Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 98
‑ Господин, вам нужно уходить, нас слишком мало, ‑ сказал один из призраков.
Я бросил взгляд вниз и отрицательно покачал головой. Прыгать вниз ‑ это не выход, лишь порадую врагов, а пока есть шанс их задержать. Снизу послышались радостные крики и вопли.
‑ Эх, не удалось их задержать, ‑ покачал я головой и призвал дерево‑стража.
Массивная туша, возникшая рядом со мной, заставила башню вздрогнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Призвав мертвого мага, и выделив врагов как цель, велел ему поднять песчаную бурю. Активировал стража и увидел, как вокруг появляется живая изгородь. Время я выиграю, но это лишь временная мера. Как я мог забыть про нимфу? Да, она улетела на перерождение, но именно ее способности позволят заворожить противников хоть на несколько минут. Призываю нимфу, и, указав на проход на нижние этажи, произнес:
‑ Внизу враги, станцуй свой самый лучший танец.
Нимфа лишь кивнула и, спустившись по лестнице, заставила замолчать игроков. Спустя минуту, вниз скользнули мои призраки и принялись вырезать оцепеневших игроков. Наконец, раздался звук бьющегося стекла, и иконка нимфы стала серой. Все, теперь только силовые приемы, да еще и старуха баньши, но ей для атаки нужно видеть противников.
«Хрен с ним, призываю всех доступных», ‑ подумал я, но наткнулся лишь на единственный пузырек с зельем маны.
‑ Сука! ‑ проорал я, понимая, что облажался, и мне едва хватит маны на призыв одного, максимум двух легендарных петов. Способности элементалей мне недоступны, да и не лучшие они бойцы для обороны. Жук не пролезет в нутро башни, а тигр и прочая мелочь попросту бесполезна.
А это еще что? Я бросил взгляд на огромный котел в углу площадки. Подбежал к чану и вчитался в описание. Масло, видимо защитники не успели его применить, понял я, и попытался дотащить чан к люку, ведущему на нижние уровни замка.
Недостаточно силы.
‑ Сука, тварь! ‑ ору я, когда неожиданно рядом возникают несколько призрачных воинов и, подхватив котел, тянут его к люку.
‑ Лейте вниз! ‑ кричу я, и понимаю, что внизу лишь несколько моих воинов сдерживают наступление десятка врагов.
Масло льется вниз, а затем, отозвав уцелевших воинов и выдернув пробку зелья маны, призываю огненного элементаля. Секунда, и трехметровый гигант уже на площадке. Указываю ему на люк и активирую огненный смерч.
Небольшой огненный вихрь, словно играя, юркнул в нутро башни, и оттуда послышались панические крики.
‑ Горите, мрази! ‑ прокричал я им, и с удовольствием заметил, что опыт полился буквально рекой.
На площадку выскочило несколько высокоуровневых танков объятых пламенем. Элементаль принялся пускать в них огненные шары, но не тут‑то было. Танки держали все атаки и принялись наносить элементалю удары.
Я же забился в угол башни и выставил перед собой оставшуюся пятерку призраков. Рев пламени из середины башни был все сильнее, и пол под моими ногами начал нагреваться. Бросил взгляд на элементаля. Хреново, слишком хреново. Уровень маны слишком низкий и нельзя призвать ни одного пета. Едва пламя немного поутихло, как я отправил в атаку дерево‑стража. Несколько хлестких ударов заставили вражеских бойцов разделиться.
Уровень их жизни постепенно полз вниз, но стоило мне порадоваться, как я увидел, что элементаль уже на грани, а дерево‑страж чадит черным дымом.
Снизу раздался треск, и часть пола рядом со мной обрушилась, и на меня дохнуло жаром.
‑ Эй, там, внизу! ‑ крикнул я сражающимся воинам.
Открыл чат и принялся строчить варвару сообщение.
‑ Попытаемся! ‑ расслышал я его крик.
Видимо, он не мог ответить мне в сообщении, но время шло, а внизу ничего не происходило. Тело элементаля с громким треском осыпалось прогоревшим углем. Пол площадки пошел трещинами, а вражеский танк уже шагал ко мне, попутно расправившись с одним из призраков. Остановившись в трех метрах от меня, он принялся глотать зелья здоровья.
‑ Ну, все, тебе конец, ‑ усмехнулся он.
Очередная часть пола осыпалась вниз. Башня горела, и площадка вот‑вот должна была обрушиться. Танк сделал шаг вперед и расправился с очередным воином. Я почувствовал, как пол уходит из‑под ног, и в отчаянном рывке прыгнул с башни вниз.
Глава 22
‑ Ловите его! ‑ заорал варвар.
Мое тело рассекало воздух, подобно раненой птице. Отскочив от натянутой ткани походного шатра, моя тушка приземлилась на мощенную камнем дорогу. После приземления жизнь ушла в красную зону. Ко мне подбежал варвар и, прикрыв щитом, влил несколько пузырьков зелья здоровья. Я лишь благодарно кивнул.
‑ Картежник, ты конченый псих. Когда ты сказал нам тебя ловить таким способом, я думал, ты шутишь.
‑ Дай парочку зелий маны, ‑ сказал я и заметил, как по щиту здоровяка застучали стрелы и дротики.
Рядом в мостовую ударил огненный шар. Взметнувшееся пламя лизнуло мою обувь.
‑ Прикрывай, ‑ сказал я и начал глотать пузырьки с зельями.
Активировал призыв баньши и закрыл уши ладонями от вопля старухи. Пользуясь тем, что противник ошеломлен нападением баньши, я выделил как цель еще один отряд и призвал еще несколько карт.
Самоходный жук‑дровосек ‑легендарная
Карта: Самоходный жук‑дровосек.
Уровень карты: 63
Тип: легендарный
Тип урона: физический 125‑175 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6300 ед.
Уровень маны для призыва: 90 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: Циркулярная пила.
Вгрызается в плоть противника с помощью пары циркулярных пил.
Особая способность: Завал из деревьев.
100% вероятность создает непроходимые завалы из деревьев, которые замедлят любую армию противника.
Особая способность: Поедание плоти.
Способен восстанавливать до 27% жизни, поедая плоть убитых противников.
Время отката карты: 1 час.
Тигр ‑альбинос ‑легендарная
Карта: Тигр‑альбинос.
Уровень карты: 55
Тип: легендарный
Тип урона: магический 100‑130 ед. в сек.
Уровень Х/П: 5500 ед.
Уровень маны для призыва: 90 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: невидимка.
Тигр способен уходить в инвиз, и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограниченно).
Особая способность: Смертельный укус .
100% вероятность критического урона при атаке петов противника.
Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории).
Время отката карты: 1 час.
Едва первая волна моих петов устремилась на врага, как раздались панические крики, и начали срабатывать телепорты.
‑ Стойте! Лично придушу любого, кто попытается скрыться! ‑ донесся до меня голос гоблина.
‑ Ну что, Драчун, давай раз на раз? ‑ прокричал я противнику, который скрывался за более рослыми союзниками.
‑ Отсоси мою пиписку! ‑ донеслось до меня, ‑ Все знают, что ты – читер.
‑ Сам ты читер и подстилка корпорации! ‑ проорал я в ответ и, локализовав примерное местонахождение противника, призвал очередное существо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Карта: Вервольф.
Уровень карты: 71
Тип: легендарный
- Предыдущая
- 98/106
- Следующая
