Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Беги за мёртвым кроликом (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич - Страница 76
— В тебя, Мих.
— Правда? Вот же шустрая субстанция! Пойду ещё возьму. Тебе что-то заказать, или так и будешь цедить водичку?
— Я не хочу крепкого и опасаюсь здешних коктейлей.
— Ладно, сиди, водохлёб. Сейчас вернусь.
Возвращается со стаканом.
— Уф, совсем другое дело. Надеюсь, эта порция не проявит свойств сверхтекучести, как бозе-конденсат.
— Просто пей медленнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да что ты знаешь о квантовом вырождении жидкостей? Когда тепловая длина волны де Бройля...
— Мих, не гони. Что там с детективом вышло?
— А. Ну да. Точно. Сегодня в институт заявилась ровно та самая рожа, на которую я до тошноты насмотрелся в твоих геймартах. Шляпа, кстати, и правда стильная.
— Я старался.
— И он много чего знал, причём из того, что я никак не хочу светить по месту работы.
— Ты что, влез в какой-то криминал?
— Рома, я из порта! Я в криминале родился и вырос! Нет, ничего такого, не подумай. Просто в институте, например, не в курсе, что я подрабатываю у дяди. Спроси любого, тебе скажут: Миша Вомбатов приличный человек, аспирант-исследователь лаборатории квантовых вычислительных кластеров, обеими руками двигает науку в будущее по рельсам прогресса, аж жопа вспотела. И я бы хотел, чтобы так и оставалось. Да и Михею не стоит знать некоторые нюансы моей индивидуальной бизнес-активности.
— В каком смысле?
— Видишь ли, после той истории, где Белый Кролик нас засветила, игровой клуб закрылся. Дядя решил, что ну его нафиг, слишком много внимания, народ туда-сюда тусуется, да и сколько там имели с тех геймеров, фигня... Тем более, тестирование кластера закончилось, для работы клуб стал не нужен...
— Так-так, чую интересную историю!
— Не, всё банально... Когда клуб закрыли, Михей сказал мне продать игровое оборудование. Терминалы, контроллеры, мониторы, даже кресла и декоративные панели со стен. Я сразу заныл, что это «бэушка, без сервака стоит копейки, больше хлопот», он сказал «почём уйдёт, так и сдавай» и забыл.
— А ты стырил, что ли?
— Ну, как «стырил»... Я же не больной у дяди крысить. Скажем так: «взял в лизинг с последующим выкупом». Я бы просто свои бабки сразу отдал, но откуда у меня столько денег?
— Но он про этот лизинг не знал?
— Именно. Понимаешь, в клубе стояли терминалы для облачного гейминга, они не особо дорогие, потому что вся ценная начинка на стороне сервера, клиентская машина простенькая, лишь бы монитор тащила и сеть. Сдавать их как бэушку было тупо жалко, за гроши бы ушло... Ну, по меркам бизнеса, у меня и столько не было. Так что я забрал оборудование, арендовал через знакомых помещение и перетащил его туда.
— Открыл свой клуб? Серьёзно?
— Прикинь, да. К счастью, Михей не в теме, он думал, что сервак непременно должен за стенкой стоять, а я не спешил развеять его заблуждения. На самом деле толстая оптика теперь тупо везде, так что подключиться можно в пределах города вообще где угодно. Ну, почти. Но, как только клубешник заработал, я сразу бабки в кассу внёс! Сказал Михею, что продалось, наконец, он только отмахнулся, «ну и зашибись». Я честно внёс, по реальной стоимости, как с продажи бы пришло!
— И в чём проблема тогда? Деньги ты вернул, какие к тебе претензии?
— Ты не понимаешь... Как ты думаешь, почему таких клубов мало?
— Без понятия, я не геймер.
— Они в среднем еле-еле окупают даже аренду, не говоря уже о железе. Большую часть расходов составляет плата за серверную часть, без которой на этих терминалах только пасьянс раскладывать, ну и лицензии, конечно. Игра крутится на серваке, а современные AI-powered иммерсивные игры с индивидуальной обратной связью бешено жрут ресурсы. Так себе бизнес, в общем, больше хлопот, чем маржи.
— Дай угадаю... Твой клубешник висит на Михеевском дата-центре и ничего за это не платит?
— С одним уточнением: «мои клубешники». Я ещё два с тех пор открыл.
— Настолько прибыльно?
— Ты не поверишь. За лицензии платить не надо, на своём серваке я просто отключил их проверку, токены за машино-часы не списываются, расходы только на трафик, но это фигня. Девяносто процентов халявы, и цена для пользователя ниже всего на треть. Да у меня за двое суток в очередь записываются! Уже ищу помещение под следующий клуб.
— А почему тогда все так не делают?
— Понимаешь, официальные игровые провайдеры в Цифре, хрен там нелицензионку покрутишь. А у портовых своего рода «коррупционный иммунитет». Это же порт, там всё так работает. А ещё они платят за электричество, которое он жрёт как сталелитейный завод.
— А ты ничего не платишь.
— Только по счётчику в клубах, но там копейки.
— И они тебя до сих пор не выпасли?
— А как? Я там один понимаю, как что работает. Ну и Михей мне дядя, доверяет.
— А ты, значит, собственного дядю напариваешь...
— Ромка, прекрати! Никто же ничего не теряет! Я просто слегка... утилизую излишки. Игры для клубов и трёх процентов мощности не забрали! Кроме того, портовые это железо не покупали, так что ситуация вин-вин...
— В смысле «не покупали»?
— Блин, забудь. Я тебе этого не говорил.
— Понял, не дурак. Мне это вообще пофиг, про детектива лучше расскажи!
— Понимаешь, Ром, мало того, что ко мне явился выдуманный персонаж из твоей игры, так он ещё и знал про клубы. Откуда?
— Без понятия. Я, например, про них узнал только что. Может ли придуманный мной детектив знать больше, чем знаю я?
— В байесовой модели? Да запросто! Слушай, а ты никак не можешь на него ну... повлиять?
— Нуль идей, Мих, извини. Я до сих пор не уверен, что ты меня не разыгрываешь зачем-то.
— Эх, если бы... Почему-то я так и думал... Но знаешь что, Ромыч?
— Чего ещё?
— Ты же монстров рисуешь в игры?
— Типа того. А с чего ты спрашиваешь?
— Когда ко мне заявился детектив из твоих артов, я сразу подумал: «А ведь Ромка не только мутных мужиков в шляпах рисует!» Так что ты, того, задумайся насчёт монстров. Зубов им там, не знаю, поменьше делай… И кстати, нафига ты надел шляпу?
QBism и переход к эвдемонической модели комфорта
Исследование QBism aposteriori Co
Внешнему наблюдателю QBism-социум может показаться менее «обеспеченным», чем индустриальные уклады в «обществах позднего благополучия». Нас окружает меньше вещей, стремление к накоплению утратило мотивирующий статус, необходимость бесконечного обновления стала технически ничтожной с отказом от инвестиционного псевдопрогресса, почти исчез из бытового понятийного поля вариант «на всякий случай». Этот сдвиг связан с исчезновением глубинной тревожности, которая исторически заставляла людей накапливать избыточные ресурсы.
Накопление имело смысл в ситуации неопределённого будущего, которое вызывало фрустрацию как у отдельного индивида, так и у общества в целом. Избыточность и многократное дублирование воспринимались как своего рода «подушка безопасности», компенсирующая неизбежные тогда дефекты планирования. Это поведение было рациональным для своих условий, хотя и порождало перекосы в распределении, вынуждая общество выводить из оборота значительные ресурсы и стимулируя людей к избыточным тратам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})QBism-парадигма изменила ситуацию. В ней будущее рассматривается как пространство обновляемых ожиданий, не вызывая иррациональной тревожности, а цифровая среда обеспечила идеальное оркестрирование ресурсов. В результате запасы сократились до реально необходимых, не создавая при этом балластных накоплений, тормозящих развитие ради ложно понятой «стабильности». Моментальный доступ «по запросу» привёл к тому, что материальные блага перестали восприниматься объектами владения, став элементами распределённой инфраструктуры. Доверие к среде позволяет больше не накапливать лично ресурсы, которые и так доступны всем и всегда.
- Предыдущая
- 76/94
- Следующая
