Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь трёх совершенствований. Том 5 (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 21
Простите, господа мёртвые пилигримы, но это жестокий мир.
Я взял второе тело и кинул. Один за другим полоски над крысами и мышами заполнялись и вскоре мне вылезло уведомление.
Вы приручили стаю крыс. 7 особей.
Вожак стаи крыс. Подчинённый. Ожидает приказа.
Вы приручили стаю мышей. 18 особей.
Вожак стаи мышей. Подчинённый. Ожидает приказа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мои скучковались в две группки. И это без всяких Камуев и Тар провернул. Я засмеялся.
Уже примерно понимал, как работают механики подземелья. Подозвал двух мини-боссов. Я бы даже сказал мини-мини боссов. Посмотрел на крупную чёрную крысу с бельмом на глазу.
— Отныне тебя будут звать Жопокусь.
Тут же над головой его появилась соответствующая надпись.
Крупную серую мышь с рыжим отливом так грубо не назовёшь, она выглядела довольно мило, и напоминала скорее персонажа мультика, чем подземную плотоядную тварь коей являлась на самом деле.
— Будешь Пискунья.
Вы дали имена вожакам стай. Их интеллект улучшен. Управляемость стаей возросла. Выберите физическую модификацию.
Увеличение размера, увеличение клыков, красные глаза, укрепление когтей.
Я выбрал увеличение размера. Вожаки должны выделяться, чтобы их другие сильнее боялись.
Я взял третье тело и положил на пол.
— Значит так, — сказал я, глядя на мелочь. — Никого не пускать, кормить только свои стаи, за еду не драться. Делить по принципу, кто успел, тот и съел.
Отвернулся и пошёл в тоннель. Там Дятел уже неплохое ответвление прорубил в земле.
— Костлявый, давай за мной, вон те трупы мышей и крыс бери. Ага, и неси на склад. Там под потолком пауки, им на паутину кинешь. Потом вернёшься к работе.
Я пошёл за ним. Пауки думали долго, и всё же спустились и принялись поедать брошенные им подношения. Как и ожидалось появилась шкала приручения.
Вы приручили группу пауков.
Тут старший не выбирался, я просто управлял ими как единым существом.
А теперь самое время поднять третьего юнита. Я оттащил в сторону отполированный скелет со следами клыков на каждой косточке, вложил ему в руку меч и щит. Активировал нежить. Пять очков подземелья списались, и очередной помощник встал, ожидая приказа.
Уже дежурно проверил, на что он способен. Выбрал тип уклона, этому показал простой присед под удар. Осталось дело за малым — имя. Учитывая как себя повёл этот игрок, бросил товарища, ринулся к сокровищам.
— Носить тебе имя Долбарик! — торжественно нарёк я его.
Естественно сразу вылезло окно усиления. Показал ему таранный удар щитом.
У вас три однотипных юнита. Доступна новая формация — пак. Когда у вас есть пак, существа в нём усиливают характеристики друг друга. Ограничения: эффект действует только если все три помощника находятся в одном помещении.
Хм. Похоже, придётся пересмотреть свои планы по их расстановке.
Отправил новичка помогать рыть проход Копьяну. Щитом он отгребал землю, но делал это как-то неторопливо.
— Работай, Долбарик, работай! — сказал я.
Он выволок наружу свёрток. Внутри нашлась кожаная броня. Так, это я на себя надеваю.
— Ну вот, молодец, — хлопнул я его.
Теперь можно и наружу выйти, не так стыдно.
Я пошёл к выходу. Прошёл через чёрную пелену и оказался снаружи. Свежий воздух прочистил мозги. Вокруг росла трава, стояли какие-то бочки и ящики, пара телег, груженных камнями. Чуть поодаль росло дерево, к нему был примотан ржавый капкан с чьей-то отпиленной ногой.
Жесть!
Но как бы не было неприятно, надо забрать. Я вернулся в подземелье, прихватил у Дятла кирку и раздолбил одно из звеньев цепи. Занёс капкан, разжал и выбросил подарочек, который там имелся, наружу.
Ещё раз вышел. Своды пещеры облепили летучие мыши. Наверняка ведь и их можно во что-то убойное раскачать. Зашёл внутрь приказал грызунам и паукам наловить мне насекомых без счёту. Вынес их целую гору на щите Долбарика как на подносе.
— Вот у вас тут сервис, — сказал я летучим мышам. — Пять звёзд.
Они накинулись на еду, а шкала приручения начала постепенно заполняться. Когда дело было сделано, скомандовал им переселиться в само подземелье. Ещё пособирать ресурсы не успел. Какой-то большой отряд проходил рядом, пришлось укрыться внутри.
Уверен, можно и змей ещё там выцепить, и кого посерьёзней. Например, какого-нибудь тупого орка заманить, но не в этот раз видимо.
Вернулся проверить своих копателей. Они отрыли какой-то золотой обруч, я забрал шлем у Копьяна и отдал Долбарику, всё же у него на черепе дыра от кирки. А украшение водрузил на голову моему актеру, который изображает босса. С таким прибамбасом на голове он куда солиднее выглядит.
Помимо бесконечных монет, удалось отыскать сундучок. Открыть его было нечем, а ломать такую красоту не хотелось. Так что просто отправил Долбарика отнести на склад. Ещё нашли огромный ржавый ключ. Вот это уже мне нравится. Это от каких-то массивных дверей. Значит, я их тут найду.
Надо было ещё переставить ловушки. В этот раз все придётся разместить в зале. Прямо на входе у склада оставлю плохо замаскированный капкан, а рядом с ним волчью яму, чтобы расхититель начал обходить стальную пасть и угодил в другую ловушку. Последний капкан поставлю перед самым троном.
Паукам приказал максимально заплести вход на склад. Крысам сказал укрыться в норах, по моему сигналу, они должны будут хлынуть из стен и ошарашить противников.
На вас собран рейд. 14 расхитителей.
Вот нифига себе скачок оппозиции. С четырёх до четырнадцати. Тут остаться в тени точно не выйдет.
В рейде есть двое уже известных вам пилигримов. Открыта шкала «Счёт». Путники уже бывшие в подземелье с большей вероятностью потеряют ценные предметы, а ваши помощники будут действовать против них эффективнее.
Запустился десятиминутный таймер. Думай, голова, думай. Там будут всевозможные виды бойцов.
Допустим одного я убью на входе. А вот что делать с оставшейся дюжиной?
Таймер истёк быстро.
Я, как и тогда, притаился за углом. В этот раз замок не скрежетал. Створку просто начали методично уничтожать. Доски сломали, и внутрь пролез орк, он и разогнуться не успел, как я выскочил из-за поворота и вскрыл ему горло взмахом Кармы. Развернулся и дал дёру, до того, как следующий расхититель сунется внутрь.
Я опять занял позицию за троном, поглядывая как разношёрстная компания новичков вваливается в зал. Копьян сидел, гордо задрав подбородок. Слева и справа от него стояли оставшиеся два скелета.
— Вы чего так долго⁈ — гаркнул я. — Мои воины изнывают от голода, а еда не торопится!
— Да он охренел! — крикнул кто-то.
— Не видитесь на его сладкие речи, он вам мозги запудривает, — сказал Далас.
— Это… это что я? — испуганно проблеял мечник, глядя на Долбарика. — У него мой шлем. Мой меч и моя костная мозоль на левой руке.
— Я из всех вас сделаю своих верных миньонов! — прогрохотал я.
— Мочи нежить!
Все они завопили и с каким-то шальным азартом ринулись вперёд. Через отверстия в спинке трона я успел заглянуть в глаза каждому. Лишь трое из этой толпы пришли побеждать, остальные словно просто за компанию ворвались. Стоит заставить их выйти за пределы, и они сломаются. С таким настроем на некоторых испытаниях делать нечего. На тех, где проверять буду я, уж точно.
Вот для чего всё это. Чтобы лучше понимать Путь.
Но тут нужно быть аккуратным, за этой же философией прячут свои злые помыслы тёмные пилигримы секты Точильного Камня. Но между нами большая разница.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 11
Я пожелал и летучие мыши ринулись с потолка внося сумятицу в стройные ряды противников. Многих пугали пищащие безобидные крылатые. Одновременно с этим из нор полезли две стаи грызунов.
Расхитители вообще забыли про скелетов. Они сбивали друг с друга мышей, орали и брыкались. Мерзко, гадко, я их прекрасно понимаю. Пак нежити разваливал строй и убивал игроков одного за другим.
- Предыдущая
- 21/76
- Следующая
