Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Текст-1 - Yarowrath - Страница 25
Фактически, перед нами не часовой механизм, собранный неким Архитектором Вселенной, а пластичная среда, по тем или иным причинам принявшая соответствующую форму. Антропность и фрактальность Вселенной очевидна, но это не разумный замысел инженера, это псевдоразумный замысел скульптора (причём, признаем это, довольно криворукого), который переформатировал локальную зону Мироздания в соответствии со своими установками. Но это переформатирование – всего лишь плохо отлаженная фемтотехнология, доступная в будущем и нам, поэтому преклонение перед Творцом неуместно. Творец-Демиург лишь бог-узурпатор, властный лишь в локальном сегменте Мироздания на узком промежутке времени. Это божество низкого уровня (по масштабам Мироздания) и очень глупое (даже по человеческим масштабам).
А поскольку мы, будучи реликтами нижних первоструктур Мироздания, проявлены в этом мире вопреки изначальному замыслу Деми-Ургоса (то есть, по терминологии Юрия Петухова, мы – "довзрывники"), то негоже нам, разумным посланцам Предвечного Мрака (Нави, Плеромы, Ада, Нижнего Мира) поклоняться слепому глупому божеству, навязывающему нам свои идиотские законы.
016: СВЕРХСПОСОБНОСТИ
Нам трудно представить себе человека древности. Если эпоха кшатрийских анархоконфедераций (закончившаяся всего несколько веков назад) практически непостижима для абсолютного большинства людей, что уж говорить о кастовой теократии или, тем более, эпохе господства психопатических воинов-магов. Тексты хроник, повествующие о чудовищной силе, живучести и долголетии древних сверхлюдей кажутся современному человеку в лучшем случае метафорой: ведь современные спортсмены, превосходя древних по общей мышечной массе и уровню подготовки, не способны, скажем, самостоятельно построить лодку и пересечь океан, что уж говорить о выживании под градом стрел, сне на ходу или выдерживании сверхнизких температур. Между тем, у всех этих якобы "волшебных" способностей есть вполне банальные объяснения.
Первый уровень сверхспособностей – электромагнетизм.
Человеческий мозг, плюс нервная система, плюс некоторые периферийные узлы, плюс окружающая его среда – суть большой компьютер, зона эмергенции (zone of emergence, для краткости – ZM). На этот распределённый компьютер записан эмергент – управляющая программа (или, если угодно, пакет программ). К ней идёт входящая сенсорная информация, а из неё исходят выходящие команды.
Разберём два потока подробно.
Итак, первый поток. Входящая сенсорная информация – это, например, зрительные видеообразы (заполняющие порядка 80% всей пропускной способности канала), звуковые аудиообразы, вкусы, запахи, осязательная информация, гравитация (т.н. "шестое чувство", за которое отвечает отдельный орган – вестибулярный аппарат), боль и удовольствие, окружающая (и внутренняя) температура, целостность тела, информация от различных внутренних органов, ну и так далее, вплоть до биополей и радиоволн. Вся эти чувства – не более чем информация. Аналоговая, но квантуемая, вплоть до перевода в цифровую форму, в набор ноликов и единичек. Следовательно, пугаться, например, боли – полнейшая глупость. Пугаться надо своей неадекватной реакции на боль, а также возможных повреждений, о которых боль скорее всего (но вовсе не всегда!) сигнализирует. Помните тест с коробочкой в "Дюне"? Если ты не способен его пройти, ты не имеешь права называться разумным существом.
Вся входящая информация записывается в память нашего биокомпьютера. Причём нервная система ничего не забывает: любое воспоминание можно извлечь под гипнозом, включая все забытые сны или, например, воспоминания прошлых жизней (по крайней мере ту часть воспоминаний, которую способна нести ДНК). Раз информация записана – её можно проиграть заново, как мы проигрываем записанные с микрофона аудиофайлы на компьютере. Для этого существуют различные медитации. Представьте себе картину: искалеченный человек сидит в душной вонючей камере, но при этом осязательный поток заменяет на морозный ветер, обонятельный – на запах свежескошенной травы, визуальный – на изображение безбрежного океана, звуковой – на любимую музыку. Сделать это несложно, достаточно только немного потренироваться. Главное – не слушать свои подпрограммы. Они будут тебе советовать, скажем, изменить позу, почесаться либо вообще прекратить процесс, а ты не слушай и знай заливай свои сенсорные датчики приятной тебе информацией. Не бойся превратиться в крысу, которая подохла от того, что давила на "кнопку удовольствия" – если ты умеешь управлять своими сенсорными потоками, ты уже не крыса, и даже не человек, а эмергент. Превращение в "warp spawn" тебе не грозит.
Теперь переходим ко второму потоку. Исходящая командная информация – это сигналы телу. Например, команда пошевелить рукой или команда остановить сердце. Это относительно простые команды, различные системы тренингов и медитаций позволяют их освоить. Более сложные – это, например, регенерация. В отличие от простейших многоклеточных, человеческие способности к экстренной регенерации активируются не на автопилоте, а лишь при участии высшей нервной деятельности. Типичный пример – эффект плацебо, т.е. нейтрального вещества или действия, работающего как лекарство (в иных случаях – как яд) за счёт самовнушения. Плацебо – это не какой-то особый редкий феномен. Большая часть потребляемых человеком микстур и таблеток (за исключением антибиотиков, и то с оговорками) – это типичные плацебо.
То, что в их эффект верят и сами врачи, лишь усиливает их эффективность. Но в принципе употребление что какой-нибудь "кремлёвской таблетки" или "бальзама Битнера", что таблеток от насморка – это в первую очередь плацебо, и лишь во вторую – химическое воздействие на организм. Радикальный случай плацебо – так называемые "чудесные исцеления" с религиозным и/или магическим подтекстом. Часть из них – откровенные подделки, но часть отрицать невозможно. Разумеется, никаким "волшебством" здесь не пахнет, это та же исходящая информация, но передаваемая посредством нейропептидов. Такая гиперрегенерация может проходить неосознанно, во время посещения "святых мест" или во время "чёрной медитации", а может – осознанно, под управлением эмергента. Для этого нужно знать, что такое в принципе возможно (вариант – очень сильно верить в возможность этого), понимать механизмы этого (хотя бы на уровне школьного курса), а также уметь управлять исходящей информацией.
Но телесные команды, в том числе команды гиперрегенерации (которые при достаточном умении внушать можно давать не только своему, но и чужому телу) – это лишь вершина айсберга эмергентской магии. Вспомним, что большая часть ZM (зоны эмергенции) – это электромагнитные устройства. Головной мозг, спинной мозг, нервы – это всё биоэлектроника. А значит на она чувствует как естественные электромагнитные феномены (молнии, полюса, стороны света, залежи железных руд и т.д.), так и искусственные (работающая электротехника, линии электропередач, радиосигналы и т.д.). К этим феноменам в том числе относится и чужая биоэлектроника, т.е. нервные системы других живых существ. Разумеется, эта информация многократно перекрывается базовыми сенсорными потоками (вроде зрения и слуха), но это лишь повышает сложность задачи – и всё. Многие люди могли бы поклясться, что могут обнаруживать работающие электроприборы или чувствовать жизнь. Более того – часть людей может сознательно воздействовать на эти приборы и эту жизнь, пусть и на примитивном уровне (вроде включения/выключения ламп или телевизоров простым прохождением мимо них или "ударов током" людей прикосновением или на расстоянии). Никакого "волшебства" здесь тоже нет – обычный электромагнетизм.
Более сложные формы нейромантического воздействия – телепатия и телекинез. В первую очередь – деструктивного толка. Например, у физиков-практиков есть поверье (причём, что удивительно, подтверждаемое статистически!), что само присутствие физиков-теоретиков разрушает комплексное оборудование. Причём чем круче теоретик – тем деструктивнее эффект, вплоть до перманентной поломки со всеми вытекающими. Объяснение этому весьма банальное – теоретическая работа требует не только развитого интеллекта и научной любознательности (для краткости – SCi), но и высоких профетических (псайкерских) способностей (для краткости – PSi). Тот же эффект неоднократно фиксировался в хакерской среде. Чем круче персонаж – тем деструктивней он воздействует на окружающую его электронику. В том числе, увы, и на свою собственную, что, с одной стороны, затрудняет работу (одна и та же система глючит у хакеров чаще, чем у ламеров), а с другой стороны – тренирует самоконтроль над псайкерскими способностями.
- Предыдущая
- 25/60
- Следующая