Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь трёх совершенствований. Том 5 (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 20
Время истекло. Я подобрал к выходу и услышал болтовню.
— Давай просто сломаем их, — шипел кто-то.
— Нет. Тогда мы всех в подземелье сразу перебудим. Если ты не будешь бубнить мне под руку, я этот замок взломаю, — убедительно вещал по всей видимости главный.
Раздались хруст отмычки и тихая ругать. Потом снова скрежет в замочной скважине.
Я отступил за поворот. Встал за стенкой и слушал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Двери открылись. Послышался скрип петель.
— Осторожно, — тихий шепот.
— Фу-у-у, — женский голос. — Тут грызуны.
— Просто шугани их.
— А ну кыш! Пошли. Да им пофиг.
— Смотри как надо. Глухой стук и писк полетевшей крысы.
— Ну вот они сагрились. Фу. Мерзость! Ненавижу крыс.
Возня. Ругать. А потом женский визг, удар о створку и торопливый бег.
— Файя, постой! Файя, ну куда ты! Это всего лишь крысы!
— Не ори придурок, — удар по шлему. — Пусть валит. Мне эта писклявая дура вообще не нравилась. Взял только из-за пиромантии. Всё, постройтесь оболтусы. Танк вперёд. Я за ним. Ты в конец. Идём.
— Опять грызуны.
— Топчи их, — скомандовал главный.
Я отбежал до конца тоннеля и спрятался за стеной в зале.
Раздался знакомый металлический лязг.
— А-а-а-а-а-а-а! Сраный капкан. Разожмите его! Разожмите-е-е-е.
А как ты хотел, парень? В Пути ничего легко не достаётся.
— Зелье! Дайте мне зелье.
— Сейчас, не ори, — голос рейд-лидера. — Только немного, оно у нас одно.
Нда. Такие же бомжи, как и я вначале.
— Посиди, пока нога не заживёт. Мы пойдём вперёд.
— Зажги факел не сги не вид… гхры. А! Грхрырхрх!
— Что там? — крикнул раненый.
— Тайф, того, в волчью яму упал и с концами. Держи. С него зелье маны выпало и шлем. Охраняй пока.
Я тихо прокрался за трон и уселся спиной к нему. Теперь время зажечь факелы. «Включу» их не по всему периметру, а перевёрнутой подковой, чтобы за троном не светили. Едва пожелал, как они разом вспыхнули.
— Что там, Далас? — спросил раненый.
— Тихо ты. Факелы просто. Вижу босса.
— Ну всё. Я иду.
Давай, Копьян, как репетировали. Скелет стал просто открывать рот, а я, поглядывая через небольшие отверстия в спинке трона, заговорил.
— Кто вто-о-о-оргся в мои владе-е-е-ния⁈ — я растягивал слова как актёр театра для детей, который отыгрывает злого персонажа.
— Говорящий скелет. Да ну нафиг! — удивился старший. — Ты прикинь, что там за редкий дроп.
Что интересно, оба человеки.
— Смотри щит. Мне как раз для билда нужен. Давай, ты его отвлекаешь, а я проскользну и схвачу. Со щитом от меня проку будет больше.
— Давай.
— Представьтесь, расхити-и-и-и-тели! — потребовал я. — Моё имя Копьян Великий, повелитель бескрайней сокровищницы Первого Короля Последнего Оплота. И до казны великого царства прошлого через меня ещё никто не добрался! Правда, никто ещё и не пытался. Но не суть.
— Ты слышал, Далас! Мы похоже сразу секретку нашли! Путь в сокровищницу через простого скелета. Вот Файя будет потом локти кусать.
— Заткнись, — оборвал напарника рейдлид. — Хромай за своим щитом. Я его на себя вытяну.
Что ж пока мой план работает. В идеале бы сделать так, чтобы мне не пришлось вступать в схватку. Остаться инкогнито до следующей волны.
— А ну иди сюда, рожа скелеторская! — закричал игрок и стал наступать, нервно пронзая копьём воздух.
— Ты вынуждаешь меня встать! — прогромыхал я. Копьян поднялся, хрустнув коленями. — Не смотри так, за тридцать стукнет и будет так же. А теперь подойди и прими свою смерть, никчёмный расхититель.
Копьян пошёл на него с лопатой. А второй игрок вообще опустился на четвереньки и пополз к щиту. Схватил предмет и вместо того, чтобы броситься другу на помощь, он ринулся на склад.
— Стой, козлина! — крикнул ему вдогонку Далас, но спина его напарника уже скрылась в проходе. Раздался влажный хруст, с каким кирка входит в темечко. Дятел сработал на отлично.
Он вышел и стал помогать Копьяну. Вдвоём они начали теснить Даласа. Тот с кривым копьём новичка не мог подстроится под работу против двух противников, да ещё с таким разным ритмом атаки. Древко уже трещало от принятого урона заблокированных ударов.
Я приготовился праздновать победу, но тут Далас смог меня удивить. Приморозил ноги Дятла к земле и рубанул копьём в локтевой сустав. Кирка выпала, он схватил её, закрывшись телом скелета от Копьяна и долбанул безоружного противника прямо в основание позвоночника. Тот разлетелся на две части. И в тот же миг лопата рассекла воздух, раздался характерный «Дзынь!», и расхититель с расплющенной мордой рухнул на землю. Помощник рубанул ещё несколько раз по телу в отключке, и мне высветилось окно.
Поздравляем! Вы отбили первую атаку.
Убито 3 противника, 1 сбежал.
Каждый поверженный или отступивший противник приносит вам 1 очко подземелья, так же вы получаете бонус за то, что сами не вступили в схватку + 1 очко, и вы не были в агонии + 1 очко. Итого 6.
Вы можете потратить их на улучшение подземелья.
Так, а что я мог улучшить?
Для открытия меню, сядьте на трон.
А-а-а, вот оно что.
Я присел. Интересно. Мог потратить очки на воскрешение Дятла, сразу же это и сделал, израсходовав одно очко. Ещё имелась возможность изменить внешний вид себя, трона или любого из помещений или могу создать ещё одного юнита из трупа, сейчас ведь у меня всего два помощника… погодите, что? Три из трёх? И меня посчитали? Нет. Тут что-то другое. Ещё один приспешник где-то. Какого лича? Где он?
— Эй! — заорал я. — А ну выходи!
Ноль реакции.
Вот скотина. Найду и поставлю у входа, чтобы на него первого нападали.
Ладно. Пойду пока тела обыщу. Хотя, чего это я буду ходить, если же верные миньоны.
— А ну тащите расхитителей, да ничего не потеряйте. И давайте гадким грызунам кромсать тела.
Ознакомьтесь с правилами дропа предметов. Вещи, которые игрок принёс с собой выпадают со стандартной вероятностью Пути. Вещи, которые игрок утащил со склада при его смерти выпадают со 100% вероятностью.
Полученные предметы вы можете отнести на склад или потратить на собственное усиление.
Собственно, предметов тут было немного. Ржавый меч новичка, стёганная куртка с металлическими вставками, шлем, зелье маны, золотое кольцо на плюс один к Силе.
Кольцо вручил Дятлу, ему Сила нужнее, а шлем отдал пока Копьяну.
Ваши приспешники убили первых противников. Выберите усиление.
Слишком сильными их делать тоже не надо сразу, а то новички будут бояться сюда нос сунуть. Я задумался. Копьяну выбрал новый тактический элемент — отступление, и показал бег спиной вперёд. С Дятлом всё и того проще, кирка часто может зацепиться за оружие противника или деталь экипировки, так что ему показал удар головой.
Так, теперь надо добавить ещё одного скелета. Тут и думать нечего, кого из воинов призвать. Парня, что предал друга и рванул на склад. Он был классическим мечником, меч с него как раз выпал.
Для возрождения в виде приспешника, превратите тело в скелет.
— О, это мы мигом.
Я отогнал своих двоих из ларца и отправил Дятла долбить ответвления в коридоре, чтобы нападавшие боялись и не спешили, отвлекались на них, хотя там пока никого не будет. Копьяна послал дальше рыть тоннель, может, под завалами найдётся третий юнит.
Когда они ушли крысы и мыши со всех сторон тут же накинулись на тела. Я отвернулся, лишь изредка бросал взгляд в ту сторону, а сам ногой рыхлил землю, которую откидывал Копьян. Она, кстати, потом чудесным образом исчезала, причём как-то незаметно, вроде ходил запинался, а потом отвернулся, пришёл назад, а горок земли уже и нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В очередной раз глянул через плечо, и невольно повернулся всем корпусом, заметив кое-что. Голодные грызуны уже обглодали тело до костей, но отнюдь не это бросилось в глаза, а надпись:
Шкала приручения 89/100%.
- Предыдущая
- 20/76
- Следующая
