Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 17


17
Изменить размер шрифта:

  "Этот парень определенно неудачник. Если не приведу хотя бы его, то наш мудак-гильдмастер опять устроит мне взбучку."

  Гильдмастер Судури был его старшаком по школе, который приволок его силой, потому что тот был его сошкой. Вытрясая деньги у тех, кто играл в "Полководца", он купил себе V-Gear и вместе с его, так называемыми, подчиненными обосновал свою гильдию.

  Само собой, людей у него в гильдии было мало. Меньше десяти человек. Так что гильдмастер приказал ему заняться вербовкой новичков, если тот не хочет снова получить по печени. Судури было бы пофиг, будь это просто онлайн угроза, но тот ему частенько наваливал, когда они собирались выпить.

  Так что Судури сейчас было хорошо. Так как ему казалось, что он уже нашел одного неудачника, он планировал просто заставить его присоединиться к своей гильдии.

  С другой сторону Хурокан просто глумился над этим стервятником, чьей мишенью он стал.

  "Он наверняка принял меня за лоха."

  C ним это не впервой. Так что он прекрасно понимал, о чем тот думает. С ним обращались так почти всю его жизнь, так что он уже давно попривык к подобным вещам.

  Но в "Полководце" все было по-другому. После того, как он сделал себе имя и стал зарабатывать себе этим на жизнь, он снес головы всем тем, кто обращался с ним как с неудачником и скормил их головы тиграм, что находились поблизости. Он показал им, кто на самом деле являлся неудачником.

  Но для Хурокана, который сейчас был только на 1 уровне, это не по силам.

  Хурокан уставился на парня.

  - Чего тебе надо?

  - Ты ведь собираешься стать магом, верно? Если присоединишься к нашей гильдии, то мы обеспечим тебе всяческую поддержку.

  Даже говоря все это, он все так же продолжал держать запястье Хурокана. Но Хурокан прекрасно понимал его намеренья.

  "Он совсем меня за идиота держит?"

  Так что, вместо того, чтобы хмуриться, Хурокан лишь улыбнулся. Видя все это, Судури сразу же продолжил.

  - Просто прекрасно, неважно какую ветвь ты выберешь. Мы все равно будем тебя всячески поддерживать. Наша гильдия не принимает кого попало, понимаешь? Только избранных.

  Парень начал нести какую-то ересь о том, что Хурокан имел мужественные лицо или то, что его предки в прошлом были добродетелями. Прервав весь этот фарс, Хурокан задал лишь один вопрос.

  - Ты сказал, что подойдет любой атрибут, что я выберу?

  - Конечно!

  - Даже черная магия?

  - Хм?

  После этих слов Судури немного засомневался. Более 90% магов выбирали светлую магию, т.к. она имела самый широкий спектр маг. атрибутов. С другой стороны, в черной магии имелся лишь один атрибут.

  - Ты хочешь стать проклятым магом?

  Среди тех, кто становился черными магами, большинство выбирало ветвь проклятья.

  Магические дебаффы имели множество направлений. Магические проклятья черных магов имели лишь один атрибут, но в нем и была вся изюминка. Да, они не могли совмещать их с другими маг. атрибутами, но они были тоже сильны. Поэтому можно ожидать вполне приемлемых результатов при столкновении с монстрами. В средних и мелких гильдиях не было дебафф-магов с широким спектром атрибутов, поэтому многие приглашали проклятых магов.

  Однако проклятые маги не очень популярны, т.к. ничего не могут сделать сами. Как и во всех остальных играх, было не особо весело проводить весь бой за чьими-то спинами.

  - Просто прекрасно! Если ты хочешь стать проклятым магом, то тебе обязательно потребуется наша поддержка.

  Все было просто прекрасно.

  Судури так и представлял как этот лузер становится его счастливым билетом. Но, пока Судури летал в облаках, Хурокан прервал его своими словами.

  - Нет, я не планирую становиться проклятым магом. Я буду некромантом.

  - А?

  Услышав это, Судури ослабил свою хватку.

  "Черт, да он не какой-то там неудачник, он чертов извращенец..."

  "Он хочет стать некромантом? Я никогда бы не подумал, что этот неудачник решить стать одним из этих извращенцев."

  А пока Судури ослабил хватку, Хурокан выдернул свое запястье из его рук, но Судури не планировал и дальше его держать, он просто молча наблюдал за ним.

  - Ну так что, ты все еще хочешь, чтобы я присоединился?

  Вместо ответа Судури, просто развернувшись, сплюнул. И послал Хурокана куда подальше.

  Наблюдая за ним Хурокан прошептал.

  - В следующий раз, если увижу тебя...

  - Что?

  Он сказал это достаточно тихо, так что Судури его не расслышал. Он просто среагировал на звуки, но Хурокан после сказанного уже давно вошел в башню.

  А сказал он.

  - ... Если еще раз схватишь меня за запястье, я отсеку тебе голову.

  Это было его последним предупреждением.

  ★★★

  В "Полководце" лучший способ отличить игрока от НПС - это их левое запястье. У игроков на левом запястье всегда были их "умные" часы. Эти часы имели самые различные функции. Игроки могут проверять свою статистику, подтверждать задания, карты и проверять свои характеристики, общаться внутри и вне ВР мира, фотографироваться или снимать видео, быстро переодевать свою экипировку.

  Игроки не могли снять свои часы. Единственная возможность их снять, это обрубить руку уже мертвому игроку. Так что игроки когда умирали, оставляли другим свои часы. Если кто-нибудь заберет эти часы, то их можно будет отнести посреднику, находящемуся в каждом замке или городе. Взамен они получают случайные предмет из инвентаря.

  Поэтому все ПК-игроки были нацелены на левое запястье. Если им удастся быстро его отрезать, то игроку не удастся использовать команду, чтобы быстро надеть свою экипировку, и им ничего не останется, кроме как бежать.

  В некоторых случаях, ПК-игроки угрожали своим жертвам, предлагая оставить им жизнь в обмен на запястье. И это было одним из худших вариантов, т.к. игроки не могли использовать функции своих часов до тех пор, пока их запястье не восстановится. Они не смогут даже ответить, если им позвонят из вне. Поэтому в таких случаях большинство просто выходят из игры, и ждут пока все не утрясется. Люди, обычно, называли этот период перекуром, ну или время-медитации. Во всяком случае, каждый в подобной ситуации чувствовал себя хреново. В это время они часто задавались вопросом, за что же они отдают так много денег, играя в "Полководце". Причем всегда.