Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ретро Бит 8 (СИ) - "Seva Soth" - Страница 45
Лиза просто поздоровалась, видимо, менее фанатка.
— Сэр, здравствуйте, мне очень понравился прочитанный вами отрывок, подпишите, пожалуйста, — протянул специально купленный для работы над игрой сборник «Последний защитник Камелота», в состав которого вошла и «Долина проклятий».
— Спасибо за теплые слова, сынок. Мне приятно, что меня читает молодежь, — улыбнулся писатель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я учусь в Беркли и работаю программистом. Мерлин мне очень понравился, как персонаж. Не слушайте критиков, они полные пендехо и ничего не понимают! — добавил я под недовольным взглядом теть Лизы. И ничуть я не соврал. На самом деле учусь, только на платных курсах, а не как настоящий студент.
Как-то по-детски, наверное, прозвучало, но зато искренне. В общем-то, это и говорил тот воронежский мальчишка, что зачитывался Амбером всё лето напролет вместо заданной на каникулы литературы из школьной программы, и снова открывал первую книгу сразу по окончанию десятой. Есть у второго пятикнижия один фатальный недостаток — открытый финал. Насколько себе представляю, из-за состояния здоровья Желязны.
— Стараюсь не слушать. И критики отвечают мне взаимностью, тоже не слушают, — хмыкнул писатель.
— Подпишите, пожалуйста, мне рисунки. Я очень старалась, — попросила Линда.
Обычные, карандашные эскизы по мотивам Амбера. Все девять принцев и четыре принцессы, известные к данному моменту.
— Очень талантливо, я примерно такими персонажей и представлял, — похвалил фантаст, — намного ближе к моему герою, чем получилось у людей, специально получавших зарплату за создание его образа.
Линда чуточку зарделась.
— И вот эти, над ними я работала для нашей видеоигры, — Линда протянула наброски экранов загрузки «Долины Проклятий»
— Это Хелл Таннер? — переспросил писатель, глядя на байкера, целящегося одной рукой из обреза в другого мотоциклиста, нагоняющего его.
— Да, я надеялась, что уловила характер… что он совсем не положительный персонаж.
— Да! Именно так! Таннер — жестокий ублюдок, последний из Ангелов Ада, а не рафинированный вояка, показанный в фильме. Простите, мисс, но ваш рисунок прошелся по больному. Вы, значит, делаете видеоигру? Вы все, вчетвером? По вам видно, что вы одна компания. Я в играх, простите, не понимаю почти ничего, хотя за технологиями слежу.
— Да, — сказал я за всех, — и хотели бы официально купить права на использование названия. Но не хотим, чтобы вышло как с фильмом. Мы предлагаем вам полный творческий контроль и…
— И с этим предложением нужно обратиться к моему агенту, сынок, — прервал меня писатель, — вот его визитка, Карлос Эриксон из Нью-Йорка. Торговаться по условиям — это его работа. Мне понравились ваши эскизы, но Голливуд тоже показывал красивый сценарий и завлекающие картинки, а получилось то, что получилось. С тех пор я настороженно отношусь ко всем предложениям подобного толка.
— Мистер Эриксон уже нам отказал во встрече, поэтому мы пришли, как фанаты, — признался я, — очень не хотим показаться навязчивыми преследователями. Возьмите, пожалуйста, тут запись демонстрации игры на видеокассете, отдельно саундтрек на аудиокассете и наша визитка. Если вам вдруг понравится — приедем провести презентацию куда угодно и когда угодно.
— То есть вы нарисовали персонажей, сделали игру, заранее нашли композитора, чтобы написать музыку и только затем решили спросить разрешения?
— В вашей формулировке выглядит не так красиво, как у меня в голове, — признал я.
— И глупо, — дополнила Лиза. Это не бунт с ее стороны, мы заранее договорились, что она выдаст немного честной критики.
— Простите, за наше поведение. Но мы и в самом деле ваши поклонники и очень старались сохранить дух произведения, — смущенно пробормотала Линда.
— В хорошем смысле дерзко, в духе некоторых моих персонажей. Не даю вам никаких обещаний, у агента наверняка имелись важные причины вам отказать, — сказал Желязны, но кассеты, и видео и аудио, все же взял. — Видеомагнитофона у меня в номере отеля нет. Однако музыку я, скорее всего, послушаю, плеер у меня есть.
Глава 23
Остаток дня мы потратили, как и положено фанатам фантастики на одном из крупнейших конвентов страны. Смотрели кино, листали книжные новинки и комиксы, пробовали новые аркадные автоматы в игровой зоне.
«Логово дракона» на базе технологии лазерных дисков прям круто смотрится, как интерактивный мультфильм. По сути весь геймплей — это одна большая QTE сцена. В современных мне играх я их ненавидел, никогда не успевал вовремя нажать в нужную сторону.
А потому, после гибели персонажа еще на мосту, ведущему в логово, уступил место Линде и та помогла герою спасти принцессу с большими чичис, которой как будто Трейси наряд подбирала. Не осуждаю, красивое! И рад за героя, который после всех опасностей получил свою награду в виде поцелуя. Линда ее тоже заслужила.
А ведь было в девяностых интерактивное ТВ-шоу по тому же принципу — вовремя нажать кнопку, после чего персонаж принимал правильное решение. Оно пошло откуда-то из Скандинавии и главного героя в оригинале звали Хьюго, а в русской — Кузя. Неплохой формат для раскрутки Трейси, как телеведущей. Но неясно, как много придется в техническую часть вложить. И в целом — мертворожденная технология. Но это если пилить самому, а не продать кому-нибудь идею. Нужно подумать. Скорее всего, в США в ближайшие годы не воспримут. Игровой кризис и иже с ним. Но, может быть, в Японии оценят. Стоит получить патент.
Самой интересной часть этого дня, помимо общения с Желязны, стала стендовая дискуссия о будущем фантастики.
Ларри Нивен, Пол Андерсон, Роберт Силверберг и Норман Спинрад давали собственные прогнозы на развитие жанра. И блин, что за человечищи! Их дискуссию о том, умрет ли фантастика, как жанр, из-за развития технологий было очень приятно послушать.
Нивен и Андерсон с оптимизмом говорили о развитии именно НФ бок о бок с технологиями и осторожно предрекали упадок мистическому фэнтези. С позиции послезнания оба не правы и именно жанр фэнтези взобрался на трон, но говорили с уверенностью и аргументированно.
Силверберг, как редактор многих антологий, говорил о смерти «журнальной фантастики» — когда автор присылает свои работы журналу и публикуется в нем, и укрупнении работ от рассказов к полноценным романам. Умный человек, явно разбирающийся в теме. Предсказать появление порталов самиздата никто из них не смог, но и немудрено.
А Норман Спинрад обещал, что фантастика выберется из гетто для узкой прослойки поклонников и заработает массовую популярность.
Умные, очень умные люди. Мне захотелось и на следующий день конвент посетить, но я сдержался и пошел на работу. Игры сами себя не напишут. А «Долину проклятий» переименуем в «Дорогу ярости» и пусть потом агент Эриксон оправдывается перед своим клиентом, почему именно он отказал новым иконам игровой индустрии не то, что в лицензии, а даже в официальной встрече. Еще и РПГ потом по той же вселенной выпустим, вдохновляясь «Фоллаутом» и «Вейстлендом», но это уже на шестнадцатибитных консолях и более продвинутых компьютерах.
Как и обещал ребятам, настала их очередь и большая часть отправилась по нашим следам в Сан-Хосе, вдохновляться фантастикой. На месте остались лишь те, кто уже ездил и те, кому не интересно. Бренда, например. Она трубку и сняла, когда телефон затрезвонил.
Мы с Линдой в это время находились в «серверной», девушка показывала мне новые спрайты. А я пытался мысли в кучку собрать и понять, как именно нам перестроить геймплей так, чтобы никакой Эриксон, защиты клиента ради, обвинений в плагиате на повесть не предъявил. Может быть, с Лео посоветоваться? Не успел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Каналья Геймс, у аппарата Бренда Бойл… ТОГО САМОГО? — услышал я через приоткрытую дверь. Повисла пауза. — Да-да, я передам ему. Записывайте — 1101 Арлингтон бульвар, Эль-Серрито, Калифорния 94530. Все верно!
К тому моменту, как я оказался возле стола Бренды, та уже повесила трубку. И кто у нас «тот самый»? Роджер Желязны? Билл Гейтс? Стив Джобс выясняет адрес, куда приехать, чтобы побить меня по-настоящему?
- Предыдущая
- 45/53
- Следующая
