Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Руководство по игре в совпадения (СИ) - Лакшер Но - Страница 11
Факир (внутренняя / доля): еще этот внутренний элемент я называю, как фактор удачи. Он отслеживает подсознательно новые заряды ценности, которые могут прийти и случиться у меня здесь. Это то, что "фильтрует" новые ценности (их заряды). Факир, кроме того, состоит из трех игровых автоматов (ИА).
ИА усиления: бравии (мозговой няни) - это новое понятие, которое я исследую здесь для себя лично. Она как бы является личной платформой для исполнения желаний, состоит из родственников в накопленном личном опыте, которые могут помочь мне так или иначе, наяву и в мыслях (более подробно эта бравия описана в других моих литературных произведениях).
ИА ритмичности: я собираюсь звонить матери каждую неделю.
ИА компромисса: я желаю найти для себя компромисс между интернетом и действительностью. Я не хочу быть все время внутри интернета, а хочется наслаждаться реальностью, морем, горами, южной погодой здесь - ведь весна же!.. Все цветет и расцветает!
Все. Язык игры оформлен здесь. Планирую разыграть эту партию в течение месяца, полтора. Надо теперь практически наладить игровой процесс. Далее следует сама игра, точнее - ход игры.
ХОД ИГРЫ. Утром 20 апреля я на поезде приехал на станцию Лоо (на берегу Черного моря). Таксисты предлагают довезти до квартиры, которая стоит 500 рублей. Якобы за меньшую цену я не найду комнату для проживания. Но я, как "счетовод" (включается сразу мой мун), сам пошел со станции в подземный переход... потом центр туристического поселка... прошел, поднялся по склону вверх, тут строят новый отель в 8 этажей. Сразу же мелькнула мысль: "А не устроиться ли туда работать, хаусменом, помогать там горничным в номерном фонде?.."
Так, смотря на новостройку, я поднялся выше... думая, что "чем дальше от моря, тем дешевле будет комната - в аренду". Выше. Еще выше!.. Затем я стал заходить во дворы уютных домиков. И в течение часа я нашел комнату с ТВ по приемлемой цене - 300 рублей в сутки, у бабы Маши. Ха, сэкономил 200 рублей на каждый день (500 - 300 = 200). Кабельное ТВ я люблю и ночью я уже смотрел футбольный матч Лиги Чемпионов, где мой любимый клуб "Ювентус" сыграл 0:0 с самой "Барселоной"!.. И поэтому "Юве" вышел дальше в футбольной сетке - в полуфинал, ура!..
...В следующие дни я гулял по Лоо, по берегу, исследовал район, где я стал жить. Все было интересно. Погода была теплой в отличие от Москвы, где снег выпал. Купил себе симку для подключения к интернету. Но "ИА компромисса" работал: я в основном гулял, дышал ароматом цветущих здесь уже растений, а в интернет заглядывал, но редко!.. Когда был шторм и погода стала дождливой. О трудоустройстве я тоже думал... зашел и пообщался с женщиной-руководителем внутри нового отеля с синими, зеркальными окнами на фасаде... Отказ. И далее я разыграл для себя малую игру "Ожерелье" (подробнее она написана в главе 3...). Здесь все в приближении к лету стало дорожать почему-то. Но мой мун сработал (я=счетовод!..), я уже узнал за это время в каких магазинах можно купить продукты питания подешевле. И в конце концов, я нашел себе работу с помощью игры в совпадения. Эта игровая партия Р-9 закончилась, ура!.. Она длилась ровно три недели. Много было интересных событий в ее пределах.
Получился такой ход игры:
Начало. - Приезд на юг 20 апреля.
Продолжение. - Я нашел жилье в Лоо (15 км от Сочи-центра). Отдых.
Изменения. - Поиски работы, это проблема... я оформил ее в малую игру "Ожерелье"... Здесь малая игра технически оформляется так же, как и игровая партия, через язык игры (в этом их сходство).
Продолжение. - Ищу постепенно работу в Лоо... езжу в Сочи-центр. Одновременно отдыхаю здесь на юге. Гуляю по берегу моря. Наслаждаюсь свежим воздухом.
Окончание. - Ура, 10, 11, 12 мая я нашел работу!..
Любой старт в чужом регионе имеет три недели привыкания к новой среде, а именно так:
- 1я неделя - ударная инерция. Это обустройство и знакомство: тут теплее, но был шторм, да и желудок привыкал к новой воде, пище... физиология (география погоды). Море.
- 2я неделя - действительная аритмия. Это игровые обороты: удар от нового, чужого региона прошел... теперь можно отступить от главной темы безопасности, к игре. Начинаю внутри игровой партии Р-9 еще и малую игру "Ожерелье" для решения проблемы трудоустройства здесь у моря... физика (социальная жизнь).
- 3я неделя - новые ритмы. Начинаю чувствовать, ощущать местную жизнь, среду, атмосферу, обычаи, традиции, мобильную связь, местные автобусы и электрички, дешевые магазинчики. Адаптации к новой жизни пришла... психология.
Итак, на четвертой недели... я стал местным, но пока в самом начале проживания в этом регионе. Спасибо малой игре, которая помогла узнать особенности спроса и предложения работы здесь в регионе... кто обманывает, кто эксплуатирует, где трудные условия работы, какие кругом зарплаты. Вывод: язык игры отлично держит игру в совпадения в пределах конкретного времени, помогая так реализоваться плану игровой партии. Я получил новый заряд ценности - новую работу здесь. Плохие моменты отфильтрованы.
5.2. Игровая партия: притирка к работе.
Закрывшись так играючи, мы открыли теперь новый мир совпадений. Нам здесь открывается дорога чудесных совпадений. Начинается какая-то тонкая, трепетная наэлектризованность чувств, духа, биологического тела. Но в движении - в игровом процессе мы сейчас находим то, что привлекает, как магнит... или упруго так отталкивает, как... Игровая душа оживляет, творческий дух обновляет, рабочее тело в действиях омолаживает. Но эту негальваническую триаду мы поймем позже здесь же. Именно она закладывает потенциал реальной длительности.
Здесь я покажу язык игры в партии Р-10. Прошла только что игровая партия Р-9, она была стандартной для входа в чужой регион (в чужую страну). А партия Р-10... сейчас становится особенной. Почему? - Потому что сюда я внес одно изобретение из новых возможностей композит-игры треугольников. Кроме того, стандарт языка игры дополнен здесь измерением игры, а именно - анализом эффектов в конце партии.
Получается, что сама игровая партия дана здесь, как образец полного стандарта языка игры:
- План: тенденции, цель, задачи, стиль, принцип.
- Язык игры: мун, гид, таймер, св... факир.
- Ход игры: начало, продолжение, изменения... окончание.
- Анализ эффектов: 1.изюминка, 2.сосуды, 3.радуга, 4.игровая доступность, 5.стильность.
План Р-10:
Р-10... игровая партия получила название "Венеция". Уже здесь сейчас чувствуется особенность и необычность этой десятой игровой партии в сигре "Россия"... или коротко Р-10.
ТЕНДЕНЦИИ - Я устроился на работу в спа-отель, начинается туристический сезон на Черном море, а в самом отеле большая текучка персонала происходит почему-то...
ЦЕЛЬ - адаптироваться к новой работе, к спа-отелю, к людям на кухне, к графику работы.
ЗАДАЧИ - знакомства с коллегами, с начальством; обустроиться в новой комнате проживания, которую мне выдали здесь в отеле; привыкнуть к своим обязанностям на кухне в ресторане; ввести личную охрану труда, так как моя работа имеет физический характер, используются химические моющие вещества; посмотреть обязательно футбольный матч - финал ЛЧ , где моя команда "Юве" встречается с "Реалом" 3 июня; закрыть банковский счет в Сочи на текущие расходы, надо купить телевизор себе в новую комнату; делать фото и видео... заниматься физкультурой, зарядкой каждое утро.
СТИЛЬ - летний, шорты, майка... дружелюбный, подтянутый, исполнительный - на работе, шустрый в действиях на кухне.
ПРИНЦИП - спеши медленно!..
Итак, план на эту игровую партию есть, но самое интересное здесь это язык игры, в который я внес новое изобретение. Я здесь начинаю использовать во времени композит-игру треугольников, которые войдут прагматично в три элемента: в мун, в таймер, в факир.
- Предыдущая
- 11/18
- Следующая