Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 8
Чтобы не было бессмысленной игры в явно ничейных положениях, существуют два спортивных правила:
Партия признается ничьей по требованию одного из партнеров в случае троекратного повторения одной и той же позиции, если при этом каждый раз должен делать ход один и тот же шахматист.
Партия признается ничьей по требованию одного из партнеров, если в течение последних пятидесяти ходов не была взята ни одна фигура или пешка и ни одна пешка не делала хода. В случае взятия фигуры или пешки или с того момента, как пешка сделала ход, счет «до пятидесяти ходов» начинается сначала.
СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Понаблюдайте, как иногда играют ребята: горячатся, спорят, при ошибке хотят «взять ход назад» — сыграть иначе; берутся то за одну, то за другую фигуру, колеблясь, какой сделать ход; выиграв, насмехаются над противником; проиграв, сердятся.
Начинающий шахматист должен сразу приучить себя к правильному, спортивному поведению и строго соблюдать спортивные правила.
Если во время игры обнаружится, что шахматная доска расположена неправильно, ошибка тотчас исправляется: доска с сохранением создавшейся позиции ставится так, чтобы по правую руку каждого партнера находилось угловое белое поле.
Если после окончания партии обнаружится, что вначале фигуры были расставлены неправильно (например, слон стоял на месте коня и т. п.), партия переигрывается.
Если во время партии был сделан ход, противоречащий правилам игры, партия переигрывается с положения, предшествующего этому неправильному ходу.
Если шахматист рокировал, не имея на это права (например, когда король находился под шахом), то фигуры ставятся на прежние места, а шахматист, ошибочно сделавший рокировку, должен в этой позиции ходить королем.
Если шахматист во время партии дотронулся (все равно: нечаянно или нарочно) до своей фигуры или пешки, он обязан ею ходить, хотя бы такой ход вел к проигрышу. Если шахматист дотронулся пальцами до фигуры или пешки партнера, он обязан ее взять. Это важное правило называется: «Тронул — ходи!» Однако если тронутой собственной фигурой или пешкой некуда идти или тронутую фигуру или пешку партнера нечем побить, то случайное прикосновение к ним остается без последствий. Никакого «штрафного хода королем», как было в старину, делать не надо.
Чтобы не было неприятностей или споров из- за правила «Тронул — ходи!», а фигуры на доске хочется поставить поаккуратней, — надо, перед тем как прикоснуться к ним, сказать противнику: «Поправляю!»
Нельзя брать назад (менять) уже сделанный, ошибочный ход с намерением пойти той же фигурой или пешкой на другое поле или сделать ход иной фигурой или пешкой. Но тут есть тонкость! Если фигура (или пешка) передвинута на дру« гое поле и рука шахматиста от нее уже отнята, ход считается сделанным и назад взять его нельзя. Однако если фигура (или пешка) передвинута, но рука еще держит фигуру (или пешку), то ход не закончен и шахматист имеет право поставить эту фигуру (или пешку) на любое возможное по правилам игры поле.
Нельзя во время игры разговаривать с противником или с другими ребятами, зубоскалить, критиковать и высмеивать делаемые ходы и т. п. Выиграв партию, нехорошо насмехаться над партнером, хвастаться своей игрой, а проиграв партию, нехорошо сердиться на товарища, доказывать, что, он выиграл «случайно», что, дескатъ, если бы не «зевок», результат партии, был бы другим. Запомните раз и навсегда: проигравший всегда, сам виноват в своем поражении, отчего бы оно ни получилось!
ЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ШАХМАТНЫХ ПАРТИЙ
Вы знаете сокращенные наименования фигур, умеете указать любое поле доски и можете записывать позиции и ходы. Можно и записать шахматную партию целиком, а если она напечатана — разыграть ее на доске с начала до конца. Переигрывание партий знаменитых шахматистов, разбор критических примечаний к ходам (комментариев) наглядно познакомят вас с подлинно искусной игрой.
В шахматной литературе применяются такие условные обозначения:
(тире) означает ход без взятия фигуры или пешки,
: (двоеточие) означает ход со взятием фигуры или пешки,
0—0 короткая рокировка,
0—0—0 длинная рокировка,
+ шах,
++ двойной шах,
X мат,
! сильный ход,
!! очень сильный, красивый ход,
? неудачный, слабый ход,
?? очень плохой, проигрывающий сразу ход,
?! рискованный, ловушечный ход.
Результаты партий, сыгранных в шахматных турнирах, отмечаются в турнирных таблицах следующим образом: выигрыш оценивается в очко и обозначается 1 (цифрой один)., проигрыш оценивается нулем и обозначается 0, ничья оценивается полочка и обозначается 1/2 (иногда 0,5).
При подведении итогов турнира цифровые показатели складываются, и набравший большинство очков считается победителем.
При подведении итогов матча (серии партий) выигрыши обозначаются знаком плюс (+), проигрыши — знаком минус (—), ничьи — знаком равенства (=). Фраза «Ботвинник одержал в матче победу над Талем со счетом +10, —5, =6» означает, что из двадцати одной партии матча Ботвинник выиграл десять, проиграл пять, а шесть партий свел вничью.
Полная запись шахматной партии производится так: перед записью каждого хода ставится его номер, считая от начального, первого хода, затем ставится точка и указываются сокращенное наименование фигуры, поле, на котором фигура стояла да хода, тире (а при взятии фигуры — двоеточие) и поле, на которое фигура стала после хода. Затем, если надо, ставятся знак шаха или мата, а в напечатанных партиях к некоторым ходам ставятся восклицательные и вопросительные знаки.
При ходах пешки ее сокращенное наименование не указывается совсем.
Если ход заканчивается превращением пешки, то после указания поля, на которое стала пешка, приводится сокращенное наименование новой, появившейся на доске вместо пешки фигуры и только после этого ставятся знаки шаха, мата, восклицательный и вопросительный знаки.
При рассмотрении примерной позиции без указания предшествующих ходов счет ведется с первого хода, сделанного в данной позиции.
На странице 27 мы обсуждали (анализировали, как говорят шахматисты) три варианта возможного продвижения пешки в позиции на диаграмме 8. Теперь их можно записать так, что без слов станет ясной сравнительная ценность ходов: 1. b7:а8+?, или 1. b7—b8Ф??, или 1. b7—b8К+!!
Вот перед вами короткая примерная партия. Расставьте на доске шахматы и разыграйте, эту партию.
Миша Иванов — Валя Семенов
Школьный турнир, 5 января 1963 года
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Сf1—c4 f7—f5
4. d2—d4 Kg8—f6
5. Кb1—c3 e5:d4
6. Фd1:d4 Cc8—d7
7. Kf3—g5 Kb8—c6
8. Cc4—f7+ Kpe8—e7
9. Фd4:f6+ Kpe7:f6
10. Kc3—d5+ Kpf6—e5
11. Kg5—f3+ Kpe5:e4
12. Kd5—c3X.
Эта партия и примерные партии, приведенные на стр. 51—61 (Партии №1-22), очень короткие. Они кончались так быстро из-за грубых ошибок побежденного. Если бы, например, Валя Семенов вместо хода 6... Cd7?? сыграл 6... Кc6!, оттесняя белого ферзя, борьба была бы длиннее и интересней. Партии опытных шахматистов обычно содержат от 30 до 50 (а то и больше!) ходов и записываются на специальных бланках.
Запись партии Миша Иванов — Валя Семенов является полной, и ходы записаны столбиком: каждый ход занимает отдельную строчку. Можно для экономии места ходы записывать в подбор — один за другим, как и сделано в примерных партиях.
Если записывается только ход черных, после номера хода ставится не точка, а многоточие. Например, 1. ... Kg8—f6 или 12. ... Сс6:е4.
При полной записи пешечных ходов ставим номер хода с точкой, указываем поле, на котором пешка была до хода, ставим тире и указываем поле, на которое пешка стала после хода. А если пешка взяла пешку или фигуру противника, вместо тире ставится двоеточие.
- Предыдущая
- 8/22
- Следующая