встретиться со знакомыми в Адлере, сделать фото и видео для обновления странички в соцсетях, прозвонить и ходить по новым работам для своего трудоустройства, исследовать район от поселка Лоо до самого Сочи-центра - в плане видов, развлечений, конкретных событий, новых возможностей, наличие объектов сферы услуг... и другие задачи.
Конечно, чтобы определить для себя задачи на игровую партию необходимо проанализировать ТЕНДЕНЦИИ. - Здесь в регионе начинается туристический сезон, страна выходит из экономического кризиса - зарплаты начинают расти... другие социальные и личные тенденции, возрастные и семейные особенности.
Далее я выбираю СТИЛЬ - летний, аккуратная одежда, удобная обувь для хождения, полуделовое общение, оздоровительный образ жизни (не курить, не пить...).
ПРИНЦИП - "Спеши медленно!.." Во время партии я хочу придерживаться всегда так, спешить в мыслях и медленно - в действиях. Я ведь отдыхаю в новом регионе, у Черного моря.
План на игровую партию теперь есть. Но нужно еще составить язык игры, выявить 5 элементов для поддержания положительного тонуса и актуальности в игре со временем. Итак, я перехожу к самому языку игры. Пишу каждый элемент одним словом слева на листе бумаги и обвожу овальной линией это слово - МУН, Гид, Таймер, СВ и Факир. Последний элемент - внутренний; он, как фактор удачи в игре.
МУН (закрытый угол): Я=счетовод!.. Это закрытое вспомогательное совпадение помогает мне стать "экономистом" здесь в чужом регионе для меня, где нужно платить за жилье, за продукты питания, за переезды по большому Сочи... Мун - маятниковый улучшатель настоящего времени. Здесь и сейчас я - как экономист!.. Пусть будет так!
Гид (полузакрытый угол): это то, что "увеличивает" мои возможности. Заряды ценности - что у меня есть тут в наличии? Перечисляю все, что является мне проводником как бы здесь в регионе: билет Москва-Адлер, документы, резюме (на одном листочке), счет в Сочи (который я хочу закрыть и получить деньги на первое время), сувениры для подарков кому-нибудь.
Таймер (полуоткрытый угол): в нем происходят индивидуальные перезарядки в данное время игровой партии. Это "омолаживает" во времени. Это события здесь в Сочи: приезд - 20 апреля 2017... потом на территории Олимпийского парка автогонки "Формулы-1"... 28, 29, 30 апреля. Затем - кубок России по футболу (финал) на стадионе "Фишт" - 2 мая. Все хочется посмотреть!.. Это события.
СВ (открытый... угол): сеть времени... в пространстве. Это то, что "уравновешивает" с помощью разных кругов внимания, от внутренних ощущений, от круг-рядом... вблизи, в окружении и вплоть до горизонта... и астрономический круг внимания тоже - вдруг случится затмение в этот период времени!.. Заряд неопределенности тут есть!.. Вопросов много. Когда произойдет переход от отдыха к работе? Когда я смогу трудоустроиться здесь в регионе? Какие будут знакомства, друзья?.. Как будет происходить экономика жилья? - Ведь расходы на койко-место будут дорожать ближе к лету. Что мне даст сама сеть времени? Календарь? Да что здесь вообще происходит в этом большом Сочи, но во времени?
- Предыдущая
- 10/18
- Следующая