Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 9
Можно применять сокращенную нотацию, указывая лишь номер хода с точкой, наименование фигуры, знак взятия (тире не ставится совсем) и поле, на которое фигура стала после хода. При сокращенной записи ходы пишутся в подбор (см. примерные партии №21 и 22). Если на поле могут пойти две одинаковые фигуры (например, кони стояли на с4 и g4, и один из них пошел на е5), то при сокращенной записи после обозначения фигуры указываются буквы вертикалей, на которых фигура стояла до и после хода (Kge5 или Ксе5).
При сокращенной записи пешечных ходов после номера хода с точкой указывается только поле, на которое пешка попала, сделав ход. Например, 1. е4 или 8. ... b6. Если же пешка при ходе взяла пешку или фигуру противника, после номеров и точек даются только обозначения вертикалей, на которых пешка была до хода и стала после хода. Например, 4. ab или 9. ... bc.
А теперь для лучшего усвоения правил, с которыми вы познакомились, и для приобретения навыка быстрого нахождения полей доски разыграйте двадцать примерных партий, данных полной нотацией, но в подбор. После порядкового номера партии приведено исторически сложившееся название дебюта (начало партии) и кратко указано, как лучше всего в этом дебюте играть. Если дебют не указан, значит черные избрали очень плохую, неправильную защиту. Хорошие и плохие ходы отмечены знаками, а в скобках сокращенной нотацией указано, какой ход следовало бы сделать. Среди партий есть сочиненные (придуманные) и есть сыгранные на самом деле. Сначала идут совсем простые и короткие партии, а потом более сложные.
Сначала не спеша разыграйте на доске только основные ходы партии (данные полной нотацией), чтобы приобрести навык и получить общее представление о ходе борьбы. Затем расставьте шахматы снова и переиграйте партию, вдумываясь в примечания в скобках («комментарии»). Запомните допущенные проигравшим ошибки и рекомендуемые вместо ошибок хорошие ходы, чтобы самому столь же быстро не проиграть партию товарищу и, наоборот, выиграть у него, если он в похожей позиции сделает подобный промах.
Заметьте, что во всех партиях атакующая сторона (обычно белые) старается как можно быстрее «вскрыть линии» для действия своих фигур. Открытыми линиями называются диагонали, вертикали и горизонтали, на которых нет пешек — своих или противника. Можно образно сказать, что открытые линии — это дута вторжения! И заметьте также, что атака ведется на «слабые пункты» — поля, которые недостаточно защищены противником. В начале партии такими слабыми пунктами надо считать пешки f2 и f7, защищенные только одной фигурой — королем, а после короткой рокировки — пешки h2 и h7.
Партия №1.
1. е2—е4 f7—f5
2. Kb1—с3 g7—g5??
3. Фd1—h5X.
В старинной шахматной литературе у разных народов такой мат назывался по-разному: «дурацкий мат», «пастушеский мат», «детский мат». Самое интересное, что эта партия была сыграна недавно в «открытом» чемпионате США, где за деньги (доллары) могут играть даже самые слабые шахматисты.
Партия №2.
Дебют ферзевой пешки.
1. d2—d4 Kg8—f6
2. Кb1—d2 e7—e5
3. d4:e5 Kf6—g4
4. h2—h3?? (следовало играть 4. Kgf3)
4. ... Kg4—е3! Белые сдались.
Они вынуждены отдать ферзя или после 5. fe Фh4+ 6. g3 получить мат: 6 ... Ф:g3X.
И эта партия настоящая. Она была сыграна в чемпионате Парижа!
Партия №3.
Дебют слона.
1. е2—е4 е7—е5
2. Сf1—с4 (лучше сначала выводить коня: 2. Кf3)
2. ... Cf8—с5
3. Фd1—h5 (ферзя не следует выводить в самом начале игры, а только после развития легких фигур и рокировки)
3. ... Кb8—с6?? (необходима было 3. ... Фе7! и затем Кf6, отбрасывая белого ферзя)
4. Фh5:f7X.
Партия №4.
Защита Филидора.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Cf1—c4 Cc8—g4
4. c2—с3 Kb8—с6
5. Фd1—b3 Cg4:f3?? (следовало играть 5. ... Ka5)
6. Cc4:f7+ Kpe8—e7
7. Фb3—е6Х.
Партия №5.
Защита Филидора.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Cf1—c4 Cc8—g4
4. Кb1—c3 g7— g6? (следовало играть 4. ... Kf6)
5. Kf3:e5!! Cg4:d1?? (необходимо было 5. ... de 6. Ф:g4, и белые выиграли бы только пешку)
6. Сс4:f7+ Kpe8—е7
7. КсЗ—d5X.
Эта партия была сыграна в Париже в 1750 году между Легалем и Керми. Выигрывающая комбинация так понравилась шахматистам, что известна с тех пор как «Мат Легаля». Она часто встречается в сходных позициях.
Партия №6.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 f7—f6? (лучше 2. ... Кc6 или 2. ... d6)
3. Kf3:е5! f6:е5?? (необходимо играть 3. ... Фе7! 4. Kf3 Ф:е4+)
4. Фd1—h5+ Кре8—е7 (или 4. ... g6 5. Ф:е5+ Фе7 6. Ф:h8)
5. Фh5:е5+ Кре7—f7
6. Cf1—с4+ d7—d5! (или 6. ... Kpg6 7. Фf5+ Kph6 8. d4+ g5 9. h4! Kpg7 10. Фf7+ Kph6 11. hgX)
7. Cc4:d5+ Kpf7—g6
8. h2—h4 h7—h6
9. Cd5:b7 Cf8—d6
10. Фе5—a5! Черные сдались, так как нельзя 10. ... С:b7 из-за 11. Фf5X.
Партия №7.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Сf1—с4 Кc6—d4!? (ловушечный ход, на который надо отвечать 4. с3 или 4. 0—0)
4. Kf3:е5? Фd8—g5!
5. Ke5:f7?? (необходимо играть 5. C:f7+ Кре7 6. 0—0 Ф:е5 7. С:g8 Л:g8 8. c3, хотя и при этом шансы черных лучше)
5. ... Фg5:g2
6. Лh1—f1 Фg2:е4+
7. Сс4—е2 Kd4—f3X.
Партия №8.
Сицилианская защита.
1. е2—е4 с7—с5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. d2—d4 c5:d4
4. Кf3:d4 e7—e5 (лучше играть 4. Kf6 5. Kc3 d6 или 5. ... е6. Если 4. ... Kf6 5. К:с6 bc 6. е5?, то 6. ... Фа5+ и 7. ... Ф:е5+)
5. Kd4—f5 (сильнее 5. Kb5! Теперь чёрные могли ответить 5. ... d5! 6. ed С:f5 или 6. Ф:d5 Ф:d5 7. ed С:f5 8. dc bc с хорошей позицией)
5. ... Kg8—е7??
6. Kf5—d6X.
Партия №9.
Итальянская партия.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. d2—d3 Kg8—е7? (следует играть 4. ... Kf6)
5. Kf3—g5! (атака на слабый пункт f7)
5. ... 0—0
6. Фd1—h5! (атака на слабый пункт h7)
6. ... h7—h6
7. Kg5:f7! Фd8—e8?? (Необходимо было отдать ладью за коня, теряя качество, но спасаясь от мата.)
8. Kf7:h6++ Kpg8—h8
9. Kh6—f7++ Kph8—g8
10. Фh5—h8X.
Партия №10.
Итальянская.
В этой партии, игранной 400 лет назад знаменитым Калабрийцем Греко против неизвестного любителя, черный король получил мат пешкой в середине доски — редкий случай!
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. c2—с3 Фd8—е7
5. 0—0 d7—d6
6. d2—d4 Cc5—b6
7. Cc1—g5 f7—f6 (лучше 7. ... Kf6)
8. Cg5—h4 g7—g5?? (следовало играть 8. ... Cg4)
9. Kf3:g5! f6:g5
10. Фd1—h5+ Kpe8—d7
11. Ch4:g5 Фе7—g7
12. Cc4—e6+!! Kpd7:e6
13. Фh5—e8+ Kg8—e7
14. d4—d5X.
Партия №11.
Русская партия, или защита Петрова.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Kg8—f6
3. Kf3:e5 Kf6:e4 (следует играть 3. ... d6! 4. Kf3 К:e4 5. Фе2 Фе7)
4. Фd1—e2! Ke4—f6?? (необходимо играть 4. ... Фе7 5. Ф:e4 d6, и черные отыгрывают коня, теряя лишь пешку)
5. Ке5—с6+! Cf8—е7 (или 5. ... Фе7 6. К:е7)
6. Ке6:d8. Черные сдались.
Партия №12.
Испанская партия.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—b5 Kg8—f6 (часто играют 3. ... а6, так как белые не могут выиграть пешку. Если 4. С:с6 dc 5. К:е5, то 5. ... Фd4! 6. Kf3 Ф:е4+)
4. d2—d3 Кc6—e7!? (ловушечный ход, обычно играют 4. ... d6)
5. Kf3:e5? c7-c6! (Если теперь белые отступят слоном 6. Cc4, то 6. … Фa5+ и 7. … Ф:e5.)
6. Ке5—с4! (Встречная ловушка!)
6. ... с6:b5?? (необходимо играть 6. ... d6! 7. Са4 b5, выигрывая фигуру за две пешки)
7. Кс4—d6X.
Партия №13.
Принятый ферзевый гамбит.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 d5:c4
3. e2—е3 b7—b5? (следует играть 3. ... Kf6 4. С:c4 е6, но не 4. ... с5 5. Kf3 Cg4? из-за 6. Ке5! С:d1?? 7. С:f7X)
- Предыдущая
- 9/22
- Следующая