Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Текст-1 - Yarowrath - Страница 30
Итак, психопатия – это яд.
Существуют три уровня взаимодействия с ядом:
Адепт, находящийся на первом уровне развития, может лишь механически подавлять ядовитую мощь Хаоса. На втором уровне разрушительная энергия трансформируется в иные формы деятельности с весьма низким КПД. Человек (человек ли?), достигший третьего уровня, может использовать мощь яда без предварительной трансформации.
Но зачем вообще переходить с уровня на уровень? Ну, для социопата вопрос так даже не стоит. Выше был употреблён эпитет "совершенные". Слово неслучайное, ибо социопатия ориентирована на перфекционизм, причём на перфекционизм болезненный.
Например, женская социопатия часто завязана на сбои в гендерной идентификации (например, желание быть мужчиной), а стремление к кибермодификациям – на сбои в восприятии тела (например, ненависть к собственному отражению в зеркале). Но самое интересное начинается, когда сбои идут в восприятии восприятия, когда свойственный нормальному человеку уровень понимания реальности однозначно характеризуется психопатом как недостаточный. Такой интеллектуальный перфекционизм куда страшнее перфекционизма телесного или эмоционального, ибо позволяет управлять ходом протекания психоза. Мы называем спонтанный сбой в восприятии восприятия словом "гнозисшок". Успешный гнозисшок ведёт к полной сознательной реструктуризации сознания посредством последующего метапрограммирования, неуспешный – к палате в психбольнице.
Но как сделать гнозисшок успешным? Опыты Гари Кляйна показали, что бессознательное (интуитивное, шаманско-экстатическое) мышление активизируется в условиях высоких ставок, хаотической (динамической и непредсказуемой) среды и ограничений по времени.
Разберём эти три пункта один за другим.
Итак, пункт первый. Высокие ставки – это вопрос травматизма. Издревле известно (и недавно доказано экспериментально), что в предсмертных состояниях организм не только резко повышает свою общую живучесть, но и способен как бы "случайно угадывать" правильное, спасительное решение. На основе этого открытия Дэн Симмонс даже создал сюжетную линию для своих книг. Также известно, что практически все серьёзные инициатические практики (будь то мистерии античных пифагорейцев или распятие Вотана на Древе Ужаса) включали в себя опыт умирания (с последующим перерождением в новом качестве) как обязательный центральный компонент. Как психопат-метапрограммист может приблизиться к этому ощущению?
Простейший метод – депривация. Человек должен спать, есть, дышать и т.д. Лишение тела этих нужд и называется депривацией. Она поможет психопату временно избавиться от телесного циклизма, выйти из колеса Сансары. Схожий опыт достигается при перепадах внешнего давления (баротравма, азотный наркоз, кесонная болезнь, прочие виды дисбарии и т.д.) и вообще любом резком изменении среды (сверхгорячие и сверххолодные среды, кислородное голодание у альпинистов и т.д.). Можно отметить ещё и боль, но большинство психопатов малочувствительны к боли (хотя инстинкт сохранения целостности тела продолжает работать).
Продвинутый биохакер также может использовать различные химические стимуляторы деструктивного и травматического свойства (декстрометорфан, псилоцибин, кетамин, амфетамин, мескалин, LSD-25 и т.д.), а также электрошок.
Идём дальше. Пункт второй. Динамическая, непредсказуемая среда. Здесь как раз всё достаточно просто. Для самоподдерживающейся эволюции нужна непредсказуемая высокоэнтропийная среда, к которой просто чисто физически нельзя приспособиться раз и навсегда. Как достичь этой среды, как найти мощного, непредсказуемого противника? Для социопата этот вопрос даже не стоит, ибо он потому и называется "социопатом", что враждует с целым обществом, противопоставляет себя толпе и, соответственно, государству толпы. А что может быть мощнее целого государства?
Что может быть мощнее человеческой цивилизации как таковой? Поэтому уж кто-кто, а социопат найдёт, к решению какой сверхзадачи приложить ресурсы своего сознания.
Это может быть взлом какого-нибудь тайного шифра, разгадка скрытых замыслов спецслужб, разработка сверхмощного мемплекса или психокода, ну и так далее.
Воистину: величие человека измеряется силой его врагов.
Наконец, третий пункт нашего списка. Ограничение по времени. А что такое вообще – ограничение по времени? Время течёт по-разному. Какие-то периоды жизни хочется замедлить, какие-то – ускорить, в какие-то мозг работает быстро, в какие-то – медленно. Социопат-перфекционист в среднем живёт в куда более быстром ритме, чем обычный человек, сама мысль о том, чтобы заниматься чем-то скучным для него убийственна. Но и этот ритм можно ускорить. Во-первых, речь идёт, разумеется, о различных химикатах для "разгона мозга" (кофеин, амфетамин, LSD-25 и т.д.). Во-вторых, очень помогают различные псайкерские практики вроде "раскачки психики" и "двухминутки гнева". Здесь надо заметить, что обычный человек живёт в базовом упорядоченном ритме: небольшое замедление – небольшое ускорение, небольшое замедление – небольшое ускорение, и так далее. При психопатической разрегулировке (хаотизации) этот "маятник" становится куда более резким, но сами фазы сохраняются (в психиатрии это состояние обозначается взаимозаменяемыми терминами "маниакально-депрессивный психоз" и "циклофрения"). Это, кстати, очень красиво сделано в компьютерных играх: во время медитации (сверхзамедления) игрок накапливает "ману", а во время чтения заклинаний (сверхускорения) он её тратит на различные манипуляции с реальностью. В общем, будьте готовы, что за периодами "драйва" будут следовать периоды апатии. Расслабление полезно для структуризации полученных знаний, но получение самих знаний происходит только в период "драйва".
А каковы характеристики этого периода? Это очень интересный вопрос. Есть такая форма коллективной интеллектуальной деятельности – "мозговой штурм".
Правила "мозгового штурма" таковы:
Гнозисшок по структуре схож с "мозговым штурмом", но проходит в сознании одного человека.
Вот его базовые черты:
Человек, пребывающий в подобном состоянии длительное время, может классифицироваться как шизофреник. А с учётом социопатии – как шизофреник злобный, агрессивный и нелюдимый, склонный к параноидальным теориям.
Различные социопатические секты и субкультуры (хакеры, псайкеры, нейроманты, некроманты, чернокнижники, сатанисты и т.д.) практикуют обряды, ритуалы, мистерии и практики, позволяющие достичь этого состояния искусственно. Например, есть такая хакерская практика, как "хакерран" ("hackerrun"). Хакерран – это разновидность экстрасенсорного кибертелепатического техношаманизма. Схема хакеррана, в общем, такова. Хакер на длительное время изолирует себя от общества (двери заперты, телефоны отключены) в гиперинформационной обстановке, болезненно сосредоточась на одной задаче. Еда либо полностью отсутствует, либо заменяется малокалорийными субститутами. Циркуляция слюны поддерживается за счёт грызения колпачка ручки или, например, за счёт положенной под язык пуговицы. Некоторые курят сигареты, но зачастую они только отвлекают. Алкоголь и прочие замедляющие сознание химикаты строго противопоказаны. Только чай, кофе, да различные энергетические напитки с гуараной и прочими естественными или синтетическими стимуляторами. Сидеть сиднем при такой накачке всё равно не получится, поэтому лучше освободить пространство вокруг рабочего места. Музыка же должна быть двух типов: спокойная (трансово-медитативная) во время излишне "неровной" работы (для "сглаживания углов") и сверхагрессивная во время коротких периодов "уставания духа" (для придания свежего импульса сознанию).
- Предыдущая
- 30/60
- Следующая