Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей - Страница 15
Исходя из этого можно было всерьез предположить, что Странник и впрямь чего-то там надыбал, иначе Старая Ведьма вряд ли сама бы соизволила за ним пойти и что-то лично ему предлагать. Про Странника форум молчал, по крайней мере я не нашел о таком персонаже никаких упоминаний.
А с Равенхольмом все оказалось совсем просто.
При старте игры был один континент — Раттермарк, где собственно и я сейчас находился. С полгода назад прошло глобальное обновление и появился еще один континент — Равенхольм. Попасть на этот континент можно было двумя путями — либо при регистрации указать его как стартовую локацию (я, когда регистрировался, видать этот пункт проскочил). Либо доплыть через моря-окияны. Но вот с этим было сложнее. И дело было даже не в том, что корабль стоил очень дорого. Дорога туда была зело трудна и опасна, и малому конвою было просто не доплыть.
С небес на корабли пикировали гарпии, гаруды и стимфалиды, из глубин корабли атаковал и разбивал Кракен, эпических размеров и сил чудовище. Выживших после этого поедали рыбки-акулки — ну, окиян же. Рыба, в нем, слава Богу есть. Ну и изюминкой этого выступали пираты, скрывавшиеся в прибрежных водах Тигалийского архипелага, стоящего в аккурат посередине пути между Раттермарком и Равенхольмом. Они делали то, что и положено пиратам — грабили и убивали, ели и пили, пели и плясали и заставляли ходить по доске попавших к ним в плен игроков. Что интересно — они были только НПС. Игроки такой класс как «пират» выбрать не могли. Вот такие «Пираты Карибского моря». Вот такой Джек Воробей. Извините — капитан Джек Воробей.
При этом, если тебя убивали в этом морском бою, ты летел на ближайшую точку возрождения. А она по умолчанию в Раттермарке — в море-окияне точек возрождения нет. Причем игроки на точку возрождения летели — а корабли нет. Таким макаром с десяток кланов вообще лишились флота.
Вот и поди туда доберись. А добраться заманчиво — населения на новом континенте с гулькин нос — новые игроки все-таки с большей охотой шли на обжитой континент — там написаны гайды, есть сильные кланы и вообще жизнь устоялась. Нет, были энтузиасты, пионеры и первопроходцы — все-таки новые подземелья, новые заклинания, новые квесты… Ну конечно, кланы сразу начали забрасывать туда резидентов, и те усиленно качались. Но пока прокачаешься, пока все разведаешь… То ли дело десант прокачанных хаев. И все топовые кланы стали готовить флотилии — у остальных просто не было столько ресурсов. Гончие Смерти преуспевали и тут, и не удивительно, что Элина хотела к ним прибиться.
— Круто — сказал я, переварив информацию. — Толкиен в стороне перекуривает…
И пошел спать, предварительно установив будильник в музыкальном центре на восемь часов утра.
Спал я как младенец, кошмары меня не мучали. И только под утро приснился почему-то Чапаев, сидящий за монитором и приговаривающий:
— А вот знал бы, купил бы на ауке бурку с защитой от водяного урона… Купил бы…
И вот тут как раз будильник сработал. И слава Богу. Вот ведь какие забавные извивы иногда выдает психика. Давеча о Чапаеве поговорили и на тебе. Ну да ладно, пора в бой. Только вот чайку попью и пойду скелетам ребра крушить, под присмотром старших товарищей.
На площадь я пришел минут за двадцать до дедлайна, и первого кого увидел — своего старого знакомца еще по Яслям — Ойголинна. Правда он уже умудрился как-то подняться до 27 уровня и даже обзавестись более-менее сносными вещичками. Да и лук, судя по всему у него был не чета моей простенькой палице.
— Привет эльфам — замахал я ему рукой. — Ну ты крут. Ты не спал — не ел что ли? Мы ж с тобой одновременно стартовали?
— Привет. Ну, не все такие лентяи как ты. Я смотрю два уровня твой предел. А ты кстати вообще тут как? Тут же прием 25+?
— Не скажу. Сие тайна великая есть. Серьезно — как ты так быстро умудрился?
— Да прям быстро. Из игры за это время выходил только когда начинало мозг клинить. Спал четыре часа и обратно. В город — в локацию. В город — в локацию.
— А в город то зачем?
— Хабар вендору скинуть и золото в комнату положить. Агры, собаки такие. Их в последнее время чего-то очень много развелось, потому как летал я раз двадцать, не меньше. Последний раз улетел когда, подумал — харэ. Полез на форум, посмотрел ленты кланов и вот — выбрал Буревестников. Условия вроде не сильно жесткие, и позиция защиты сокланов сильная — агров гоняют как чумных. Ты-то чего на шестом застрял?
— Да ты знаешь, как-то вот так… Сам не знаю. То одно, то другое… Сегодня наберу, по любому.
Пока мы беседовали, народ прибывал. Я если честно думал, что нас будет человек пять-шесть. Но нет, я уже сейчас насчитал девять человек… Ну не то, чтобы совсем человек. Людей было четверо — два танка, лучник и маг, еще было два эльфа, одинокий гном и еще — полурослик по имени Лютикс. Они мне раньше не встречались, оказалось прикольные такие. Я всерьез задумался о том, что удобно ли попросить этого Лютикса снять сапоги, на предмет того — мохнатые у него ноги или нет. Ну а чего — интересно же. Но тут на площадь из замка вышел мой давешний знакомец Эйлинн, пересчитал нас по головам и сказал:
— Ага, одного не хватает. Кого кстати, Сержант?
Из-за его спины вышел Сержант, хмурый как и вчера (или обычный, как всегда?), одетый в кольчугу, с боевой секирой за поясом и в шлеме, похожем на чайник с вторым припаянным носиком и крышкой, тоже пересчитал нас по головам и ответил:
— Эльфа не хватает. Глесса. 26 уровень, хант.
После слова «хант» в аккурат перед Сержантом и нарисовался поименованный Глесс во всей своей эльфийской красе. Сержант аж отпрыгнул назад…
— Вам эльфам — злобно пробрюзжал он — только бы поэффектней появиться!
— Извините — пролепетал Глесс, огляделся и бочком, бочком начал отходить к основной массе народа.
— Ух ты — сказал я. — Сержант, ты шаман. Как там у классика — «У шамана три руки»… А если ты скажешь «Бочка пива», пиво появится?
— Я сейчас скажу «Большая шишка на лбу» и махну волшебной палочкой. — Сержант ласково погладил секиру на боку — и будет тебе сказка! Со страшным концом!
Так, тишина — сказал Эйлинн. — Все в сборе, никто не опоздал и мне это радостно. Значит сейчас будет небольшая вводная и портируемся. Мы отправляемся в урочье Грнгворт, средний уровень монстров там — 29–34, основные популяции — скелеты и зомби, встречаются псы смерти и призраки. Средний респаун — 4 минуты. Время от времени появляются боссы, но они не ваша забота. Они забота вот этих славных ребят — он махнул рукой в сторону входа в замок, у которого стояли три высокоуровневых даже на глаз (по амуниции и оружию) бойца — два лучника — мужчина и девушка и мечник.
— Это Ранго — мужчина-лучник помахал рукой.
— Это Кролина, или просто Кро — девушка изобразила книксен.
— И Рейнеке Лис, или просто Лис — мечник прижал руку к груди и сделал полупоклон.
— Лисенок — хихикнула Кролина.
— Это очень опытные бойцы, ветераны гильдии. Они будут оберегать вас от боссов локации, от неожиданного массового респа мобов — такое очень нечасто бывает в этой локации. Еще иногда туда забредают агры — очень редко, но забредают. Как принцип это либо агры с небольшим уровнем и не знающие во что ввязываются, либо напротив — очень опытные группы. Новичков вы и сами отправите полетать, вдесятером-то. А вот с аграми-ветеранами вам не справиться. Но не ждите что эта тройка будет за вас молотить мобов. Ни один из них не будет входить с вами в группу, и никто из них не поможет вам в схватке, которая вам по силам.
— Так, молодежь — захлопал своими ручищами Сержант, приятно напомнив мне персонажа старого-престарого фильма «Золушка» — старичка, танцующего под песню «Жил на свете старый жук» — создаем группу!
— А кто лидер? — задал вопрос здоровенный варвар по имени Ронин.
— А мы откуда знаем? — ответил вопросом на вопрос Эйлинн. — Ваша группа, вы и решайте.
— Так мы ж не знакомы даже — сказала девушка-эльфийка.
— И что? — спросил у нее Сержант. — Есть масса вариантов, как выбрать лидера за минуту даже и незнакомым раньше людям.
- Предыдущая
- 15/69
- Следующая