Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 18
Как результат, всякий хоть раз убитый ПК-игроком, был очень чувствителен, когда дело касалось их левого запястья.
"Я вспомнил некоторые негативные моменты из-за кое-кого."
В этом плане Хурокан был до истеричности чувствителен. После того, как его схватили за запястье, он был в очень плохом настроение.
"Я запомнил твое лицо."
Сейчас Хурокан показывал темные потаенные уголки его души.
Он отпустил его на первый раз, но второго не будет.
"Если такое произойдет еще раз, то я уничтожу тебя вне зависимости от того, какой у тебя будет уровень."
- Фуууух!
После глубокого вдоха, он успокоился, и направился прямо к НПС на первом этаже. Перед ним в окошках сидели два НПС, прямо как в банке. К одному из окошек была длинная очередь из игроков, к другому почти никого не было.
В длинной очереди стояли игроки, желающие обучиться светлой магии, а пустующая линия, видимо, очередь на обучение черной магии.
Различие между белой магией и черной просто на лицо. Будь все иначе, Судури бы не плюнул на этого Некроманта-неудачника .
Даже сейчас игроки в длинной очереди выказывали жалость в отношении Хурокана. Словно глядели на человека, идущего на смерть.
Под их жалостливыми взглядами Хурокан подошел к своему НПС. Это был смуглый старик, с морщинистой кожей. НПС завел диалог с Хуроканом.
- Я черный маг Голко. Ты заинтересован в обучение черной магией?
[Задание по выбору класса началось.]
[После того как вы выберете класс, пути назад не будет.]
[Переход от черной магии к белой, дорого вам обойдется.]
В ушах Хурокана зазвучала система оповещения.
Но Хурокан спокойно ее проигнорил.
-Да.
- Невозможно ступить на путь черной магии просто сказав. Скрепи здесь свою решимость.
Голко достал бумагу, сморщенную как его кожа.
Это был договор, и Хурокану требовалось подписать его в пяти местах с обеих сторон.
Это чтобы игроки потом не жаловались администраторам игры о смене класса. А это случалось довольно часто. Всегда находились недовольные своим выбором, которые пытались снова поменять себе класс. Некоторые даже нанимали адвокатов. Контракт должен был расставить все точки над i. Хурокан быстро подписал его.
После того, как Голко подтвердил подпись, он обратился к Хурокану.
- Протяни свою ладонь.
Он протянул свою ладонь и Голко пальцами написал на ней цифру 3.
[Ваш ключ был отпечатан на вашей ладони.]
Голко стал подробно все объяснять.
- Поднимаясь на второй этаж, ты увидишь 4 комнаты. Войдя в третью комнату, ты попадешь в библиотеку. Ты можешь вынести оттуда лишь одну книгу. Ты можешь свободно посещать это место до тех пор, пока не определишься с выбором, но когда ты выйдешь оттуда с книгой, то чтобы попасть туда снова, тебе потребуется новый ключ.
Подобная система действительно очень соответствовала Магам.
[Через установленное на ваших часах приложение вы в любой момент можете переслушать свой диалог с НПС.]
Выслушав последнее оповещение, Хурокан лишь крепче сжал руки.
Больше 50% игроков "Полководца" становилось магами.
Новичкам на удивление легко было за них играть. В отличие от мечников, которым приходилось напрямую сталкиваться с огромными монстрами, магам приходилось просто атаковать, стоя за чужими спинами. Знают, когда и как требуется унести отсюда ноги, уже прекрасно.
Маги были очень популярны, и спрос на них соответствовал их популярности.
Ведь этим классом можно было играть только в ВР мире, использовать магию - уже было очень романтично для многих людей.
Поэтому большинство игроков очень много раздумывали над своими первыми навыками. Все варианты были хороши... даже принявшие окончательное решения, немного сомневались после увиденного количества книг.
Но для Хуракана все было иначе.
Войдя в библиотеку, он быстро взял нужный ему навык и ушел.
Без сучка, без задоринки.
Просто у него не было другого выбора. Это было основное заклинание в древе навыков Некроманта. Чтобы использовать более высокоуровневые заклинания ему требовался этот навык, к тому же он и на высоких уровнях постоянно используется.
"Как хорошо, что не пришлось сильно заморачиваться с выбором."
Выйдя из комнаты, Хурокан сразу изучил книгу. Обучиться заклинанию из книги навыков было просто. На обложке книги располагался отпечаток руки. После того, как ты положишь на нее свою левую ладонь, из часов выйдет голографическое окно.
[Выучить навык: Ядро Скелета?]
После подтверждения, он сразу же изучал заклинание.
[Вы приобрели навык: Ядро Скелета.]
[Вы приобрели титул: "Младший Некромант".]
Он сразу получил титул. После изучения навыка Хурокан просто выкинул книгу на землю. Еще одним плюсом "Полководца" было то, что можно было мусорить в любом месте и в любое время.
Затем он проверил свой навык.
[Ядро Скелета]
Ранг: F
Количество скелетов, что вы можете призвать: Воин (1)
Описание: Вам дается способность создавать Ядро Скелета. Если наполнить ядро магической силой, то вы призовете подчиненного вам скелета.
Простенькое описание.
- Ядро Скелета.
Хурокан сразу же активировал навык.
[Если просто использовать заклинание, то будет создано стандартное ядро.]
После короткого оповещения у Хурокана на ладони появилось Ядро Скелета размером с палец.
Хурокан крепче сжал ядро.
"Самое главное, что этот парень обладает своим боевым ИИ."
Статистика скелета менялись в зависимости от ядер, что использовались при его создание. В этом плане могли помочь финансовые вливания, но боевые навыки ИИ не купишь.
- Предыдущая
- 18/260
- Следующая