Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей - Страница 31
Описание: нет (для открытия описания разыщите гильдию черных копателей)
Так, похоже, нашел какое-то дополнительное задание, судя по описанию, решил я и разбросал очки характеристик между мудростью, ловкостью и телосложением. Окинул взглядом окно характеристик
Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 212 из 7000 Уровень персонажа: 14 Количество жизни: 130/130 Очки выносливости: 130/130 Характеристики Сила: (С) 8 Ловкость: (Л) 15 Мудрость: (М) 14 Телосложение: (Т) 10 Восприятие: (В) 6 Харизма: (Х) 5
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Свободных очков характеристик: 0
Другое дело. Хорошо, что есть бонус на мудрость, все же сложно развивать персонажа в одиночку, как не хватает халявного опыта после игры в группе.
- Так, лежи тут, я скоро приду, - сказал я скелету и пошел дальше по коридору.
Внезапно на встречу мне послышались какие-то шаги и клацанье. Шаги раздавались ещё в отдалении, но было в них что-то странное: временами слышалось какое-то клацанье и звяканье. Только не говорите мне, что вервольф вылез из своей норы и патрулирует коридоры, ведущие в его логово. Нет, конечно, я ожидал встречи с владельцем этих подземелий, но не вот так нос к носу, поэтому я схватил валявшиеся на полу кости и, скукожившись, принялся забираться в каменную нишу в стене. Шаги становились все громче, и я смог отчётливо различить звон цепей. Похоже, кто-то идёт в кандалах или цепях, решил я и попытался немного высунуться из ниши в стене.
Маскировка: +1ед.
Так. лучше не буду сильно высовываться, а то и так попрыгал во время боя изрядно. Узнаю, что там за заключённый шатается, и тогда пойду за ним следом.
- Хозяин не любит шум. Мертвые не шумят, - бормотал кто-то, идущий по коридору, - Мертвые должны спать. Скоро и я усну вместе с ними. Мы все уснем, - захихикал человек, облаченный в какие-то лохмотья.
Пленный каменотес, - гласило описание.
Сзади за каменотесом волочилась длинная цепь, которая была закреплена на его лодыжке с помощью металлических кандалов. Едва человек дошел до моего убежища, как цепь, прикреплённая к ногам, резко дернулась, и пленник застонал от боли.
- Хозяин, я иду, - пробормотал он и, развернувшись, поковылял обратно.
Неожиданно раздался слабый крик, а следом зазвенел цепи.- Нет, господин, не надо! - заверещал пленник, а затем рядом со мной раздался звук падения чего-то влажного.Я посмотрел на пол и различил голову бедолаги-пленника. «Ты прав, мой друг, все мы уснем вечным сном», - подумал я и сглотнул вязкую слюну.Слишком реалистично все в этой игре, временами дрожь берет от фантазии разработчиков.Интересно, кто его так, вервольф? Из глубины подземной галереи раздался протяжный заунывный вой.Вами получен негативный эффект Паника.Все ауры усиления: -35%.Ну и дрянь же этот Вервольф, нагнал на меня страху ещё раньше, чем я его увидел.Интересно, зачем ему Кифера, почему он её просто не сожрал? Хотя, что я знаю о вервольфах и их желаниях?Может он закрыл ее в клетке и любуется, как на деликатес. Вой больше не раздавался, но я решил не торопить события.Сейчас тварь явно упивается кровью жертвы, поэтому, лучше немного выждать и дать ему насытиться.Я представил, как вервольф пожирает бедного кандальника и меня едва не вывернуло наизнанку.Фу, какая гадость.С трудом подавил рвотные позывы и постарался выровнять дыхание.Маскировка: +1ед.Так, судя по сообщению системы, в коридоре кто-то есть, иначе, откуда прокачка навыка. Я затаил дыхание и принялся ждать. Секунды шли медленно, и я напрягал слух, пытаясь уловить посторонние шумы. Нет, определенно не хватает восприятия. Неожиданно я увидел, как в воздухе закружилась пыль. Похоже, мой противник двигается по потолку коридора.Маскировка: +1ед.Послышалось чье-то шумное дыхание.Затем, приглушённое фырканье.Пытается учуять, дошло до меня. Я покрепче обхватил останки скелета, и система тут же наградила меня новым достижением.Некрофил 1.«Ну что за урод придумывал эту локацию?», - мысленно чертыхаясь думал я.Описание гласило:Не всем цивилизованным представителям мира будет понятно ваше увлечение, поэтому избегайте демонстрировать свои наклонности людям.Рост репутации с представителями нежитиТекущая: нейтрально.Теперь, если вы сами не проявите агрессию, вас не станут атаковать первым.Ну, за такие плюшки можно и ещё пообниматься со скелетом. Судя по тому, что достижение прогрессировало, предусмотрели его прокачку, а значит, в игре даже о моральных уродах подумали. Фу, ну и дрянь же такие достижения. Или можно будет играть за расы мертвецов? Хорошо если так, а то, как качать это достижение - не представляю. Проситься в морг переночевать? Боюсь, меня не поймут. Труха с потолка коридора продолжала сыпаться, а мой противник не спешил себя проявлять. Ну а что если так? Я выхватил пузырек с зельем и припал к горлышку.
Глава 14
Эссенция была отвратительна на вкус и, если от зелья здоровья был привкус клубники, то данная бурда на вкус напоминала чьи-то потные носки.
Еле сдержался, чтобы выпить до конца. Пришло системное сообщение:
Вы выпили эссенцию из яиц гигантской мохнатки.
Эффекты:
Все характеристики: +10ед.
Откат всех заклинаний и умений.
Маскировка: +5ед.
Скорость передвижения: +10%.
Время действия 25 минут.
Труха с потолка продолжала сыпаться, и было ясно, что неведомый противник висит под потолком, ожидая, когда я выберусь из своего укрытия.
Вызвал окно характеристик и радостно улыбнулся. Какая хорошая эссенция, осталось только разобраться с моим противником и дело в шляпе.
Имя: Мастер карт Раса: Человек Класс: Мастер карт Опыт: 212 из 7000 Уровень персонажа: 14 Количество жизни: 260/260 Очки выносливости: 260/2600 Характеристики Сила: (С) 18 Ловкость: (Л) 24 Мудрость: (М) 22 Телосложение: (Т)19 Восприятие: (В) 16 Харизма: (Х)15
Маскировка резко увеличилась, и даже мой затаившийся враг принялся озадаченно принюхиваться.
Взгляд на таймер отката карт. Выбираю карту и кликаю на призыв.
Раздается радостное жужжание, и в коридоре появляется рой навозных мух.
Секунду ничего не происходило, а затем невидимый противник атаковал насекомых.
Вы нанесли урон: 12ед
Вы нанесли урон: 12ед
Вы нанесли урон: 12ед
Вы нанесли урон: 12ед
Вы нанесли урон: 11ед
Вы нанесли урон: 10ед
Неплохо я приласкал противника, но и, судя по падению цифр урона, мухам тоже достается на орехи.
Раздался вой, и буквально рядом со мной с потолка рухнуло что-то крупное. Я успел увидеть только пару желтых глаз, спустя мгновение тварь подвывая, скрылась в коридорах. Мои мухи последовали за ней, но вернулись, вероятно, потеряв цель. Да, набор карт у меня крайне небогатый и, похоже, я буду долго собирать приличную колоду.
Похоже, в этом данже не все так просто, как кажется, и с вервольфом будет сложно справиться. Вчитался в логи, надеясь увидеть, кого атаковали мои мухи, но, к сожалению, там была лишь череда символов. Видимо, такие игровые правила, решил я и, осмотревшись, выбрался из ниши в стене.
Надо искать Киферу, что-то мне подсказывает, что если я пойду по следу твари, то непременно узнаю, что с ней. Наверно сейчас ребята из группы зашли в игру и матерятся, не обнаружив меня и Киферу. Ну что же, вероятно, нужно было учитывать, что в данже не безопасно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})По коридору приходилось двигаться крайне аккуратно. На полу лежала оторванная голова пленника. Что тут у нас? Я всмотрелся в описание.
Голова пленного камнетеса.
- Предыдущая
- 31/106
- Следующая
