Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 6
если король атакован фигурой противника;
если король после рокировки попал бы на поле, находящееся под ударом фигуры противника;
если король при рокировке должен пройти через поле, атакованное фигурой противника. Если же ладья должна пройти через такое поле и даже если она сама атаковала, то рокировать можно.
Диаграмма 12.
Ни белые, ни черные не могут рокировать.
Диаграмма 13.
Для белых возможна только короткая рокировка, для черных — только длинная рокировка.
На диаграмме 12 дана позиция, в которой ни белые, ни черные не имеют права рокировать. Проверьте согласно первым трем условиям — почему?
В примерной позиции на диаграмме 13 отражены четвертое и пятое условия. Белый король не может совершить длинной рокировки, так как поле d1 находится под ударом черного слона. Но короткая рокировка белых возможна. Черные же не могут делать короткой рокировки, так как их король попал бы под удар слона. Но длинная рокировка черных возможна, так как поле b8, находящееся под ударом белого коня, пересекла бы лишь черная ладья, но не черный король.
СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР
Сила фигуры определяется ее подвижностью и дальнобойностью — тем, на сколько полей одним ходом может передвинуться фигура, сколько полей находится под ее «обстрелом», как легко и быстро она может проникнуть в лагерь противника и создать угрозы его королю.
Сильнейшей из фигур заслуженно считается ферзь. Находясь в центре доски, он держит под ударом 27 полей — это чуть ли не половина доски!
Ладья, находясь в центре, держит под ударом вполовину меньше ферзя — 14 полей. Слон в центре, хотя и держит под ударом почти столько же полей, как ладья, все же слабее ее, так как ходит по полям одного цвета и не может атаковать неприятельские фигуры, когда они расположены на полях иного цвета.
Конь, как и слон, также слабее ладьи.
Ферзи и ладьи принято называть тяжелыми фигурами, коней и слонов — легкими фигурами. Когда шахматист говорит о «фигуре», о «жертве фигуры» (то есть добровольной отдаче ее в надежде на выигрыш партии), о «выигрыше» или «потере» фигуры, он подразумевает только легкую фигуру — коня или слона. О ферзе и ладье так не говорят ввиду их значительности, а указывают точно: «выигрыш ладьи», «жертва ферзя» и т. п. Пешка ввиду своей небольшой силы вообще не считается фигурой, и мы ее больше так называть не будем. Когда жертвуется или выигрывается пешка, говорят точно: «я выиграл пешку», «я пожертвовал пешку» и т. п.
Понятие «размен» или «обмен» применяется лишь при взаимной отдаче равносильных фигур. Говорят: «мы разменялись ферзями», «я обменял коня на слона», произошел «пешечный размен». Однако если шахматисту удается взамен своей фигуры выиграть более ценную фигуру противника (например, выиграть ферзя взамен ладьи) или выиграть пешку, говорят, что он добился «материального преимущества».
Разница в силе между ладьей и конем или между ладьей и слоном называется качеством. Когда шахматист добровольно или вынужденно отдает ладью за одну из этих легких фигур, говорят, что он «пожертвовал качество» или «потерял качество», а его противник «выиграл качество».
Ферзь по силе приблизительно равен двум ладьям или трем легким фигурам: двум слонам и коню, двум коням и слону. Две ладьи равны трем легким фигурам. Слон равен коню. Слон или конь равны по ценности трем пешкам, ладья — пяти пешкам.
Исходя из этих приблизительных оценок, можно смело менять коня на слона и наоборот или ферзя отдавать за две ладьи. Невыгодно ферзя отдавать за ладью и коня, за ладью и слона и совсем плохо его менять на одну из этих фигур. Слона или коня можно отдавать за три пешки, но невыгодно за две пешки и тем более за одну. Есть смысл отдать ладью за слона или коня, если в придачу получишь две пешки.
Но вообще решения о том или ином размене, обмене и особенно о жертве фигуры или пешки прежде всего зависят от создавшейся на доске позиции, от правильной оценки взаимных шансов. В этом и сказывается искусство игры. Например, мы знаем, что белая пешка равна по силе черной. Но если та или иная пешка дошла до предпоследней горизонтали и вот-вот превратится в ферзя, она уже гораздо опаснее (и, стало быть сильнее), чем пешка в исходной позиции или на средних горизонталях.
Как мы увидим дальше, в некоторых позициях конь сильнее слона, а в некоторых — слон сильнее коня. В шахматной партии решает исход борьбы не только материальный перевес, но и то, как расположены на доске фигуры и пешки.
ШАХ И МАТ
Вы помните, что основная цель шахматной партии создать позицию, в которой неизбежна гибель короля противника. К этому же стремится и ваш партнер, играющий фигурами другого цвета. Поэтому, несмотря на небольшую силу короля, который ходит и бьет фигуры только по соседним полям, его ценность несоизмерима с любой другой фигурой. Любую фигуру можно потерять или пожертвовать и все же выиграть партию. Но когда король попадает в безвыходное положение — конец всему!
Поэтому шахматист, атакуя короля противника, заботится также и о безопасности собственного короля.
(При дальнейших объяснениях я для экономии места буду иногда показывать не всю шахматную доску, а только часть доски с примерной позицией. Надо считать, что на остальных полях доски никаких фигур и пешек нет.)
Нападение на короля противника, то есть позиция,, в которой король находится под ударом неприятельской фигуры и при ее очередном ходе мог бы быть взят, называется шахом. Например, на диаграмме 12 черный слон дает шах белому королю. А на диаграмме 14 шах белому королю дает черный ферзь.
В старину шахматист предупреждал партнера об угрозе словами: «Шах!» или «Шах королю!», почему и говорят: «Я объявил ему шах» вместо «Я дал шах». Теперь объявление шаха вслух необязательно.
От шаха могут быть три способа защиты:
король может уйти на соседнее поле, если оно не атаковано фигурой противника;
можно взять фигуру, дающую шах, самим королем или какой-нибудь другой фигурой;
можно поставить между фигурой, дающей шах, и своим королем свою фигуру — заслониться, закрыться от шаха.
На диаграмме 12 дана позиция, в которой белый король мог уйти от шаха на поля d1, е2, f1. И можно было пойти белой пешкой с2 на поле c3, прикрывая белого короля от нападения черного слона b4.
Диаграмма 14.
Шах королю!
В позиции на диаграмме 14 король может уйти на а2 или b1 (что плохо, так как повело бы к потере белого ферзя); белый ферзь может взять черного ферзя, дающего шах, белый ферзь может пойти на b2, прикрыв собою белого короля.
Есть позиции, в которых фигура сама не нападает на неприятельского короля, но своим ходом дает возможность дать шах королю другой фигуре. Если в позиции на диаграмме 15 черный слон пойдет на b3, то белый король попадет под шах черной ладьи. Это называется «открытым шахом», или «шахом навскрышку».
Диаграмма 15.
Черные при своем ходе делают «открытый шах», или «шах навскрышку». Белые при своем ходе делают «двойной шах».
А иногда фигура и сама дает шах неприятельскому королю и одновременно своим ходом позволяет другой фигуре того же цвета дать шах. Такой ход называется «двойным шахом». На диаграмме 15 белые могут пойти конем на а3, и тогда окажется, что черный король попал под шах и коня и белой ладьи. Двойной шах особенно опасен для короля, так как от него только одна защита — бегство короля на соседнее поле. Ведь нельзя одним ответным ходом ни уничтожить обе фигуры, дающие шах, ни заслониться от двух угроз.
- Предыдущая
- 6/22
- Следующая