Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей - Страница 14
— Ну не совсем уж все — вспомнил я гнома давшего мне десять золотых совсем недавно, когда я бегал в одних подштанниках по Эйгену.
— Ну значит тебе — ничего что я на ты? — повезло. Все мои знакомые гномы — сплошь такие скобари, что ой-ой-ой. Во вторых и жизнь — та жизнь, реальная — у Сержанта не сахар. Он же не ходит.
— Как не ходит?
— Совсем. Он инвалид. Когда ему было лет шестнадцать, он попал в аварию автомобильную. Машина кувыркнулась, он сзади сидел, и там при падении там что-то выгнулось и ему позвоночник передавило… Вот Сержант и ушел в Файролл. Он тут почти всегда.
Мне стало дико стыдно. Конечно, он не был в армии. С другой стороны я же и не знал. Но все равно появилось это царапающее чувство…
— Само собой, что это все не добавило ему смирения и доброты. Но поверь, он очень хороший человек. И кстати — очень верный товарищ. Просто поверь. Потом сам увидишь.
— А остальные кто с нами идет?
— Вам повезло. Все трое элита клана. Граммотные бойцы. Ранго и Кролина с самого начала в клане. Лис пришел чуть позже. Ранго и Кро — ханты, Лис — мечник, по классу страж. Так что завтра в урочье можете ничего не бояться и спокойно качаться.
— А там есть чего боятся?
— Ну как тебе сказать… Локация непростая, рассчитана на 29–32 уровни. Для тебя в одиночку неподъёмная по любому. Остальные волонтёры в среднем имеют 26–29 уровни, поэтому экспы им тоже будет падать немало, особенно сначала — с тем расчетом вас туда и ведут. Ты же вообще по идее завтра море плюшек получишь, так что твой хомяк может сплясать. Я так думаю достижения поднимешь по полной. Ну и уровней не меньше десяти-двенадцати возьмешь. А вот из сложностей — там помимо основного населения скелетов и зомби, время от времени появляется пара боссов локации — лич 46 уровня и король зомби 48. Как порядочные боссы, они не только здоровые по уровню, но еще и кастуют всякую дрянь. Гипотетически, вы конечно можете их завалить, но все равно не по разу успеете вайпнутся, ну умереть значит. Опыт конечно будет слетать. Ну и в чем тогда смысл? Так что этих красавцев мы будем валить.
— Это дело. А что за хомяк?
Эйлинн улыбнулся.
— Внутри каждого из геймеров сидит хомяк. Когда падает халява — он пляшет и поет. Когда игрок свое отдает — орет и бушует. Вот твой завтра точно будет именинником. Только не опоздай. В 09–05 портироваться будем. Ждать точно никто не станет.
Так за разговорами мы дошли до выхода.
— Ну, было приятно познакомится — сказал Эйлинн. — Мне пора. До завтра.
— И мне было очень приятно — абсолютно искренне сказал я. — До завтра.
Я посмотрел на удаляющегося Эйлинна и нажал логаут.
Глава шестая
Урочье Грингворт
Когда я вылез из капсулы, и глянул на часы, то я крайне удивился — я провел в игре порядочное количество времени.
«Вот ведь какая все-таки хитрая жопа наш Мамонт. Считай, как рабочий день отработал и даже больше» — подумалось мне. Но эти мысли быстренько перебили два базовых инстинкта — поесть и… и еще один. Причем второй не просто сообщал о том, что он есть, а прям-таки орал.
Поев и вообще приведя себя в форму, я сел за компьютер, подумав, что можно, и пожалуй даже нужно и статью потихоньку начинать. Время-то идет. Сел, посмотрел на экран с открытым текстовым редактором. Посмотрел. Еще посмотрел.
— Надо еще материала поднабрать. И такую статью забабахаю… Потом…
Я уж было собрался выключать компьютер, но тут вспомнил, что когда я лежал завернутый в коврик и слушал диалог Элины и Герва (речи Горотула никак кроме как потоком сознания назвать невозможно) мне подумалось, что надо посмотреть, чего это за квест Великого Дракона и почему в Равенхольм нужно плыть на кораблях. И вообще — что такое Равенхольм. И про Странника этого надо глянуть — может есть чего. Хотя конечно вряд-ли.
В форуме задал для начала «Великий Дракон». И вот что оказалось. Когда я начинал играть, историю Файролла я как-то пропустил мимо сознания — а зря. Была она велика, любопытна, кровава и многообразна. Особенно обильна она была на войны. Были две войны Скелетов, три войны Ненависти и еще с десяток войн попроще — без названий. Но наиболее страшной и кровопролитной оказалась Война Дракона. В ней лет этак с тысячу назад, задолго до пришествия игроков, схлестнулись все разумные расы Файролла. С одной стороны были нежить и нелюдь под предводительством Великого Дракона — (настоящего, с крыльями и огнедышащего, последнего из представителей перепончатокрылых в мире Файролла) — скелеты с личами, призраки с псами смерти, тролли, зомби и орки. С другой — как водится — люди, эльфы, гномы. Ну и примкнувшие к ним половинчики, альвы и все остальные, кого называют светлыми. Ну, повоевали, и натурально — нежить с нелюдью начали проигрывать. Дело запахло геноцидом и полным истреблением темных рас по всей территории обжитой на тот момент ойкумены. Тут их руководитель — Великий Дракон и изрек:
— Если судьбе не угодно даровать нам победу, так стало быть не пришло еще наше время.
Распустил войско, объявил светлым, что победа за ними, и он не хочет лишних жертв. Но в обмен на сложенное оружие его воины не должны подвергаться преследованию с целью уничтожения и поражению в гражданских правах. Мол — поскубались маленько и ладно — дело-то житейское.
Светлые сказали. — Да не вопрос. Самим воевать надоело. Да и — добрые мы!
И не сдержали свое слово. Не нарочно, не все — но не сдержали. Один из гномьих хирдов то ли не знал о прекращении военных действий, то ли по их гномьему извечному упрямству решил что не навоевался еще, но он встретил и напрочь истребил приличную трибу орков — зеленых, зубастых и безоружных.
Великий Дракон про это узнал, разозлился, пыхнул огнем и изрек.
— Да будут прокляты светлые расы!
И оформил свое проклятие в виде квеста. Супер-мега-экстра редкого. Настолько редкого, что еще ни одному игроку за существование игры он не достался. Содержание квеста было неизвестно, но известна была награда. Это была возможность призвать все темное воинство к себе на службу — то есть по факту стать Темным Властелином. По слухам, там к этой возможности призыва прилагалось какое-то ограничение, но какое — никто не знал. За этим квестом с незапамятных времен гонялись все кланы. Но как его получить, кто его выдает, что надо сделать — никто не знал.
Пару раз были игроки, оравшие что они получили искомый квест, но на деле оказывалось, что они Лжедмитрии в поисках халявы.
А Великий Дракон после этого пропал, упоминаний о нем в истории мира больше не попадалось. Может помер, может затаился где. А скорее всего выведен разработчиками из мира игры и сохранен в виде резервной копии на резервном же диске.
Так что, если Странник действительно получил этот квест, неудивительно то, что он ломанул куда подальше — я бы на его месте вообще в пустыню ушел или в пещеру заныкался лет на сто. Неудивительно и то что за ним гоняется Седая Ведьма, — а ну как и в самом деле он заполучил этот квест?
Про нее я тоже прочел. Клан «Гончие Смерти» был велик, суров и беспощаден. Возник он из слияния двух кланов — «Серые кошки» и «Джеты». Лидер «Серых кошек» Седая Ведьма и возглавила вновь созданный клан. Была она хитра, злопамятна, беспринципна и мстительна, но при этом рациональна и расчетлива, не позволяя эмоциям брать верх над разумом, а так же видела любую выгоду для клана и себя лично через семь кирпичных стенок. Руководителя «Джетов», который так же претендовал на место кланлидера, она лично скомпрометировала (проведя хитроумнейшую многоходовую комбинацию), обвинила в крысятничестве и ссылаясь на Устав клана из этого же клана вышвырнула. Общим решением Совета. На все возражения игроков (в основном из бывшего клана «Джет») она высокомерно изрекала:
— А кто вам дал право идти наперекор клану и требовать что-то вопреки решению Совета?
Тем не менее, под ее руководством клан занимал первую позицию среди топ-кланов по многим показателям.
- Предыдущая
- 14/69
- Следующая