Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инструкция по применению (СИ) - Соломенный Илья - Страница 35
— Описывай линии. Подробно. Где они сходятся? Где тоньше?
— Склиз видит… Они все вместе. Сходятся в одном месте. Там, где железная ручка. И одна линия — очень тонкая. Почти не светится и идёт в стену…
— Её. Нужно съесть её.
Молчание Склиза на протяжении тридцати секунд. Нужно повторно инициировать контакт.
— Склиз, ты меня слышал?
— Съесть линию? Которая горячая и светится? Зачем⁈
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Эта линия держит дверь закрытой. Если съесть её — дверь откроется. Тогда ты получишь сыр, а я не умру.
— Но она горячая, Друк! Склиз не хочет есть горячее! Склиз не умеет есть горячее!
— Попробуй. Вероятность смерти при контакте — всего лишь пятьдесят процентов.
— Друк, ты стал другим. Раньше ты был добрее! Ты писал на бумаге. Ты долго думал. Ты не заставлял Склиза есть горячее. Склизу ты раньше нравился больше!
— Открой мне дверь, Склиз, и я стану прежним. Сейчас я вынужден оставаться таким. И помни — после открытия двери ты получишь пять кругов сыра.
Молчание Склиза на протяжении пятидесяти секунд. Нужно повторно инициировать контакт.
— Склиз?
— Хорошо. Склиз попробует. Только ради сыра! И чтобы ты стал, как раньше! И если Склиз сгорит — ты будешь виноват, Друк! Тогда Склиз тебя сожрёт!
— Хорошо, я согласен.
Вспышка на полках шкафа. Синяя, короткая. Затем — щелчок.
— А-а-а-а! Оно жжётся! Друк! Оно живёт! Оно бьёт Склиза!
— Что бьёт? Опиши.
— Молния! Маленькая молния! Склиз чувствует её внутри себя! А-а-а-а!.. О-о-о-о-о, а это круто!
— Что происходит?
— Склиз съел молнию! Она внутри Склиза! И-и-и-и…. Пау-пау! Ха-ха-ха!
— Что происходит?
— Склиз теперь может кидаться маленькими молниями! Ого-го! Склиз теперь молниевый! Нужно съесть и другие линии и… Ох нет, они пропали! Склиз не сможет съесть больше молний!
— Потому что пропало питание. И это могло быть опасно.
Анализ: при поглощении линии питания часть энергии перешла в тело Склиза. Вероятно, Склиз получил способность — слабый электрический разряд. Заметка — изучить природу Склиза подробнее, это может быть полезно в дальнейшем.
Но сейчас важнее другое: тайник Мортаза открыт.
Глава 17
Тайник
«В подвалах ваятелей хранится больше тайн, чем в библиотеках магов. Кровь на полу — это не просто грязь. Это отпечаток эксперимента, свидетельство того, что за закрытыми дверями творится вещь, которую нельзя увидеть при свете дня. И каждый, кто спускается в такой подвал, рискует не найти обратной дороги».
— Из отчёта инквизитора после обысков в Крегхолде и Хайнцбурге, год 812 от Катаклизма.
Каменные ступени, спуск. Лестница заканчивается в просторном подвале: низкий сводчатый потолок, стены из грубого камня. Вдоль них — стеллажи, четыре штуки. На них — книги. Кожаные переплёты, металлические застёжки. Некоторые новые, некоторые рассыпаются от времени.
Текст — местный язык, но сложный. Намного сложнее букваря или вывесок на улицах. Отдельные слова знакомы: «Эссенция», «Перенос», «Сознание», «Чертежи». Более 50% — незнакомые символы, архаичные написания, специальная терминология. Часть названий переведена:
«Теория духовного переноса. Том IV».
«Анатомия эфирных тел».
«Экспериментальная некромантия».
Это серьёзные научные и магические — запрещённые — работы. Как практические руководства для ваятелей, так и глубокие теоретические исследования.
Схемы, человеческие фигуры с символами вокруг голов. Линии, пронизывающие тела. Что-то похожее на чертежи големов, но не совсем. Другое, более сложное.
— Ой, а тут блестит! — «слышу» голос Склиза, — Склиз снова видит блестящие линии! Можно их Склизу?
Склиз обратил внимание на сундуки в углу — три штуки. Обитые железом, с массивными замками. Склиз видит светящиеся линии — значит, на замках есть магическая защита.
Я приблизился. Коснулся одного из сундуков. Пальцы встретили сопротивление — невидимое поле, упругое. Защита активна. Без специального инструмента или кода открыть нельзя. Инструмент сломан. Код неизвестен.
— Друк, как думаешь, что там внутри? Сыр⁈ Или блестяшки⁈ Склиз любит блестяшки! Особенно если они вкусные! Хотя они редко бывают вкусными…
— Не знаю.
— А можно Склизу попробовать открыть? Склиз умеет! Склиз уже одну дверь открыл! И молнию съел! Склиз теперь волшебник!
— Нет. Это может быть опасно. Ты можешь погибнуть.
— Ну во-о-о-от!..
Я отошёл от сундуков. Сначала нужно исследовать всё остальное — времени остаётся слишком мало.
Дальше — клетки. Три штуки, металлические, ржавые, двери открыты. На полу внутри — тёмные пятна. Старые, высохшие, почти чёрные. Похоже на кровь. Впиталась в камень, оставив тёмные разводы неправильной формы.
Рядом с клетками — столы. На них — инструменты. Скальпели, зажимы, крючки, иглы, шприцы. Странные металлические приспособления, назначение неизвестно.
Осмотр одного из скальпелей. Лезвие — тонкое, заточенное до бритвенной остроты. На рукоятке — микроскопические царапины. Не от использования — это явно символы, магические линии.
У дальней стены — массивный агрегат. Нечто среднее между хирургическим столом и алтарём, усеянный кристаллами, соединёнными паутиной медных проводов. Неизвестное предназначение, не похоже на станки для изготовления запчастей големов.
В центре подвала — массивный рабочий стол. На нём — бумаги, чертежи, разрозненные листы. Среди них лежит медная пластина размером с ладонь. На поверхности вытравлен герб — волк с тремя хвостами. Слова на пластине частично знакомы.
«Турнир».
«Приглашение».
Вывод: это то самое приглашение, которое Мортаз получил сразу после моего боя на арене. Неименное, если я правильно интерпретировал данные для анализа. Оно может быть полезно.
Требуется детальнее исследовать стол. В нём три ящика. Открываю первый.
Внутри — фокус-кристаллы. Те самые, о которых я слышал в разговоре Мортаза с торговцем Гайдро. Глаза для големов, шесть штук. Мутно-голубые, с лёгким внутренним свечением. Размер — примерно два сантиметра в диаметре.
Второй ящик — управляющие кристаллы, пять штук. Больше, чем фокус-кристаллы. Ярко-золотые, без свечения.
Третий ящик пуст.
— О-о-о-о, блестяшки! — забравшийся на стол Склиз явно заинтересован, — Друк, там блестяшки! Можно Склизу одну? Самую маленькую?
— Нет.
— О-о-о, жадный ты големский зад! Ну всего одну!
— Нет.
Необходимо восстановить энергию. Текущий уровень — критический. Управляющий кристалл в голове требует подзарядки в течение часа. В коробках есть новые кристаллы — их можно использовать как источник.
Процесс перекачки описан в чертежах Мортаза. Способ известен — через управляющий браслет. В браслете заложены стандартные заклинательные последовательности. Одна из них — «передача энергии». Требуется отыскать нужную команду.
Проблема: я не вижу магических контуров. Не могу управлять заклинаниями напрямую.
Решение: проверить команды опытным путём. В браслете Мортаза — не более тридцати команд (тридцать кристаллов минус лопнувший с управляющим мной заклинанием). Каждая команда активируется отдельным кристаллом на браслете. Нужно активировать их по очереди, воздействуя магическим импульсом.
Источник импульса — содержащие магию предметы. Фокус-кристаллы, управляющие кристаллы, магические светильники. Их можно использовать как расходный материал — ломать, освобождая магию.
В момент всплеска нужно следить за реакцией браслета и моего тела. Если команда правильная — управляющий кристалл в голове среагирует с вероятностью в 74%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сбор магических светильников в мастерской и на кухне… Внутри такие же кристаллы, но другого типажа, содержат магическую энергию. Семнадцать штук. Выкладка фокус-кристаллов на столе — три оставлю для себя (один для теста, два на замену), три пойдут для проверки. Всего двадцать содержащих магию предметов. Начинаю тест, если не удастся отыскать нужный кристалл — соберу светильники со второго этажа.
- Предыдущая
- 35/56
- Следующая
