Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестировщик игровых сценариев - Атаманов Михаил Александрович - Страница 33
Директор замолчал, так как у меня в кармане раздалась короткая телефонная трель. Пришло сообщение от сестры.
«Снова приходил Тронг Ныряльщик, он скатился до восьмого уровня. Справилась с ним сама. Ты скоро появишься?»
— Сестра волнуется. Спрашивает, когда появлюсь, — извинился я перед директором за прерванную беседу.
— Ответь ей, что совсем скоро, — усмехнулся мой начальник. — Встреча окончена, Тимур. Возвращайся к своей работе. И напоминаю, что у тебя лишь полчаса защиты артефакта.
Глава 8. Найти себя
«Не вижу ничего дурного в том, что администраторы в курсе нашего родства. А вот игрокам афишировать всё же не нужно, пусть по — прежнему считают нас независимыми. Заходи, погода сейчас как раз для тебя. Небо хмурое. Ночью будет гроза. У меня очень важные гости возле сруба, потом поговорим»
Поблагодарив сестру за информацию о погоде и не став расспрашивать насчёт неожиданных гостей, я лёг в вирт — капсулу. Итак, начиналась моя четвёртая игровая сессия. Прежде чем заходить в игру, я посмотрел статистику своего персонажа:
Имя Амра
Раса Гоблин — Вампир
Класс Травник
Опыт 27450 из 31000
Уровень персонажа 17
Количество жизни 150/150
Очки выносливости 122/122
Характеристики
Сила (С) 18 (18)
Ловкость (Л) 15 (39,7)
Интеллект (И) 5 (6,7)
Телосложение (Т) 20 (24,5)
Восприятие (В) 3 (12,75)
Харизма (Х) 30 (33)
Нераспределённых очков 6
Основные навыки (выбрано 5 из 5)
Травоведение (В Л) 4
Торговля (Х И) 3
Алхимия (И Л) 2
Уклонение (Л В) 7
Скрытность (Л Т) 9
Вторичные навыки (выбрано 3 из 5)
Вуаль 2
Акробатика 5
Экзотическое 3
Несколько смущало, что приданный мне ещё при создании персонажа навык Травоведение сильно отставал от Скрытности и Уклонения, что портило легенду о мирном собирателе растений. Но ничего, одна — две плодотворно посвящённые Травоведению ночи или пасмурных дня, и этот перекос будет исправлен.
Шесть имеющихся очков характеристик персонажа… Я решил не изобретать велосипед, а продолжить ранее выбранную линию развития, вложив четыре очка в Харизму, а два в Ловкость. Над двумя свободными слотами вторичных навыков я завис на несколько минут, но снова так и не сделал никакого выбора. Ладно, посмотрим по ходу игры. Итак, загрузка. Прежде, чем проявилась картинка, на тёмном фоне высветилось сообщение о случившейся во время предыдущей игровой сессии смерти персонажа. Ссылка ниже предлагала ознакомиться более подробно с причинами такого фатального исхода. Я кликнул на ссылку и увидел перед глазами следующие логи:
Получен урон 107888 единиц (165981 единиц урона ядом Каервины, 35 % защита от яда).
Получен урон 230891 единиц (230891 единиц урона кислотой Каервины)
Получен урон 123893 единиц (123893 единиц термического урона Каервины)
Вы умерли в 05:44:37,889. Потерян опыт 3015 Exp.
Время возрождения наступило.
Некисло же меня Мать Летающих Змей пришпарила! Точнее, наоборот кисло, мысленно поправил я сам себя. Как раз урон кислотой у Каервины был основным. Насколько я знал, препоганейшим свойством данного типа урона было то, что кислота повреждала и даже полностью разрушала предметы экипировки. Представляю, как матерились игроки, попавшие под дыхание Каервины!
Закрыв окошко с этой информацией, я выбрал пункт меню «Продолжить игру». Экран просветлел, и я обнаружил себя сидящим на покрытом рунами слегка гудящем камне. Не успел я осмотреться по сторонам, как услышал совсем рядом удивлённый и насмешливый голос:
— Это ещё что за зелёное убожество?
Буквально в паре метров от меня, опираясь на длинный резной посох, стоял человек в тёмно — синей расписанной серебряными рунами мантии волшебника. Его лицо было наполовину скрыто капюшоном, я видел лишь угловатый подбородок, поросший тёмной щетиной.
Клаус Безупречный [ОТМОРОЗКИ]. Человек. Маг Элементов, 55–ый уровень.
Я постарался сохранять хладнокровие, даже когда разглядел над головой волшебника ярко — алую метку преступника и символ клана «Отморозки».
— Слушай, Клаус, а не тот ли это Гоблин, который тебе карту продал? — я развернулся на голос второго присутствующего поблизости игрока и увидел сидящего неподалёку на деревянном чурбаке парня в тёмных кожаных одеждах. Два закреплённых за спиной длинных кривых клинка и скрывающая лицо маска с прорезями для глаз подсказали мне, что я вижу представителя ассасинов, ещё до того, как я вчитался в информацию о персонаже:
Перрос Безжалостный [ОТМОРОЗКИ]. Человек. Ассасин, 44–ый уровень.
Такая же отметка преступника над головой и тот же имеющий исключительно дурную репутацию клан «Отморозки». Беспощадные ПК — шеры, убивающие просто забавы ради. Вот это я влип… Бежать смысла никакого не было, сражаться тем более. Я попытался сыграть в наивного дурачка, не понимающего, что происходит.
— Человеки! Вы есть быть раз — один живой игрок, я встречать за весь игра! Быть с Амра сразу два наяда с нимфа, но разбегаться не знай где потом. Я один скучно играть НПС неживой. Не понимать как радость найти живой человеки.
— Точно, это тот самый Гоблин с прикольным голосом, который видео снимает! — обрадовался ассасин, узнав меня. — Сотню монет с каждого содрал за карту. Небось, озолотился на этом…
Я был несколько шокирован. Впервые за всё время встретил своего зрителя, и тот оказался ассасином — преступником.
— Не, он вообще нищий. Одиннадцать монет всего, я даже брать побрезговал, — у меня за спиной из невидимости проявился третий участник — невысокий узкоглазый человек в чёрном тканевом плаще и тёмных облегающих одеждах.
Ли Быстрые_Пальцы [ОТМОРОЗКИ]. Человек. Вор, 50–ый уровень.
— А Яйца Виверны у него в инвентаре случаем не завалялось? — как бы в шутку спросил маг, хотя я заметил, каким напряжённым стало его лицо.
Я с ужасом замер. Вот и всё. Сейчас содержимое моих сумок вытряхнут, ценное яйцо обнаружат и отберут. И ведь, что самое обидно, я ничего не мог поделать, так как силы были слишком уж неравными
— Нет яйца, я сразу просмотрел. Куча травы всякой, ягоды и цветы. Ботаник, в общем. Из более — менее ценного только три куска шкуры виверны — материал для кожевенника.
Сам я отчётливо видел в своём инвентаре золотого цвета яйцо, а в его свойствах таймер обратного отсчёта, показывающий сейчас двадцать восемь минут. Видимо, именно так работала обещанная защита артефакта — другие игроки не видели у меня этой вещи. Немного придя в себя, я прокомментировал слова обыскавшего меня вора:
— Шкур змея — есть награда. Я быть остров виверна жить. Теперь одежда себе шить. Мой шкурный куртка с шорта летучий змея поганить.
После этих слов все трое грабителей и убийц ещё раз посмотрели на меня. Я действительно стоял перед ними в одной лишь набедренной повязке, которую разработчики «Бескрайнего Мира» сделали абсолютно неуничтожимой. Ни самая едкая кислота, ни огонь вулканов, ни острые клинки не могли повредить эту ткань.
— Неохота мне руки марать о гоблина. Сколько у тебя метке сходить? — спросил маг Клаусс у ассасина.
— Час семнадцать, — после секундной паузы ответил Перрос и недовольно скривился. — Мне тоже за «просто так» получать дополнительно четыре часа штрафа в лом. Ни опыта за ушастого не дадут, ни лута. Я пас.
— Вот и я так думаю, — согласился вор со своими подельниками и обратился ко мне: — Повезло тебе, ушастый! Мы тебя не тронем. Иди своей дорогой.
Я не стал искушать судьбу и поспешил удалиться от столь опасной троицы. Но не успел я отойти даже на сорок шагов, как моей спиной полыхнула вспышка света, и я поспешно обернулся. На гудящем камне появился какой-то закованный в латы мечник, явно только что возродившийся после смерти. Я даже не стал смотреть на его имя, сосредоточившись только на уровне. Пятьдесят девятый. Слишком мало, чтобы выстоять против трёх убийц. Вот ведь незадача! Мгновенно сообразив, что сейчас произойдёт, я со всех ног пустился наутёк.
- Предыдущая
- 33/77
- Следующая