Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 5
Пешка d3 может пойти только на d4 — на одно поле вперед, так как она стоит уже не в исходной позиции и, стало быть, ею уже делали ход.
Белая пешка g2 и черная пешка h3 нападают друг на друга. При ходе белых они могут не идти пешкой g2 на g3 или g4, а снять с доски черную пешку h3, поставив на ее место белую пешку, которая стояла на g2. При ходе черных — наоборот: пешка h3 может взять белую пешку g2, переместившись на место той. Но идти вперед, на вторую горизонталь, черная пешка h3 не имеет права, так как на ее пути стоит белая пешка h2.
Если бы белая пешка g2 взяла черную пешку h3, то при дальнейших своих ходах белая пешка продвигалась бы не по прежней своей вертикали «g», а по вертикали «h».
Назад (в противоположность остальным фигурам) пешка ни ходить, ни бить фигуры противника не имеет права. Например, белая пешка b7 может взять черного коня а8, но брать черного ферзя не имеет права. Не может она идти ни на поле b6, ни на поле b5, а только на поле b8 — вперед!
Существует еще правило «взятия на проходе». Если пешка, делая в исходной позиции ход на два поля, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, та пешка имеет право тотчас ее взять: как будто пешка пошла вперед не на два поля, а на одно. Предположим, пешка с2 (см. диагр. 8) пошла на с4, минуя поле c3, находящееся под ударом черной пешки b4. Тогда пешка b4 может тотчас взять пешку с4, переместившись при этом, однако, не на поле с4, а на поле с3.
Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 попала бы сразу под удар двух черных пешек. Пешку с4 могла бы взять черная пешка b5, переместившись на поле с4, или черная пешка d4, переместившись на поле c3.
Напоминаю, что и обычное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шашках, а зависят от решения играющего.
Теперь изучим последнее пешечное правило, делающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до последней горизонтали (белая пешка — до восьмой горизонтали, черная пешка — до первой), она тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета (кроме короля) — ферзем, ладьей, конем или слоном — по усмотрению играющего. На этом ход заканчивается, и «новорожденная» фигура может действовать лишь при очередном ходе.
При «превращении» пешки в другую фигуру не имеет значения, есть ли на доске еще такие же фигуры или нет. Значит, на доске могут быть несколько ферзей, много ладей, коней, слонов.
Ясно поэтому, что ценность пешки по мере ее приближения к последней горизонтали повышается, поскольку она может превратиться в самую сильную фигуру — ферзя или другую фигуру.
В примерной позиции на диаграмме 8 пешка b7 при своем ходе может или двинуться вперед на поле b8, или взять черного коня, переместившись на а8.
В первом случае пешка снимается с доски и на поле b8, куда она продвинулась, ставится ферзь, или ладья, или конь, или слон — как захочет играющий белыми. Если же белые предпочтут взять коня, то с поля а8 снимаются сразу две фигуры (белая пешка и черный конь) и на их место ставится какая-либо белая фигура. Все это считается одним ходом.
Напрашивается вопрос: если ферзь сильнейшая фигура, то почему может возникнуть необходимость при превращении пешки вместо ферзя ставить ладью, или коня, или слона? Действительно, чаще всего играющий ставит вместо пешки ферзя, и про пешку, без препятствий продвигающуюся вперед, обычно говорят: «она идет в ферзи». Однако бывают позиции, где выгодней ставить вместо ферзя другую фигуру.
Например, пешка b7, как мы видели, может пойти на b8 или взять коня. На первый взгляд вторая возможность («вариант», как говорят шахматисты) лучше всего, так как белые не только поставят вместо пешки ферзя, но и уничтожат черного коня. Но не всегда бывает выгодно «попутно» взять неприятельскую фигуру: ведь в данном примере белый ферзь немедленно будет взят черным ферзем.
Как будто надо предпочесть второй вариант: пешка идет вперед, и на поле b8 ставится вместо нее белый ферзь. Но и это плохо, так как черный ферзь при поддержке пешки h3 атакует белого короля и, как будет объяснено далее, грозит «дать ему мат». Забегая вперед, скажу: если белые поставят на поле b8 ферзя, они тотчас проиграют партию.
Но у белых есть третий, самый лучший, даже выигрывающий партию вариант: они могут, продвинув пешку на b8, поставить вместо нее не ферзя, а коня! Новоявленный конь одновременно нападет и на черного короля и на черного ферзя (это называется «двойным ударом») и после вынужденного, обязательного ответного хода черного короля возьмет при своем очередном ходе опасного ферзя.
В заключение отмечу, что в шахматной литературе есть ряд понятий («терминов»), характеризующих ценность пешек в той или иной позиции. Эти термины не надо зазубривать, вы их усвоите постепенно по мере изучения теории игры, но познакомиться с ними надо, так как шахматисты пользуются ими очень часто.
На диаграмме 9 (стр. 23) белая пешка g5, на пути которой нет неприятельских пешек, которые могли бы задержать ее продвижение в ферзи, называется проходной (слово «пешка» в терминах обычно не произносится, а подразумевается). Белая пешка е4, защищенная белой пешкой f3, называется защищенной проходной. Белые пешки с2 и d2 называются связанными, так как они при надобности могут защищать друг друга. Белые пешки е4, f3, g2 образуют пешечную цепь.
Черная пешка d4, возле которой нет пешки того же цвета, называется изолированной. Черные пешки h4 и h5 не только изолированные, но и сдвоенные.
Сдвоенными являются также белые пешки f2 и f3. Черная пешка а6, которая не может быть защищена соседней пешкой своего цвета, уже ушедшей вперед, называется отсталой.
Белая пешка f3 и черная пешка f4, которые не позволяют друг другу продвигаться вперед, называются блокированными,. Пешку можно блокировать не только пешкой, но и фигурой, стоящей перед ней. Например, поставив на поле е5 любую черную фигуру, мы заблокируем белую пешку е4.
Общее расположение пешек в середине, партии называется довольно страшно — «пешечный скелет».
РОКИРОВКА
Один раз на протяжении всей партии каждый партнер имеет право сделать одновременный, совместный ход королем и ладьей, называемый рокировкой.
Рокировку делают так: короля переставляют через одно поле по направлению к ладье, а ладью переносят через короля и ставят на соседнее с ним поле. Рокировка на королевском фланге называется короткой рокировкой, рокировка на ферзевом фланге называется длинной.
Диаграмма 10.
Позиция д о рокировок.
Диаграмма 11.
Позиция п о с л е рокировок.
На диаграмме 10 показано примерное положение до рокировок, а на диаграмме 11 — позиция, получившаяся после рокировок. Белые совершили короткую рокировку, а черные — длинную.
В чем смысл рокировки? Король удаляется от центра, где обычно завязывается острая борьба. Он, так сказать, эвакуируется в безопасное место, а ладья, наоборот, быстрее входит в игру. Не рокировавший, застрявший в центре король мешает вывести (развить) свои фигуры и легко может попасть под атаку фигур противника.
Рокировка не допускается в таких позициях:
если король или ладья уже ходили (даже если они потом вернулись на исходные места). Если ходил король, рокировка невозможна ни в ту, ни в другую сторону. Если ходила одна из ладей, а король не ходил, рокировать нельзя лишь в ту сторону, где стоит делавшая ход ладья;
если между королем и ладьей стоят свои фигуры или фигуры противника;
- Предыдущая
- 5/22
- Следующая