Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-190". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Антропов Роман Лукич - Страница 135
Ответка прилетела очень весомая! Еще три таких плюхи и меня можно списывать. Заблокировать удар я не смог, потому, что он был нанесен третьей рукой. Третьей!!! Мать твою, я не ожидал что скил «призрачные руки», реально отрастит ему еще одну конечность.
Пришлось отпрыгивать назад и пускать в дело верный калаш. Но и тут меня ждал нехилый облом. «Аура начальника» срезала весь входящий урон на пятьдесят процентов и сбивала прицел. До трети патронов пролетали мимо цели. Правда, удалось заставить местного начальника отступить в поисках укрытия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Его заминкой я воспользовался для перезарядки. Черт, все-таки данж рассчитан на сплоченные командные действия, а не на экспромт одинокого самоучки. Вот такого противника не очень трудно разобрать в два, а тем более три ствола. Просто стреляя по очереди.
Накаркал. Абилка «Не положено» полностью восстановила здоровье местечкового босса, а мой автомат выдал серию осечек. Пришлось вручную передергивать затвор раз шесть, избавляясь от испорченного боеприпаса.
Старший прапорщик не стал деликатно ждать в сторонке, пока я справлюсь с возникшими трудностями и за два удара отшвырнул меня метров на пять, заодно спустив здоровье в красный сектор.
Аптечка восстановила просевшее здоровье, а я, наконец-то, справился с автоматом. Начался затяжной, оппозиционный бой. Мы кружили вокруг блокпоста с переменным успехом. Мне удавалось не подпускать прапора в упор, вовремя отступая, когда автомат начинал давать осечки под действием гадостного умения, а мой противник успешно восстанавливал большую часть снесенного здоровья и тянул из меня далеко не безграничный запас патронов.
На третьей опустошенной спарке магазинов, я решился на рискованный эксперимент. У командующего этой заставой оставалось еще больше пятидесяти процентов здоровья, и я совершенно точно не смогу его добить на остатках снаряженных рожков.
При следующей активации «Не положено», вместо того, чтобы отступить на перезарядку, я отбросил автомат и, выхватив шприцы с красной жижей, рванул в ближний бой. Спаренный удар противника отбросил меня на несколько метров, но своего я добился. Объекту введена двойная доза препарата.
Как я и предполагал, эффект был прямо противоположен лечению, вот только действие было не мгновенным. Пришлось срочно вкалывать себе второй заряд средней аптечки и отбиваться в ближнем бою.
Прапор осел на землю, когда в моем распоряжении остался только один заряд из пяти. Была еще экстренная малая, но на то она и экстренная, потому, что заныкана на совсем крайний случай.
Какая жесть! Этот бой вытянул из меня запасы, рассчитанные на пять часов кача. Это что же дальше будет? Я столько препаратов для поддержания жизни не найду во всей локации!
Обыск я проводил особенно тщательно. Аптечки и патроны удалось восполнить, слава богу. А то пришлось бы разворачиваться. С тела убиенного снял коллиматорный прицел «Кречет» подходящий к моему автомату и комбинезон из комплекта «Ратник». Оба предмета при экипировке отображались с пометкой – «редкое». Зацепившись за непонятку, полез в дебри для детального изучения.
Ситуация прояснилась достаточно быстро. Разработчики не стали изобретать велосипед и добавили разделение предметов на обычные, редкие и уникальные. Только в отличие от аналогичных проектов, в «Вирусе» такие вещи встречались гораздо реже и не изменяли свойств предмета до неузнаваемости, а просто давали прибавку к тому или иному параметру.
Редкие и уникальные вещи, не требовали уровня для ношения и могли использоваться кем угодно, хоть зеленым новичком, хоть матерым топом. В эфир вышел Игорь, увидевший, что я опять забыл про связь и то, что нахожусь в игре.
- Троян, дери тебя за хобот! Опять поплыл?
- А? А-а-а, Игорь. Да, чет снова забылся.
- Что ты там, в библиотеке нарыть пытаешься?
- Да про шмотки читаю, не могу понять, в чем прикол отсутствия ограничения на ношение редких и уникальных вещей.
- Хм, согласен, оригинальная система. Короче так. Требований у них нет, но они сильно различаются по полезности. Например, твой «Ратник» и «Кречет» самый частый дроп. Ни один серьезный игрок в большом мире, с ними не ходит. Существуют вещи куда заманчивее. Они и прибавку дают более солидную и выглядят куда интереснее.
- Ну, без внешних эффектов я, как-нибудь, переживу.
- Это не все. Среди игроков есть своя градация, она своеобразна, на аукционе такие предметы имею приписку «вкусно». Например, плащ для снайпера «химера». На продажу выставлен с названием – Вкусная химера снайпера.
- В чем соль?
- В том, что плащик имеет собственное свойство «хамелеон», автоматически подстраивается под окружающую обстановку любых пейзажей, добавляет владельцу десять пунктов внимательности и шесть ловкости, а так же дает активный навык «тихий шаг», которого нет в ветках развития.
- То есть, экипировку мне придется подбирать под выбранный стиль игры, а не цеплять все подряд. В принципе логично.
- Да, с учетом нюансов. Например, ты легко сможешь найти редкий рюкзак «пандора». Тоже весьма частый лут. Так вот, он уменьшает вес находящихся в инвентаре предметов на сорок процентов. Точнее не так, не уменьшает, а просто более эффективно распределяет нагрузку по всей спине, за счет хитрой системы крепежа и ложемента. И расширяет количество доступных ячеек на сорок штук. Согласись – офигенная вещь!
- Естественно, а в моей ситуации – прямо незаменимая!
- Нифига. С такими сумками ходят все ремесленники, но ни одного бойца. А все потому, что при попадании воды на поверхность рюкзачка, он меняет цвет с черного, на ярко оранжевый. Ну, типа особенность ткани такая.
- А льет здесь постоянно….
- Вот-вот, и будешь ты носить яркую мишень во всю спину, хотя экипировка подходит как нельзя лучше.
- Понятно, учту. Ладно, я дальше двинул. Время поджимает.
- Давай и старайся не уплывать.
- Прилагаю все усилия! Неужели думаете, что мне это нравится?
- Да кто тебя знает?
- Дед Пихто.
- Все, понял, перегнул. Извини. Если что – кричи.
- Принял. Отбой.
Пакостных свойств у вещей не нашлось, во всяком случае, пока. И потому я нацепил все найденное. «Кречет» занял слот прицела на автомате, а комбез «Ратник» на мне. Первый уровень данжа зачищен. Углубляюсь.
Оказывается, военная часть и одноименный городок, были построены еще во времена советского союза. Как я это узнал? Да очень просто. За кольцом оцепления меня встретили зомби-ветераны. В обрывках афганской формы. И ладно бы только они. Но там были и участники Великой Отечественной. В истлевших мундирах и с бряцающим на каждом шагу иконостасом почерневших медалей.
Представляю, как охренели бойцы оборонительного рубежа. Когда на их глазах из могилы, как будто из окопа, выбрался какой-нибудь комвзвода, в фуражке, с портупеей. И разинув рот в немом крике «Ура!» или «За родину!», с вытянутой над головой рукой, в которой когда-то был зажат табельный наган, повел своих однополчан в атаку на позиции «фрицев».
Тут у кого хочешь, нервы сдадут. Да и стрелять по фигурам героев, подвиг которых хорошо знаком каждому русскому, даже ребенку, я уже не говорю про военного, это очень сложно. Почти в каждой семье России, есть свой герой отдавший жизнь за мирное небо над головой потомков.
И плевать, что сейчас это орда оживших мертвецов. Бессмертная память об их жертве, впитанная еще со школьной скамьи, расставляет свои приоритеты.
Это очень тяжело. Стрелять в ожившую легенду. Но особого выбора мне не оставили. Пропущенный удар, выбивший из меня сорок единиц жизни. Заставил действовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я орал, орал «Простите меня!», пока автомат Калашникова косил бойцов самой ужасной войны в истории моей родины. Когда скоротечный бой закончился и три тела почивших героев распластались передо мной. Я опустил дымящийся ствол и, не удержав равновесия, упал рядом с ними.
На душе было пусто. Из меня только что с мясом вырвали огромный кусок из того немногого, что еще оставалось светлого и чистого. Вырвали цинично и жестоко.
- Предыдущая
- 135/905
- Следующая
