Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приманка Хаоса 20 (СИ) - "Северный Лис" - Страница 5
— Не обращай внимания. Он постоянно всем мозги ломает, но лично я предпочитаю, когда он заламывает меня. Призрак, мне сказать всем остальным, чтоб готовились встречать гостей?
— Ага, и те булочки пусть приготовит Вероира, они появились на редкость каменными! Нужно быть готовым к любому развитию событий!
Глава 3
Внимание! Доступна полная информация по всем Смертным Грехам игры: Мира разврата! Ваш Смертный Грех Похоть развился и получил доступ к новым файлам! Максимальная статистика доступна для изучения! Желаете прочесть?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да/Нет?
Лень/Праздность — Грешный Апогей потребности любого существа в отдыхе, за время которого существо восстанавливается физически и/или духовно.
Характер Греха — Неподъёмный, как и одно из его свойств. Постоянно спит, а когда не спит — бездействует, по крайней мере пока для него нет непосредственных угроз. Всегда скрытен из-за нежелания объявлять о себе и скуп на действия, что компенсируется их эффектом. Скупость также выражается в тратах энергии. Это самый экономный на траты Грех. Оставить его без «еды» практически невозможно — всему живому нужен отдых, у живого всегда есть желание не делать что-либо. И если вокруг нет ни души — Лень засыпает, пока рядом не появится потенциальный носитель. Как ни странно, любит медитативные занятия.
Свойства:
Праздное Восстановление — При бездействии Пользователя его затрачиваемые параметры восстанавливаются тем быстрее, чем дольше он бездействует. Если все параметры полные, то при длительном бездействии появляется кратковременный бафф, уменьшающий траты энергии. Важно! При дальнейшем бездействии множитель баффа можно увеличить вплоть до 5х, но время увеличить нельзя. Доп. Эффект: Сладкий Сон — Пользователю требуется меньше сна. Естественные сновидения могут быть отключены.
Праздный Накопитель — Навыки и Заклинания, требующие зарядки (будь то для использования или после него), при бездействии заряжаются быстрее. Внимание! При полном заряде активируемого приёма можно усилить его, накопив ещё энергии, но есть риск, что энергия выйдет из-под контроля и навредит Пользователю.
Неподъёмность — Если показатели Выносливости или Духа Пользователя превышают Выносливость и Дух Цели, то можно стать для Цели Неподъёмным либо сделать Неподъёмной саму Цель, тем самым обездвижив её (Эффект накапливается).
Яд Праздности — Увеличивает расход энергии Цели. Поражает показатели Восприятия и Ловкости, делая Цель медлительней и невнимательней.
Подавленность — Пользователь может использовать накапливаемую энергию Лени для того, чтобы физически и/или духовно подавить Цели в определённой области вокруг себя и/или заблокировать их навыки. Настраиваемый.
Вне Внимания — Пользователь может скрыть себя и свою энергию от внимания окружающих. Настраиваемый.
Невозмутимость/Губительное Безразличие — делает Цели, чьи показатели ниже показателей Пользователя, Безразличными ко всему или к чему-либо конкретно, в том числе и к Жизни как собственной, так и чужой. (Настраиваемый.) ВНИМАНИЕ!!! Навык Особо Опасен! Может повлечь Неминуемую Смерть (Как Мгновенную, так и Отсроченную) либо Необратимые Нарушения в Разуме Цели.
Гнев — Грех, выросший из потребности в Личной Безопасности и Устранении прямой или косвенной Угрозы.
Характер Гнева — Амбивалентный (Двойственный). Является не только самым Громким и Агрессивным среди остальных Грехов, но и самым Трусливым. Стремится избавиться от всего, что может нанести ему или его благополучию потенциальный вред, а если такового не наблюдается в пределах досягаемости — сам надумывает себе «угрозы» и расправу над ними. Любая попытка его разговорить воспринимается Гневом как посягательство, с ответной агрессией с его стороны. Питается, как понятно, злобой и раздражением, и если их нет рядом, то начинает сам их сеять, что всегда выливается в беспричинные кровавые побоища. Самый Нервный среди Грехов — его раздражают даже собственные провалы, за которые отдуваются окружающие.
Свойства:
Упоение Гневом — Чем больше Гнева вокруг, тем меньший урон получает Пользователь и тем меньшие затраты Выносливости. Бонус: Упоение Кровью — нанесение кровавых ран Цели имеет эффект Вампиризма.
Ударный Фокус — Большие затраты энергии для нанесения Большего урона Цели. Будьте Внимательны!!!
Пронизывающий Урон — Полное или частичное игнорирование Защиты Цели в зависимости от уровня показателей (в зависимости от типа атак Пользователя).
Внутреннее Сгорание — Цель сгорает изнутри тем больше, чем больше в ней Гнева. Бонус: применив приём на себе, Пользователь станет быстрее.
Устранение Угрозы — Детонация Гнева, накопленного в Цели. В зависимости от объёма Цель может быть устранена одним ударом.
Источник Угрозы — Множество Целей может быть либо Спровоцировано, либо Устрашено в зависимости от уровня показателей. (Настраиваемый.)
Слепое Неистовство — Цель перестаёт здраво оценивать ситуацию, различать союзников и врагов. (Настраиваемый.) Внимание! Опасный Навык! Может нанести Разуму Цели серьёзный урон!
Зависть — Грешная ипостась потребности в приобретении объектов или/и качеств, потенциально полезных для личного блага и роста.
Характер: Коллекционер — любит собирать вокруг себя «уникальности», даже если это две одинаковые монеты, но одна из них с «насечкой». Из-за этого его часто ошибочно считают частью Алчности. Начинает истерить, когда на его «коллекцию» посягают. Не безосновательно считается Грехом всех воров.
Свойства:
Присвоение — Паразитический навык кражи показателей Целей для их восстановления у Пользователя.
Усвоение — Во время каста навыки пользователя могут перенять свойства окружения, дополнив собственные. (Чем дольше каст, тем выше шанс)
Передача Урона — Полученный урон может быть передан Цели, чьи показатели ниже, чем у Пользователя.
Имитация — На короткое время копирует навыки Цели. Сила зависит от показателей, но при равных — копия слабее.
Ускоренный Рост — Бонусный % опыта (в том числе и для навыков) — получается при победе над превосходящим противником (бонус зависит от уровня противника и его навыков). Пассивно усиливает Восприятие, благодаря чему запоминать становится легче.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оценка — Возможность видеть полный Статус и содержимое Инвентаря Цели.
Посягательство — Пользователь может на постоянной основе присвоить себе Навык или Личную вещь Цели. Внимание! Навыки и Предметы могут иметь расовые, классовые или иные ограничения! Также Навыки и Предметы могут быть предоставлены Высшими Силами, и Посягательство на них может иметь ряд последствий!
- Предыдущая
- 5/66
- Следующая
