Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 39


39
Изменить размер шрифта:

   На данный момент получено 43 положительных ответа и свыше 90 заинтересованных. Кому- то нужна дополнительная инфа, кому то время, кто-то готов вступить, если так же возьмут его друзей. Все это требует дополнительной работы и сбора информации.

   Всего рассчитываем на вступление в течении двух недель 140 - 180 игроков, В и А классов. С учетом того, что большинство из них мы достаточно хорошо знаем, надеюсь в последствиb, отсеются не более 3 - 7%.

   По дипломатическому вопросу:

   К моменту выхода рудника на полную мощность, у нас возникнет избыток рабочих мест в ночное время. Поэтому, есть предложение выбрать дружественный клан, живущий в противофазе по прайм-тайму и предложить ему стать временным партнером в Китеже. На данный момент таких кланов два: Бразильский клан и Филиппинский.

   Игра придерживается в целом логичного принципа, что схожие руды находятся поблизости. Поэтому, после того, как мы запустили рудник, в окружности двух часов пути резко выросла вероятность найти еще один выход руды. Очень давно, после ряда утечек карт с расположениями возможных рудников, разработчики игры отказались от предварительного генерирования месторождений. Теперь они возникают случайно, с вероятностью, зависящей от места. И вероятность найти новый выход руды в окрестностях Китежа, намного выше. Причем после каждого мини-землетрясения или сильного дождя, карта попыток обнуляется и есть шанс сделать находку на ранее проверенном месте. Раньше или позже в окрестностях Китежа найдется новый источник руды и будет основан город. И важно, что бы этот город принадлежал нашим друзьям.

   Привлечение дополнительного клана даст нам целый ряд бонусов: увеличение доходов, за счет не простаивающего ночью рудника, при этом налог можно сделать чуток выше, чем для членов нашего клана. Дополнительные силы в обороне города. Ускорение роста нашего города за счет большего числа игроков, в нем находящихся. Будущий дружественный город рядом.

   При этом союзнику, имеющему в Китеже базу и источник доходов для членов своего клана, будет в разы легче искать выход руды и впоследствии основать и удержать свой город.

   Предложение Неясыти поддержали и уполномочили его к ведению переговоров, после чего разошлись.

   ******

   Артем вернулся к работе на стене, где и провел еще четыре часа, попутно переговорив с сокомандниками и ожидая пока проснется Таня. Мара и Татьяна добрались до Китежа еще вчера и сейчас отсыпались. Кобальт с Элей сделали вчера две трети перехода до города с одной из групп соклановцев и ушли спать, оставив персонажей под охраной пары часовых. Сейчас они снова двигались к Китежу, и оставалось им совсем немного.

   Сначала вся группа думала участвовать в отстройке городских стен, но после того как Эрудин расписал ожидающийся на ближайшую неделю-две переизбыток людей, решено было заняться тем, для чего группа и создавалась - проведения клановых магов и мистиков через квестовую локацию 'Небесный замок'. Объективно партия была не совсем готова: против мобов 44 уровня, защита танкующего Кобальта явно была не достаточна. Еще бы день -полтора кача и Кобальт бы взял 40 уровень, позволяющий ему одеть 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца'. Поэтому было решено добавить к четверке еще Татьяну, вооруженную теперь Артемовым копьем из кованой бронзы. Правда, из-за этого количество магов/мистиков, которые в составе партии прокатывались 'паровозиком', снизилось с 4 до 3.

   Для первого прохода, помимо пятерки из Артема, Кобальта, Татьяны, Мары и Эли, взяли еще трех мистиков способных лечить. И все равно локация давалась очень тяжело: защита Кобальта, более-менее державшая на болоте удары мобов 32-36 уровней, против 44 уже не тянула. Партия получилась как ежик из старого анекдота 'сильный, но легкий'. С одной стороны, не смотря на наличие всего 2 ДД, суммарный урон был о-го-го. Ведь оружие Татьяны соответствовало 56 уровню, а у Артема и вовсе уровню 70, если не выше. Вообще, оценить примерный уровень копья, чье название превратилось в совсем монструозное 'Вампирическое кровавое шипастое копье боли' было не просто. По примерным оценкам получалось где-то между 70 и 80 уровнем. Уроны по мобам шли колоссальные, но и мобы в ответ били страшно. Татьяне, случайно сорвавшийся с танка моб, снес половину здоровья одним ударом. Артему, не смотря на новую кольчугу и сапоги, за удар снимали процентов 10 - 12 здоровья. Кобальту даже сбивали чуть больше, чем Артему и возникла идея, чтобы танковал Артем, держа агро за счет наносимого урона. Кобальт прекратил использовать танковые умения, концентрирующие ненависть мобов на нем, и группа монстров, обитающая в очередной комнате 'Небесного замка', была пройдена несколько спокойней. Однако, уже в следующей комнате тактика показала свою несостоятельность: Моб, по которому промазал удар Артема, и попала Таня, переключился на девушку, успев нанести два удара прежде, чем был убит. По счастью один из мистиков успел бросить исцеление перед вторым ударом, и девушка выжила, хотя сохранила только 3% здоровья. В общем, все оказалось на грани: убей моб Татьяну и при одном оставшемся в партии ДД, танкующему в следующих комнатах, пришлось бы проводить больше времени под атакой до полного выноса мобов и скорее всего отлечить его бы не успели. Танковать снова стал Кобальт. Так и двигались дальше, а за партией ползли четыре великих слизня. Не смотря на свою крайне низкую скорость, слизни хоть и с трудом, но поспевали за партией, за счет ее задержек на бои с мобами, отлечивание раненных и сбор дропа. Слизней было только четыре, не смотря на то, что они имелись у пятерых, так как Эля, заставила Кобальта убрать своего до взятия 40 уровня, что бы на него не уходил опыт. Слишком уж напряженной была игра в такой партии для лекарей, и девушка хотела как можно скорее докачать Кобальта до 40. Кстати, Эля со своим новым посохом лечила даже немного эффективнее всех троих остальных лекарей вместе взятых.

   Не смотря на крайнюю напряженность, партия двигалась довольно быстро и завершила локацию за два с половиной часа. С учетом того, что локация рассчитана на двухчасовое прохождение партией со всеми членами 44 уровней и соответствующим вооружением - результат более чем хороший. Ведь изначально, пока имелось только единственное приличное оружие - копье кованой бронзы, и вовсе планировалось качаться до 46-48 уровней и потом проходить локацию часа за четыре. Да и опыта получили неплохо, Кобальту оставалось еще от четырех, до пяти таких проходов локации, для взятия 40 уровня. Будь партия в Криадре, Кобальта предпочли бы пусть медленнее, но зато без нервов докачать в какой-нибудь из окружающих город простых локаций, благо вокруг огромного города их было множество и с большим диапазоном уровней. Но у только основанного Китежа, локаций еще не было и, хотя расчетное время возникновения первых было сегодня-завтра, уровни ожидались соответствующими большинству игроков - между 20 и 34. Поэтому, подождав чуток успокоения нервов главного лекаря Эли, партия, сменив трех мистиков, уже прошедших квест, на свежих, отправилась опять в квестовую локацию 'Небесный замок'. (Магов решили проводить 'вагончиками' позднее, когда Кобальт возьмет 40 уровень и наконец наденет новый доспех).

   Второй проход локации дался чуть легче - Эля с Марой после окончания квеста смогли использовать несколько более эффективные заклинания лечения и баффа, да и опыта прохождения локации у партии прибавилось, что тоже помогало, не смотря на то, что карта локации была сгенерирована по новой.

   После второго прохождения локации, решили расходиться: вроде еще час по старому графику и можно было покачаться, но на третий 2,5 часовой прогон локаций сил уже не было, ни физических, ни моральных. Все же реально кач на мобах 44 уровней с танком, одетым в броню двадцатых уровней, очень выматывающ.