Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Текст-1 - Yarowrath - Страница 26
Некромантия и экомантия частично завязаны на нейромантию, ибо связаны в первую очередь с электромагнитными феноменами. Поэтому общение с умершими и управление погодой является неким магическим минимумом колдуна, ниже – только регенерационная магия. Выше же идёт магия стихий.
Второй уровень сверхспособностей – водородная связь.
Базовое вещество земной жизни – вода. Особенности воды все проходили в школе, поэтому нет смысла на них останавливаться. Все помнят, что вода заполняет 71% земной поверхности и составляет порядка 1% земной атмосферы. Сам человек – не более чем особым образом структурированная вода с незначительными примесями иных веществ. Кроме человека есть и другие формы существования воды, самые разные. В пределах нашей солнечной системы существуют ледяные структуры, превосходящие по живучести любую современную броню, способные выдерживать близкие ядерные взрывы.
Лёд – универсальный строительный материал, вопрос лишь в технологии и зоне применения. И то, и другое можно расширить за счёт примесей – например, англичане в своё время всерьёз предлагали проект флота авианосцев из льда с примесью древесных волокон. Наша планета для льда не слишком хороша, за исключением полюсов: южный полюс необитаем, зато северный стал плацдармом эмергенции, породив белую расу.
Иная форма существования воды – жидкая. На Земле практически не встречается чистая вода в жидкой форме. Многие свойства, приписываемые воде (например, якобы высокая проводимость), на самом деле проистекают из примесей. Солёная вода (мировой океан) занимает большую часть земной поверхности. Суша – всего лишь вспухшая болячка на теле океана. Океан – одно из древнейших олицетворений Предвечного Хаоса, а потому чётко ассоциируется с магией, матриархатом и белой расой. Белые стали владеть миром лишь после того, как завоевали океан.
Океан циклически вибрирует, причём вибрации предсказуемы – но не до конца. Это знает любой, кто хоть немного знаком с гидрологией. Сочетаясь с наблюдаемостью и полупрозрачностью, хаотичность делает океан гигантской "антенной", улавливающей сигналы из Гиперкосмоса, из обратной стороны мира, и передающей их магу.
Древнейшие магические системы, связанные с архетипом Богини, чётко завязаны на подводную (и, частично, подземную, в том числе через подземные воды) стихию.
Таким образом, океан и лёд – важнейшие элементы (стихии) для белого человека, ибо он подчинил их первыми и держит в подчинении до сих пор. Античные некроманты считали воду первостихией, а элементаля воды – наиболее близким магу духом (огонь, к примеру, был подчинён значительно позже, а воздух – совсем недавно). Что, впрочем, вполне сходится с эволюционным взглядом на развитие жизни, согласно которой все сухопутные и небесные существа – это мутировавшие подводные жители.
Это верно и для богов: Старшие Боги (боги земного и небесного мира) – это мутировавшие Древние Боги (боги подводного и подземного мира).
Магия воды (в первую очередь – океана и льда) – это первая ступень магии стихий.
Овладев ей, можно переходить к магии огня (горение – суть химическая реакция веществ с кислородом), к магии земли (от камней до стали) и к магии воздуха.
Либо в любом ином порядке, ибо деление стихий на четыре дано лишь для обозначения кубизма трёхмерной материальной реальности. Для этого, разумеется, надо уметь контролировать свою базовую сенсорику и исходящий электромагнетизм, владеть навыками метапрограммирования (т.е. программирования собственных подпрограмм) и нейромантии. Магистральное направление – подчинение материи Духу.
Но господство над стихиями – лишь один из этапов мага. Следующим этапом является господство над реальностью как таковой.
Третий уровень сверхспособностей – хронотроника.
Инициализация (не путать с инициацией) – это период работы программы, в который происходит обращение базовых переменных в нуль. У эмергента тоже есть период инициализации, во время которого происходит пересборка распавшейся личности в новой форме.
В этот момент тело и психика носителя травматически мутируют, переходя на более высокий уровень развития. В частности – повышая псионическую чувствительность, усиливая SCi и PSi. Чтобы достичь этого мало уметь "просвечивать" окружающий Космос. Как раз наоборот, это лишь отвлекает. Смотреть надо не вовне, а вовнутрь.
Все главные мутации происходят внутри эмергента, выплёскиваясь наружу лишь после завершения всех итераций.
Первое, что приходит в голову современному человеку, прошедшему подобную мутацию – общение с Космосом. Увы, сделать это весьма сложно. Солнце своими светошумами (прямыми днём и отражёнными от Луны ночью) заслоняет от нас остальные звёзды, да и атмосфера планеты слишком уж плотная. Про такие "мелочи", как "засветка" неба городскими огнями или плотный покров облаков, я и не говорю. На самом деле это не такая уж большая проблема, ибо общаться с Космосом нельзя, общаться можно лишь с Гиперкосмосом, который, к счастью, доступен всегда.
Оглянитесь вокруг. Через современного человека против его воли "прокачивают" чудовищные объёмы информации, причём их даже не пытаются шифровать.
Сверхгигантские потоки мыслей, эмоций, планов, команд, отчётов… Одновременно применяя SCi и PSi можно легко предугадать развитие системы на некоторое время вперёд. Вообще, расстояние между объектами измеряется временем прохождения информации между ними. Высокая скорость получения информации также является базовым качеством криптоэлиты. До обычного человека достоверная информация не доходит вообще, а полудостоверная – лишь спустя века и тысячелетия. Для государства и схожих с государством структур этот период составляет полмесяца, для корпораций – чуть меньше. Особо крутые персонажи получают информацию с задержкой в неделю и меньше. Одна из важнейших целей мага – получать информацию с задержкой, равной отрицательному числу. То есть знать о событии раньше, чем оно случится. Это и есть суть доктрины обратного времени.
Здесь надо заметить, что вследствие обратной причинности для хронопортации и хроноскопирования не существует разницы между будущим и прошлым, равно как и между различными вариантами будущего и прошлого. Фактически, мы говорим лишь об альтернативных реальностях, не более. Поэтому пророчества и книги о далёком прошлом основаны на одних и тех же принципах. Принцип первый – дистанционное межпространственное "считывание" одной из альтернативных реальностей. Принцип второй – программирование текущей реальности на сближение с альтернативной реальностью (утопизм) или, наоборот, на отталкивание от неё (дистопизм).
Главные препятствия мага-интеллектуала во время этого процесса – скептицизм и здравомыслие. Эти два животных чувства, а также третье животное чувство – страх (в первую очередь – страх Неизвестного, т.е. Ужас), представляют собой базис демиургических космопоклоннических культов: будь то африканские культы волшебной материи, упадочное гегельянство, выросший из гегельянства марксизм с его научным атеизмом или же спектр религий авраамического и околоавраамического корня (включая зороастризм, атонизм, родноверие и т.д.). Именно реликты этих животных недофилософий мешают интеллектуалу достигнуть Сверхбезумия посредством Гнозисшока.
Когда же все препятствия преодолены, маг получает возможность работать с реальностью напрямую. Уровень хронотронного воздействия – сверхтонкий (его можно усилить различными техническими приспособлениями и храмовыми постройками), а потому – малозаметный (тем более для того, кто является объектом, а значит в принципе не способен понять происходящее), но магу не нужна эффектность, магу нужен результат. Бонус даже в лишние доли процента вероятности оказывает чудовищное воздействие на окружающий мир, а будучи приложен в точке бифуркации (которые маг обязательно должен уметь чувствовать и обнаруживать задолго до их появления), позволяет в прямом смысле этих слов "перевести часы истории на столетия вперёд".
Это, по сути, и есть сверхзадача нашей группировки Монолит.
- Предыдущая
- 26/60
- Следующая