Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 41
Вся партия испытывала немалое смущение перед Татьяной, все-таки среди них было не принято так - приглашать в партию, а потом вытуривать, как не нужен стал. Но девушка, догадываясь, что чувствуют сейчас друзья и муж, сама начала разговор о выходе из партии по окончанию локации. Все-таки, когда на совете клана обсуждался этот проект, было четко оговорено, что на оплачиваемой кланом работе задействована четверка, являющаяся 'паровозом' и таскающая через квест по четыре 'вагончика'. И хотя Татьяна перед выходом из партии сказала, что ей все равно нужно заняться ужином и делами по дому, оставшиеся четверо ощущали неловкость.
Отступление второе.
Алеман, - он же Алексеев Максим Николаевич, лидер мини клана 'Тихий час'. Фактический состав клана - 8 человек. Зато эти восемь человек, одна великолепно сыгранная и полностью друг другу доверяющая команда. Все опытные игроки с хорошим вооружением и раскачкой, с ежедневным средним совместным онлайном 12-16 часов. В сущности, клан то и создан исключительно для удобства внешних взаимоотношений данной партии с остальными организациями игроков.
Алеман окинул взглядом видео чат своей партии и начал:
- Три часа назад, Неясыть прислал нашей партии предложение о вступлении в клан Анти-Сумерки. У нас всех было время ознакомиться с предложением и открывшимися перед их кланом перспективами. Мы уже давно решили держаться вместе и не раскалывать партию в случае разногласий, а принимать решение большинства, поэтому сейчас нам предстоит непростое решение.
Итак, ожидаемые плюсы - прежде всего финансовые, если город будет удержан и налоги после его отстройки снижены, как и обещается.
Минусы - Анти-Сумерки вовсе не желают раствориться в новичках и в один прекрасный день обнаружить, что их собственный клан им больше не принадлежит. Поэтому клан (благо и такая система имеется среди прописанных игрой вариантов руководства кланом) управляется советом клана. В совете сейчас 23 игрока - основатели и несколько принятых чуть позднее. Новые члены в совет клана могут войти только по решению самого совета. Все остальные клановые игроки никак на управление кланом повлиять не могут. Фактически клан строился на принципах 'Не любо - никто тебя тут не держит'. И то, что он разросся до сегодняшних четырехсот с лишним игроков, говорит о достаточно адекватном и справедливом управлении. Но... вы сами отлично знаете, как большие деньги могут портить людей, да хоть на примере того же Глебыча.
Поэтому сейчас проведем голосование. Дабы не было срача и в тоже время все могли высказаться, принцип флотский: Начинает самый младший - за что он голосует и обоснование почему. И дальше по старшинству. А наш грозный лидер, - в этом месте Алеман иронично ткнул в себя пальцем, - дабы не давить авторитетом, отправится пить чай.
На самом деле никакой чай пить Алеман не пошел. Уж кто как не он лучше всего знал свою партию и мог предвидеть, как кто проголосует. Поэтому понимал, что голоса разделятся на пополам, а значит фактически решение за партию, придется принимать ему лично, а сам для себя Алеман окончательно еще не решил. Не обманется ли он, если поверит в честность тех, кто составляет совет клана 'Анти-Сумерки'? Один раз их группа уже капитально обманулась, отработав полгода, фактически на содержание чужого дяди. А ведь там был человек, которого они знали давно, еще в старых земных играх зарекомендовавший себя умелым и честным лидером. Но в тех земных играх средства, которыми располагали кланы, были куда скромнее, 20, 50, ну пусть даже 100 тысяч евро в клановой казне земной игры, это все очень скромно по сравнению с суммами, которые имели крупные кланы в галактических играх.
Алеман вздохнул и запустил запись давнего видео чата клана 'Драконы тьмы', которую поклялся не удалять никогда, пусть она всегда будет напоминанием о прошлых ошибках.
*****
- Глебыч, что за хрень творится, соклановцы на копейки существуют из-за чудовищных налогов, а в клановой казне пусто, где деньги!?! - эмоционально орал Вовинатор.
- Деньги уходят на создание элитных боевых групп для клана, - отрезал Глебыч.
- Да кого ты набрал, в эти группы? Всякий мусо...
- Опытных в ПВП игроков, которым я к тому же могу доверять в реале, - перебил Вовинатора, старающийся заткнуть его Глебыч.
- Это вечно тупящий в ПВП Тимми, то опытный? - не выдерживает Альбертина. - Да твоя 'элита', в которую вбухиваются клановые бабки, в ПВП чуть ли не хуже простых игроков!
- Крайне неверная и дилетантская оцен...
- Да твоя 'элита' в игре и появляется на 3 - 5 часов за день! - перебивает Глебыча Альбертина.
- Во-во, - поддерживает девушку Алеман, - тот же Тимми, появляется на одном ПВП из пяти и при этом с трудом держит уровень, средний по клану. А ведь ему из казны клана выдано снаряжения, на кучу денег, да еще из нее же платится ежемесячная зарплата в 2,5 штуки евро!
- А это потому, что он двоюродный брат жены Глебыча, - не выдерживает Карин.
- Вообще-то, - поддерживает Дирижабль, - из сорока этой 'элиты', большинство ранее никогда в онлайн игры не игравшие, родственники и знакомые в реале Глебыча и его жены.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Дирижабль'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы', исключил из клана игрока Альбертина'.
'Внимание, Глебыч, лидер клана 'Драконы тьмы' исключил из клана игрока Вовинатор'.
'Внимание, вы исключены из клана 'Драконы тьмы', его лидером Глебычем'.
*****
Алеман зло сплюнул, больше года прошло, но все равно после просмотра всплыли забытые эмоции. В тот день из клана были исключены или ушли сами, более двухсот игроков. И еще полторы сотни в течение следующей недели. После чего за пару месяцев старый клан 'Драконы тьмы' окончательно умер. Родственники и друзья из реала, обнаружив, что им больше не платят зарплату, а наоборот пытаются заставить работать и получать с них налоги, предпочли покинуть Глебыча, естественно, оставив себе выданное кланом снаряжение. И все гнутье пальцев Глебыча, что в случае чего, он жесткими методами в реале, заставит выданное вернуть, оказалось пшиком. Ведь он остался в этом вопросе один, против знакомой друг с другом, кодлой собственных приятелей и родственников. Ну, а еще через месяц, обедневший Глебыч, продал за пару штук, пафосное название клана каким-то нубам.
Алеман размышлял: Можно найти восемь человек друзей, которые будут честны друг с другом и не предадут. А пятьдесят? А сто? А пятьсот? Не выйдет, а значит, в большом клане всегда найдутся те, кто не прочь пожить, паразитируя на других. Увы, но это статистическая неизбежность, вытекающая из закона больших чисел. Правда, пока паразиты не контролируют управление, они относительно мало опасны. К сожалению, при 'демократических' выборах, к власти приходит не лучший лидер, а лучший лицедей. А уж лицедейские таланты, у паразитов, рвущихся к власти, просто зашкаливают.
Доверить управление кланом одному человеку, тоже очень чревато - как бы он не был хорош и честен сперва, далеко не все способны выдержать испытание большими деньгами.
Сейчас Алеман сидел и думал: окажется ли более стойкой к коррупции система управления кланом в виде совета, состоящего из основателей.
Голосование партии закончилось, и Алеман вернулся к своим друзьям. Как он и думал, голоса разделились примерно напополам: четверо против, трое за. Так как восемь число четное, то было заранее договорено, что при разделе голосов четыре на четыре, победителем считается, та сторона, на которой лидер. Какую сторону сейчас изберет Алеман, та и победит. Когда тебе не плевать на людей, очень тяжело делать выбор за них. За себя и то не просто, а уж когда чувствуешь ответственность за остальных...
- Предыдущая
- 41/76
- Следующая