Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 7
Если у атакованного, находящегося под шахом короля нет ни одного из трех способов защиты и при очередном ходе противника король неизбежно мог бы быть взят, это значит, что королю дан мат, что он заматован. Объявлять вслух «мат!» или «мат королю!» необязательно. Противник и сам заметит горькую правду.
Когда король одного из противников получил мат, игра прекращается. Становится ясно, кто победитель, а кто побежденный. Заматованный король фактически, на самом деле не берется, то есть не снимается подобно остальным фигурам с доски. Тот из партнеров, чья фигура заматовала короля противника, считается выигравшим партию, победителем.
Вот примерные матовые позиции. В первых четырех получил мат черный король, в остальных четырех заматован белый король.
Диаграммы 16—19.
Мат черному королю.
Диаграммы 20—23.
Мат белому королю.
А теперь сдайте мне небольшой экзамен.
Диаграмма 24.
Мат в один ход.
На диаграмме 24 дана позиция, в которой белые начинают и дают мат черному королю 47 способами!
Решите эту шахматную задачу — первую в вашей жизни! Возьмите листок бумаги, карандаш и поочередно записывайте все находимые решения, пока не дадите все 47 матов. При решении не забывайте, что пешка, дойдя до последней горизонтали, может превратиться в любую фигуру.
СДАЧА ПАРТИИ. ПАТ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. НИЧЬЯ
Далеко не все партии кончаются матом белому или черному королю. Очень часто шахматист, видя, что у противника решающий материальный перевес (например, лишняя фигура или пешка, безудержно идущая в ферзи), без дальнейшей игры признает себя побежденным, сдает партию, сдается. Ведь все равно в конце концов его король будет заматован. Зачем же тянуть безнадежное сопротивление?
Нет смысла продолжать борьбу, если у одного партнера на доске остался лишь король (как говорят шахматисты, одинокий король), а у противника имеется еще ферзь, или ладья, или два слона. Такие окончания считаются теоретически выигрышными, то есть сильнейшая сторона легко добивается победы.
Окончание, где король, конь и слон действуют против одинокого короля, хотя и является теоретически выигрышным, но требует точной игры, и даже опытные шахматисты не всегда его разыгрывают правильно.
Итак, большинство партий кончается матом или сдачей. Но часто бывают позиции, в которых ни один из партнеров не может добиться победы.
Если, например, шахматист при своей очереди хода не имеет права двинуть ни короля (причем тот не находится под шахом), ни другую фигуру или пешку, то это значит, что его король «получил пат», запатован. Тогда партия считается закончившейся вничью.
Диаграммы 25—27.
Пат белому королю.
На диаграммах 25—27 показаны случаи пата: белому королю некуда ходить, кроме как на поля, находящиеся под ударом фигур противника. Белая пешка на диаграмме 27 заблокирована черной пешкой и тоже не имеет хода.
Однако, если у короля нет хода, а другая фигура или пешка того же цвета имеют возможность сделать ход, то пата нет. Такая фигура или пешка обязаны делать ход, хотя бы он был явно невыгодным или даже вел к проигрышу.
Диаграмма 28.
Пата нет.
Такой случай обязательности хода шахматисты называют цугцвангом. Например, на диаграмме 28 у белого короля нет ходов, но белая пешка может и, стало быть, должна двинуться вперед. Если после d2—d4 (или d2—d3) черная пешка возьмет белую, получится пат. Но черные в ответ на d2—d4 могут сыграть сильнее: с4—с3! (не беря белой пешки), и после нового обязательного хода белой пешки черные дают ходом с3—с2 мат белому королю.
Иногда шахматист в проигрышном положении спасается именно тем, что сам загоняет своего короля в пат или вынуждает противника сделать пат королю слабейшей стороны.
Диаграмма 29.
Белые начинают и делают ничью.
Например, в позиции на диаграмме 29 материальный перевес черных как будто обеспечивает им победу, но белая ладья дает шах на b8, и получается ничья (как говорят шахматисты, форсируют ничью). В случае отступления черного короля на а7 следует новый шах — на а8. В случае приближения черного короля к пешке а2 следуют беспрерывные шахи ладьей по вертикалям «а» и «b». А при отступлении черного короля на с7 следует шах ладьей на с8, и король вынужден уже брать ладью, так как иначе теряется ферзь. А как только черный король на одном из трех полей (b8, а8, с8) берет белую ладью, получается пат белому королю, то есть ничья. Такую ладью шахматисты называют «бешеной».
Диаграмма 30.
Белые начинают и делают ничью.
А вот другая интересная позиция (диагр. 30). На первый взгляд положение белых кажется безнадежным, так как черные пешки безудержно идут в ферзи, а ферзь против слона легко выигрывает. Но белые остроумно спасают партию, играя слоном на поле d2. Черные отвечают ходом h3—h2 (или g3—g2). На любой ход следует ответ Cd2—а5. Черные ставят ферзя. На это следует ход белых: b2—b4. Оказывается, что белый король «замурован» и, как бы черные ни играли, пат ему неизбежен!
Диаграммы 31 и 32.
В первом случае белые, а во втором черные добиваются ничьей вечным шахом.
Ничьей иногда можно добиться вечным шахом. Так называется ряд непрерывных шахов, от которых атакуемый король не может никуда укрыться и вынужден повторять одни и те же ответные ходы.
Вечным шахом шахматист иногда избегает надвигающегося проигрыша. Например, на диаграмме 31 ферзь и конь черных угрожают матом белому королю. Но если ход белых, то они добиваются ничьей, давая конем вечный шах по полям g6 и f8. На диаграмме 32 у белых лишний ферзь, но черные при их ходе добиваются ничьей, давая вечный шах по треугольнику h4—е4—e1—h4.
Партия часто заканчивается вничью из-за полного упрощения позиции. Например, на доске осталось лишь по королю и пешке или по королю и слону и т. п.
Партия может окончиться вничью Даже тогда, когда на доске еще полно фигур. Предположим, что после долгой борьбы один из партнеров приходит к убеждению, что у него нет шансов на победу. Тогда он предлагает противнику считать партию закончившейся вничью (предлагает ничью). Если партнер согласен, что ни у того, ни у другого нет шансов на выигрыш, Он принимает предложение. Если же он хочет играть дальше или считает, что у него есть шансы на победу, игра продолжается. Если после согласия на ничью окажется, что тот или иной противник могли в заключительной позиции выиграть, то результат партии (ничья) уже не может быть изменен.
Так же если шахматист, ошибочно оценив позицию, сдаст партию, а потом обнаружит, что мог сделать ничью или даже выиграть, он все равно считается проигравшим. «Не давши слово, крепись, а давши — держись!» — эта русская пословица всецело подходит к шахматной игре. Шахматист, сдав партию или согласившись на ничью, — будь то наедине или при свидетелях — должен свято соблюдать слово, данное товарищу. Именно так поступают советские спортсмены.
- Предыдущая
- 7/22
- Следующая