Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 40
А на следующее утро все были шокированы полученным от Liriela сообщением, с советом с утра забежать к дрессировщикам животных и взять умение 'Дрессировщик', воспользовавшись тем, что их маунты входят в топ 12 'Великих Слизней'.
Артем скомандовал открыть топ 'Великих Слизней'. Его 'Гудок', как и слизни Мары, Эли и Кобальта был 19 уровня, Танин - 18, Шумелки и Тирса - 16. А над всеми ними абсолютно читерски возвышался Liriel(ов) 'Эдельвейс' с 28 уровнем.
Попытка связаться с Liriel(ом) успехом не увенчалась - он отсутствовал в игре. Зато в игре уже была Мара, к которой Артем кинулся с вопросами, но та просто перенаправила на тему, размещенную Liriel(ом) на клановом форуме:
'Вчера в три ночи по Москве я, наконец, добрался до Китежа. Ну и решил забежать в городскую кузницу - починить лопатку из набора травника, порядком поизносившуюся, так как всю дорогу до города я активно собирал полезные растения. Каково же было мое изумление, когда в разговоре с подмастерьем кузнеца я увидел новую, ранее не встречавшуюся ветку диалога!
Оказывается, подмастерью кузнеца, для получения звания мастера, необходимо изготовить уникальный, нигде ранее не встречавшийся предмет брони или оружия. И несчастный подмастерье, никак не может придумать, что же такое уникальное создать. А когда я сказал, что у меня есть маунт, которому не подходит никакая броня, так как его слизь постепенно все разъедает, подмастерье сразу ухватился за идею сделать броню, подходящую 'Великому Слизню'.
Отбросив сон, два с половиной часа я бегал по городу и окрестностям, собирая необходимое для квеста, но результат того стоил!
По итогам квеста была получена 'Костяная рогатая маска Великого Слизня', дающая великолепные бонусы к защите и атаке маунта, правда одеть ее получится только, когда он достигнет 40 уровня. Вещь получилась как сдвоенный предмет оружие/защита для маунта, с характеристиками близкими к топу железного грейда, то есть примерно 62 уровня.
Кроме этого дали уйму опыта, для меня это вышло 4,5 уровня, и больше 11 уровней получил маунт'.
Когда Артем закончил читать тему Liriel(я), раздался тяжкий стон родного хомяка. Простонав. - Пойду, посмотрю, что-нибудь трагическое, - хомяк удалился в свою комнату, взяв почему-то с полки комедию Гайдая 'Бриллиантовая рука'.
Осторожно заглянув в комнату хомяка, Артем увидел, как тот, промокая глаза платочком, раз за разом просматривает сцену, где Никулин произносит 'На его месте, должен был быть я'!
Однако следовало поспешить - приближалось время запланированного сбора партии, и Артем в темпе побежал брать умение 'Дрессировщик'.
Когда полностью собравшаяся партия начала очередное прохождение 'Небесного замка', гложущий всех вопрос высказала Эля:
- Ну, вот как так вышло, что мы все пропустили этот квест? - Liriel ведь последним, из всех восьмерых, добрался до Китежа.
- А никто из нас, тотально NPC на кузнице просто не стал проверять, - ответил Кобальт, - кузница возникла в момент основания города и все 'первые' квесты были сразу же разобраны... так мы дружно думали.
- Да уж, - произнес Артем, - не сообразили, не догадались, что может оказаться 'самый первый' квест, триггером к началу которого должно послужить наличие нового маунта. Но вообще как-то мы неправильно себя чувствуем, нам бы радоваться за товарища, а не завидовать.
- Да это не столько зависть, - возразила Мара, - сколько осознание собственной глупости и недальновидности, из-за которой упущен шанс. Если бы Liriel прибежал в город первым и получил этот квест, не было бы и десятой доли того накала чувств, что сейчас. А так каждый думает: 'Блин, я же столько раз проходил мимо этой кузницы, ну что мне стоило зайти'.
- Да, если бы просто мимо проходил, - жалобно простонал Кобальт, - я, ведь тоже в кузницу за ремонтом забегал! Только обратился не к подмастерью, а к самому кузнецу. Вы представляете, насколько мне обидней?
- Я, кстати, проснулась за час до сбора партии, - продолжила Мара, - так после прочтения темы Liriel(я) весь город обегала, вдруг еще где-то есть подобный пропущенный квест, но, увы... И еще не советую, делать этот квест в Китеже, тут за него теперь должны дать подобную же костяную маску, но с характеристиками соответствующими всего второму уровню.
Зато во всех остальных городах такой квест еще не делался, так что, в них дадут маски с лучшими характеристиками. Правда, не совсем понятна система, сколько будет считаться в восемь раз больше. Но предполагаю от 8 до 16 уровня. Квест кстати плевый, там на час максимум усилий, Liriel два с половиной часа возился, только из-за того, что вокруг города еще локаций достаточно не возникло, пришлось ему нужное по квесту, в пустошах искать, а там все мобы и растения очень разреженно встречаются.
Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а), на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18 - 26 и 24 - 32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать, в надежде словить 'первый' квест локации.
Партия договорилась, что если появится локация, хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.
Три раза партия прошла 'Небесный замок', проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвертого прохода, Кобальт сказал, что ему остается совсем немного, еще 10 - 12 комнат замка, и он возьмет наконец 40 уровень. Мистиков, нуждающихся в этом квесте и готовых к онлайну на ближайшие два с половиной часа, нашелся только один, так что взяли еще двух магов. Эти одиннадцать комнат оказались самыми напряженными из всех, ведь лечебные возможности партии упали на треть, но вот пройдены и они. Кобальт, наконец, получает 40 уровень и одевает свой 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', в котором выглядит просто потрясающе, солидно и мощно. А главное, для Кобальта урон от мобов упал в 4,5 раза. Через несколько комнат, Эля как лекарь, настолько обнаглела, что в бою не лечила, а сама кидалась дубасить своим посохом мобов. Отлечивала она Кобальта в пару движений после боя, пока собирался дроп. Кстати, причиняемый Элей мобам урон был не так уж и мал, пусть, будучи лекарем, она имела слабые физические характеристики, но посох, то соответствовал 62 уровню и имел помимо магических, еще и неплохие параметры физического урона. Хотя, конечно до тех уронов, что выдавали Артем с Татьяной, Эле было очень далеко.
Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4 - 6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть, этих не самых защищенных классов. Правда, посохи относились к оружейному типу 'шест', у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.
Только очень уж трудно им было качать умение 'шест': мобов сильно ниже уровнем бить бессмысленно, там идут штрафы не только на опыт и дроп, но и на прокачку умений. Равных же по уровню мобов, не так уж и часто удается безнаказанно бить.
Кстати, игровые ИскИны регулярно банили игроков, додумавшихся до 'гениальной' идеи качать умения на оружие в фальшивых ПВП.
- Предыдущая
- 40/76
- Следующая