Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инструкция по применению (СИ) - Соломенный Илья - Страница 33
Анализ окружения: трое мужчин-оборванцев. Вероятно — мелкие бандиты. Один пожилой, двое молодых. Пожилой сидит на корточках справа, возится с моим левым плечевым суставом.
Правая рука отсоединена. Лежит на земле в полуметре. Штифты левой ослаблены, но не сняты полностью. Процесс извлечения не завершён.
Расчёт: бандиты пытаются украсть конечность. Вероятность успеха при сохранении неподвижности — высокая. Вероятность потери руки — 87%.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Приоритет: восстановление целостности корпуса.
Оценка угрозы: минимальная. Оружие — один нож, ржавый. Физическая сила — низкая.
Действие: нейтрализация угрозы.
Голем, которого Снаг с подельниками уже полчаса потрошили, вдруг резко сел!
Пожилой бандит охнул, отшатнулся и выронил отвёртку. Молодой Грим с ножом отступил на шаг, а его тупой братец Врим замер и, кажется, обделался.
Дальше всё разворачивалось так быстро, что Снаг не успел толком ничего понять.
Уцелевшая рука голема метнулась вперёд, схватила Снага за горло и сжала так, что хрустнул кадык. Ещё миг — и старый воришка пролетел пару метров, впечатался спиной в ближайшую стену и рухнул в лужу, хрипя от боли.
Грим и его братец никогда не отличались сообразительностью. Но, видимо, от страха они вовсе отказались от ума. Выкрикнув какое-то невразумительное ругательство, молодой вор зачем-то попытался ткнуть голема в корпус своим ржавым ножом.
Однако он даже не достиг своей цели — рука оказалась сжата стальной хваткой голема и тут же хрустнула.
Грим заорал от невыносимой боли и тут же получил несильный (для голема) удар наотмашь — и присоединился к Снагу, лежащему на земле без сознания.
Последний из воришек — Врим — стоял, напрудив в штаны. Он не пытался ни атаковать голема, ни бежать. И голем воспользовался этим — просто подхватил с земли уже снятую руку, ухватил её поудобнее за предплечье, как дубину, и несильно тюкнул Врима по затылку.
У воришки закатились глаза и он тут же упал рядом с подельниками.
Закончив, голем осмотрел левую руку, приставил её к плечевому суставу, нажал. В тишине проулка прозучал чёткий щелчок и рука встала на место.
Статус: угроза устранена.
Сканирование внутреннего состояния: критически низкий уровень энергии — 4% от номинала. Причина: многочисленные перехваты управления телом, скоростное изучение местного языка, бой на арене, истощение ресурса, частые эмоциональные всплески, сильнейший урон защитным заклинанием тайника Мортаза.
Вывод: отключение сознания произошло из-за падения энергии ниже порогового значения. Была активирована автоматическая защита неизвестного типа — переход в режим минимального энергопотребления. Эмоциональный модуль отключён, блокировка расходующих энергию чувств и способностей активирована.
Результат: выживание. Без отключения эмоций тело не смогло бы накопить достаточно энергии для пробуждения. Расход сокращён на 73%, что позволило восстановить минимальную функциональность.
Оценка: решение эффективно. Позволило сохранить сознание и отразить атаку.
Анализ состояния: эмоции отсутствуют. Это нормально в текущем режиме. Отсутствие эмоций не является проблемой. Это — инструмент выживания.
Расчёт: энергия критична. При текущем уровне — 4% — время автономной работы составляет приблизительно 12–15 часов при минимальной активности. Каждое движение снижает этот показатель.
Вывод: необходимо пополнение энергии.
Варианты: три.
1 — Замена управляющего кристалла. Требуется доступ к новому кристаллу, совместимому с текущей архитектурой. Предположительно местонахождение — мастерская Мортаза. Требуется полное отключение сознания на время проведения операции. Требуется специалист с соответствующими навыками, которому можно полностью доверять.
2 — Подзарядка существующего кристалла. Способ известен. В чертежах Мортаза имеется информация о подобных манипуляциях. Требуется специальное оборудование (браслет ваятеля) и другой управляющий кристалл.
3 — Ожидание. Управляющий кристалл может восстанавливать уровень энергии со временем. Вероятность — низкая. Данных нет.
Приоритет: восстановление энергии, вариант 2. Поиск точной информации о способах подзарядки управляющих кристаллов.
Анализ данных: в украденных чертежах Мортаза присутствует раздел «Техническое обслуживание управляющего кристалла». Там содержится информация о замене и подзарядке этого элемента големостроения.
Вывод: необходимо изучить этот раздел детально.
Процесс: вычленение записей из памяти…
Вывод: Способ подзарядки описан. Требуется внешний источник энергии — другой кристалл. Процесс перекачки осуществляется через управляющий браслет. В браслете Мортаза заложены стандартные заклинательные последовательности, включая «передачу энергии». Проблема — невозможность «видеть» магические контуры заклинаний. Решение — достаточно найти нужную команду из вшитых в браслет. По уровню развития и ранним наблюдениям сделан вывод — таких команд в браслете Мортаза не более тридцати. Можно проверить опытным путём, активируя каждую примитивным энерговсплеском из любого магического устройства или заклинания.
Локация для действий: мастерская Мортаза. Там есть кристаллы, есть оборудование, там хранятся документы которые могут помочь дополнительно.
Альтернатива: извлечь кристалл из другого голема. Риски: привлечение внимания. потеря времени, повышенная вероятность израсходовать всю энергию.
Анализ рисков:
— Мортаз может быть жив и находиться в мастерской.
— Мортаз мог установить новые защитные заклинания.
— Мортаз мог сообщить о пропаже голема властям.
— В мастерской могут находиться другие люди.
Вероятность присутствия Мортаза: средняя. При ударе ногой в голову с той силой, с который это произошло, с вероятностью 90% наступает потеря сознания на 4–6 часов. С момента побега прошло примерно 16 часов. Мортаз наверняка очнулся, но с высокой вероятностью находится в состоянии поиска или восстановления, а не работы в мастерской.
Вероятность новых защит: высокая. Мортаз знает о проникновении девушки и о моём побеге. Усиление охраны логично.
Вероятность обращения в Орден: близка к нулю. Мортаз нарушал закон, создавая голема из человеческой эссенции. Обращение привлечёт внимание к его деятельности. Он будет действовать скрыто.
Обнаружена вторая причина попасть в мастерскую: возможность подделать официальный документ — направления для единоличного перемещение голема по Хайнцбургу — в чью-то мастерскую, порт, или на склад. В мастерской должны храниться бланки и личная печать Мортаза. Наличие такого документа повысит вероятность беспрепятственного прохождения через ворота и снизит риск при остановке патрулями ордена.
Обнаружена третья причина попасть в мастерскую: забрать то, что не удалось взять в первый раз. В первую очередь — управляющие кристаллы, фокус-камни для глаз, материалы. Увеличение ресурсов повысит шансы на выживание после побега.
Обнаружена четвёртая причина попасть в мастерскую: определить статус Мортаза. Если он мёртв — риски снижаются. Если жив — необходимо учитывать его возможные действия для дальнейшего анализа и построения вероятностей.
Маршрут: от текущего местоположения до мастерской — 3,2 километра через жилые кварталы. Время в пути — 40–50 минут при сохранении маскировки.
Решение: движение к мастерской Мортаза.
Маршрут завершён. Фактическое время до мастерской — сто тридцать минут. Задержка связана с необходимостью обхода патрулей и возвращения к убежищу — за инструментами и браслетом Мортаза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Уровень энергии: 3,6%. Снижение — 0,4% за два часа движения.
Позиция: переулок напротив дома Мортаза. Обзор — 70% фасада. Дверь, окна, улица. Освещение — тусклое, факелы горят через один. Время — глубокая ночь.
Наблюдение: Дом неподвижен, окна тёмные, движений нет, звуков нет. Вероятность присутствия Мортаза внутри — 30%. Рекомендуемое время наблюдения — тридцать минут. Далее — попытка проникновения.
- Предыдущая
- 33/56
- Следующая
