Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 16
"Хорошо, самое время получить себе класс."
Получение класса.
Это было не трудно.
"Полководец" имел очень сложную систему боя. Если бы и подготовка к бою была бы сложной, то в нее бы никто не играл.
Поэтому вся предбоевая подготовка была простой.
Выбор класса тому яркий пример.
В большинстве игр выбор класса был довольно сложным процессом. Требовалось достигнуть определенного уровня, запускались длинные цепочки заданий, или вообще отправляли игрока за три девять земель.
Но в "Полководце" располагалась Башня Классов, это примерно в 10 минутах ходьбы от Таверны "Новичок". Мечник, маг и жрец, более 90% игроков "Полководца" выбирали именно эти классы. Никто сильно не беспокоился об этом, ведь стиль их игры полностью зависел от выбранного ими пути, т.е. пути развития древа навыков.
Некромант, что хотел себе взять Хурокан, был ответвлением Мага.
"Стать Магом, затем выбрать направление черной магии."
Когда игроки выбирали Мага, то им приходилось делать выбор.
Черная или белая магия.
Выбирая черную магию, ты становился черным магом. Если черный маг в древе навыков выберет путь Некроманта, то его прозовут Некромантом.
Игрок первого уровня мог в любое время обрести несколько навыков или заклинаний при выборе своего класса. Другими словами, можно было начинать магичить с 1 уровня.
Игра не надоедала игрокам цепочкой нудных заданий перед тем, как дать вступить в бой. Создатели понимали, что именно сами сражения так возбуждали игроков.
И где искомое?
В черной магии было множество ответвлений.
Большинство выбирало магию атакующего типа. Игроки выбирали атакующий тип по причине того, что эта магия им позже пригодится в игре.
Проблема заключалась в самой прокачке заклинаний, ведь, чтобы на высоких уровнях раскидываться высокоранговыми заклинаниями, сначала требовалось прокачать низкоранговые. Очень муторно прокачивать низкоранговые заклинания, когда ты сам уже приличного уровня. Ведь, лучший способ прокачать заклинаний это постоянное их применение, причем на монстрах твоего же уровня.
Параллельная прокачка заклинаний и своего уровня.
Вот самый лучший способ их поднятия.
Призыв скелета.
Основным древом навыка Некроманта был именно призыв скелета.
Если уровень этого заклинания будет низким, то не видать ему других заклинаний.
Планы на будущее были очевидны.
"Итак, давай посмотрим, пупсик, чем ты сможешь меня порадовать."
Башня Классов.
Это место для выбора основных классов, а также единственное место, где можно получить книгу навыков. В тоже время, это место встречи множества игроков с одинаковыми классами.
Поэтому вне зависимости от ее места нахождения, Башня Классов всегда переполнена народом.
Но, как и в любых людных местах, всегда есть те, кто стремиться на этом нажиться.
Возле башни всегда крутились люди, порой с совсем разными целями. В большинстве случаев, это вербовщики.
- Мы набираем магов с ледяными и огненными атрибутами!
- Гильдия "Аран" проводит набор проклятых магов. Мы обеспечим вас всем, вплоть до 50 уровня.
Вербовщики крутились возле башни с целью привлечения новых игроков.
"Полководец" был крайне популярной игрой. Спустя год, после его запуска, с 2035 года к ней присоединилось более миллиона игроков, и их число продолжает увеличиваться на тысячи ежедневно.
Однако в "Полководце" был дефицит рабочих рук. Многие часто говорили, что очень не хватало людей.
Проблема заключалась в отсутствие случайных пользователей. Игроки обычно делились на постоянных игроков и просто случайно забредших. Все это происходило лишь потому, что большинство игр были бесплатными и держались они, в основном, на донате. Но "Полководец" как раз к таким не относился. Да и учитывая ее стоимость, не каждый желающий смог бы в него попасть, не говоря уже о тех, кто решил просто попробовать.
Поэтому большинство новичков в "Полководце" начинали игру с конкретной целью. Иными словами, у каждого уже был намеченный план действий. Пусть некоторые и занимались вербовкой, но большинство игроков уже состояло в определенных группах.
Еще одна проблема в том, что для того чтобы участвовать в самом важно аспекте "Полководца" - рейдах, всегда требовалась поддержка за спиной. Маги, в этом случае, были особенно востребованы. Маги могли наносить до 200% урона в случае совместимости их атрибутов. Но в обратном случае, могли получить и эквивалентный этому штраф. Потому требовалось набирать квалифицированных магов в различных направлениях.
Естественно, квалифицированных и известных магов было очень трудно завербовать, тем более высокоуровневых.
Поэтому если не можешь переманить такого, то нужно просто прокачать своего!
Было гораздо эффективнее привлекать новых игроков и поднимать их с нуля, потому что из них легче состряпать то, что тебе нужно. Пусть уличные зазывалы не так эффективны, как хотелось бы. Но даже так, это все равно лучше, чем размещение постов в интернете. Ведь общение с игроками на прямую в игре дает гораздо лучший результат.
Однако после множество неудач, находились и весьма огорченные данным фактом ребята.
Это в основном те, кто уже имел большой опыт игры и высокие уровни. Им приходилось не по нраву бегать по улицам с целью вербовки каких-то игроков, только что начавших игру.
Поэтому некоторые вели себя немного грубо.
- Эй, ты! Подожди минутку!
И сейчас как раз такой случай.
Это крикнул один из вербовщиков, что зазывал в свою гильдию, он схватил за запястье одного из игроков, что собирался войти в Башню Магов. Он крепко держал его за руку, чтобы не дать ему вырваться.
- Ты ведь новичок, верно? Выслушай меня.
Говоря это, игрок под ником Судури уставился на новичка пред собой.
Появление новичка не было чем-то исключительным, но у Судури было какое-то предчувствие, когда он его увидел. Чувство, что этот парнишка один из "неудачников"!
- Предыдущая
- 16/260
- Следующая