Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 32
Метательный снаряд .
Урон: 1-3
Тип урона: дробящий
Явно не с моими нервами играть в подобные игры. Это кому пришло в голову подобные описания давать для частей человеческого тела? Хотя, игровой мир придумали для богачей, чему удивляться? Богатеи привыкли, что им все позволено, вот и тут, вероятно, они будут гулять, наслаждаясь острыми ощущениями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Коридор постепенно начал сужаться, и я стал замечать, что в некоторых местах на стенах имеются потертости. Подошел и присмотрелся к стене в этих местах.
Вы обнаружили шерсть вервольфа.
Алхимический ингредиент.
- Пригодится, - пробормотал я, собирая клочки черно-серой шерсти.
Ночное зрение: +1ед.
Мир в очередной раз стал более контрастным. Хороший навык. Определенно, если бы не он, я бы сейчас воспользовался каким-нибудь иным способом освещения. Хм, странно, что Кифера не велела нам закупить факелы. Тут же темно, как в заднице у дракона, на что она надеялась? Снова подозрения и сомнения зашевелились в моей голове. Неужели группа ей была нужна лишь для того, чтобы добраться до данжа? Ладно, нафиг этот бред из головы. Найду ее, а там будет ясно.
Осмотр стен подземелья был полезен, спустя десяток минут насобирал еще немного шерсти вервольфа. Данж новый и, скорее всего, еще даже нет рецептов алхимии с использованием ингредиентов из этого подземелья.
Продам и куплю себе новые вещи, а заодно подниму навык торговли, а то уже надоело чувствовать себя у кого-то на содержании.
Неожиданно под ногами захрустела каменная крошка. Нет, понятно, что в подземелье ее должно быть много, но тут ее наличие напрягало.
Принялся осматривать стены.
Восприятие: +1 ед.
Сообщение от системы было крайне любопытным. Принялся ощупывать каменные стены подземелья и неожиданно обнаружил небольшую трещину в камне. Пальцы свело, когда я вцепился в ее края и потянул на себя.
Вы обнаружили тайник.
Вами получено достижение :
Кладоискатель 1
Шанс обнаружения тайников увеличен на +1%
Другое дело, а то награждают сомнительными достижениями, от которых практически нет толку. Значит, чтобы искать тайники и спрятанные предметы нужно качать восприятие. Понятно тогда, как нас обнаружили у входа в данж. Какой-нибудь персонаж с раскачанным восприятием шел по нашему следу.
Что тут у нас? Я аккуратно поставил на пол камень, прикрывавший небольшую полость в стене, и всмотрелся в описание небольшой деревянной шкатулки из черного дерева.
Шкатулка из дерева.
Дерево этой шкатулки темно, как и душа ее прежнего владельца. Помните, открывая шкатулку, будьте готовы к неожиданностям.
Тип: хороший.
Содержимое…???????
Для открытия шкатулки необходим 15 уровень персонажа.
Ошибка игрового клиента! »№№»?!:!»:%:»:»
Вы находитесь под действием эссенции, снимающей данное ограничение.
Желаете открыть шкатулку?
ДА/НЕТ
Да ладно, что там может быть страшного в этой шкатулке?
Тайник-то простенький, и даже такой игрок, как я, без проблем нашел его.
Ну что может произойти плохого, решил я и кликнул да.
Вами получена новая карта.
Карта: Душа грешника Уровень карты: 15 Тип: хороший Тип урона: магический 15-20 ед. в сек.
Уровень Х/П: 666 ед.Уровень маны для призыва: 66 ед.
Время отката карты: 18 часов.
Особая способность: астральный вампир (9 % нанесенного урона переходит в Х/П)
Внимание, вы обнаружили еще одну карту в колоду.
Напоминаем, что в данжах не действуют ограничение на количество полученных вами карт.
Вами получено достижение: Между первой и второй.
Опыт: +100ед
Описание: количество необходимой маны для каста всех типов карт уменьшено на 5ед.
Щедрость достижений в очередной раз меня неприятно удивила. Рвешь задницу, зарабатываешь достижение, а в ответ вот такое вот «спасибо». Ну вот почему нельзя придумать полезные достижения? Нет, я не жалуюсь, но надоело получать бесполезную ерунду.
А карта мне выпала неплохая. Хм, есть у меня пара мыслей: если ограничения на количество карт в данже не работают, нужно сходить добавить еще и поверженного скелета в колоду. Буду надеяться, что он еще не развеялся. Пусть это и слабый персонаж, но, все же, у меня и так крайне мало карт в колоде и, как показала практика, в серьезном бою приходится использовать все имеющиеся ресурсы. Развернувшись в обратную сторону, побежал по проходу к месту боя со скелетом. На ходу злобно хихикал, представляя себя этаким некромантом. Собственно, мой игровой класс мне начинал все больше нравиться. Между тем, система поспешила меня порадовать:
Быстрый бег: +1ед.
Ух, неплохо прибавил я за это время, прямо чувствую, как скорость бега возрастает. Минут через десять уровень выносливости начал скатываться вниз, и я был вынужден остановиться. Пора бы уже и подкрепиться, понял я и остановился и полез в инвентарь. Ну вот скажите, вы когда-нибудь видели человека, который, собираясь в дальний поход, не позаботился о еде?
Теперь спохватился, что кроме как краюхой хлеба, моему персонажу нечем подкрепиться. Вздохнув, пуще прежнего, я принялся есть. Хруст от поедания зачерствевшего куска хлеба, я думаю, был слышан даже в дальних коридорах подземелья. Странно вообще, что данж просто пустой, или так и было задумано разработчиками? Я прошел по коридору уже большое расстояние, а не нашел даже намеков на развилки и боковые коридоры. Когда от куска хлеба осталась жалкая кроха, уровень выносливости лениво пополз вверх.
Другое дело, а то сейчас бы свалился от усталости. Открыл инвентарь и нашел карту пройденного пути. Так, вот мой путь, вот отметки тайников, а вот место, где лежал скелет. Хм, оказывается, быть картографом полезно.
Я не дошел каких-то двести метров до места, где я сражался со скелетом.
Медленно пошел вперед, попутно бросая взгляд на карту. Спустя несколько минут вдали послышались какие-то шорохи. «Ну и куда мне прикажете спрятаться?», - подумал я. Однако, вскоре я узнал тех, кто топал по коридору.
Наконец-то группа поддержки зашла в игру и теперь мне не придется думать за всех.
Прошел по коридору навстречу своей группе.
- Я вам точно говорю, что там что-то хрустит, - услышал я голос Лалалей, - Зуб даю, вервольф доедает картежника, - продолжала шептать девушка.
Вот только ее шепот отражался от стен подземелья и был прекрасно слышен.
Похоже, девушка приняла поедание мною хлеба через чур близко к сердцу, и ее фантазия нарисовала ужасные вещи.
- Хватит там жаться к стенам! - крикнул я, а спустя несколько секунд услышал голос гоблина:
- Похоже, действительно они нас не кинули.
- Ты хоть в курсе, что данж можно покинуть только всей группой? - наехал на меня варвар.
- Остынь, выставил я вперед ладонь, - Я никого не кидал и не знал про эти ограничения. Вы сумку Киферы нашли?
- Да, нашли, - ответила мне девушка.
- Зелья разобрали, - сказал гоблин.
- Похоже, что нашего друида уволокли в глубины подземелий, - сказал я и принялся излагать увиденное.
- Пленный камнетес, говоришь? - переспросил варвар.
- Да, а почему ты так удивлен? - сказал я и принялся рассказывать о схватке со скелетом и неизвестным монстром.
Все слушали и не перебивали, затем, когда я закончил рассказ о своих похождениях, гоблин протянул:
- Нет, ну оно понятно, что тут дело не чисто, но по игровым законам похищать игрока НПС вроде как не могут, убить - да, но не ограничивать игровой процесс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Вот и я не пойму, что произошло с Киферой и почему она не дождалась нас.
Судя по брошенной сумке, она пыталась нам подсказать, что ее увели или унесли силой.
- Предыдущая
- 32/106
- Следующая
