Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рыцарь проклятых карт (СИ) - Тыналин Алим - Страница 35
— Стойкость к боли: Игнорирует первые 10 HP урона
— Стайная тактика: +5 % к урону за каждого союзника в радиусе 10 футов (максимум +25 %)
Слабости:
— Низкий интеллект
— Уязвимость к страху
Они вылезали из разлома группами. Пять особей, потом еще пять, еще пять. Не останавливались. Шли непрерывный потоком.
Десять. Пятнадцать. Двадцать. Двадцать пять. Тридцать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я считал автоматически. Военная привычка, всегда считай врагов.
Восточный разлом открылся, за трибунами арены. Еще множество гоблинов-берсерков полезло оттуда. Группами по пять-семь тварей
Десять. Пятнадцать. Двадцать из восточного.
Южный разлом у деревни. Еще гоблины. Пятнадцать монстров.
Западный на парковке. Двадцать гоблинов.
Три малых разлома по периметру. Из каждого по десять гоблинов.
Восемьдесят гоблинов-берсерков за первые тридцать секунд.
Потом из разломов полезли более крупные фигуры.
Орки.
Футов семь ростом. Массивные тела, ширина плеч четыре фута, грудь бочкой. Вес фунтов четыреста-пятьсот каждый, чистые мышцы. Руки толщиной с мои бедра. Ноги как стволы деревьев.
Кожа зеленая с сероватым оттенком, толстая, грубая как кожа носорога. Шрамы по всему телу в виде белых линий, некоторые с фут длиной.
Из нижней челюсти торчали бивни, выступали за верхнюю губу. Длиной четыре дюйма, толстые, белые, заточенные. Глаза налитые кровью, безумные. Ноздри широкие, раздувались с каждым вздохом, из них в холодном ночном воздухе шел пар. Уши маленькие, прижаты к черепу. Лысые головы, покрытые шрамами.
Броня из костей и металла. Нагрудники из огромных костей, фута по два длиной каждое, связанные сухожилиями и металлической проволокой. Наплечники из черепов, гоблинских, человеческих, звериных. Поножи из потертых черных металлических пластин.
Оружие чудовищное. Секиры с лезвиями два фута длиной и фут шириной, рукояти четыре фута. Моргенштерны, шары размером с человеческую голову, покрытые шипами длиной три дюйма, на цепях три фута длиной. Двуручные мечи пять футов длиной, клинки широкие как доска.
Над каждым надпись:
[ОРКИ-ГРОМИЛЫ — УРОВЕНЬ 8]
Снова вспыхнула надпись:
[ВРАГ ИДЕНТИФИЦИРОВАН: ОРК-ГРОМИЛА]
Уровень: 8
Здоровье: 180/180
Характеристики:
— Сила: 20
— Ловкость: 6
— Выносливость: 22
Способности:
— Толстая кожа: Естественная броня, — 3 урона от всех атак
— Могучий удар: Один удар может разрубить человека пополам
— Регенерация: +1 HP каждые 10 секунд в бою
— Боевая ярость: При HP ниже 30 % +50 % к урону, игнорирует боль
Слабости:
— Медленная скорость
— Низкая ловкость
Из каждого крупного разлома вылезло по четыре-пять орков.
Северный — пять орков.
Восточный — четыре.
Южный — пять.
Западный — шесть.
Двадцать орков-громил.
Я смотрел на армию, собравшуюся перед территорией. Восемьдесят гоблинов, двадцать орков. Сто врагов.
В этот же момент открылся центральный разлом.
Посередине территории, в двухстах футах от замка. Самый большой, двадцать на тридцать футов. Трещина разверзлась с грохотом, оттуда вырвались удары молнии. Красный свет хлынул столбом вверх, осветил облака кровавым сиянием.
Земля дрогнула. Я почувствовал вибрацию даже через толстые подошвы сапог.
Из разлома вышла фигура.
Огромная.
Футов десять ростом. Может все двенадцать. Ширина плеч футов пять. Грудь как бочка, диаметром три фута. Руки толщиной с мой торс. Ноги как колонны. Масса чистых мышц, вес фунтов восемьсот, может девятьсот.
Кожа зеленая, темная как хвоя, покрытая шрамами по всему телу. Сотни шрамов — белые линии, розовые рубцы, темные следы от ожогов. Татуировки покрывали плечи, грудь, руки — руны, символы, сцены битв, нарисованные красной и черной краской.
Мышцы перекатывались под кожей с каждым движением. Каждый шаг сотрясал землю.
Броня из черного металла. Не кожа, не кости. Настоящий, кованый, толстый металл. Нагрудник толщиной дюйм, украшенный рунами покрывал грудь и живот. Массивные наплечники, каждый размером с мою голову. Поножи, наручи, все из черного металла.
Черепа прикованы к броне цепями. Десятки черепов. Человеческие, гоблинские, орочьи, звериные, медвежьи, волчьи. Висели как трофеи, стучали друг о друга при движении.
Шлем закрывал всю голову. Тоже из черного металла, толстый, с рогами. На шлеме изогнутые рога, длиной два фута каждый, заточенные на концах. Прорези для глаз узкие там полыхали красные глаза. Не просто полыхали. Горели. Как угли в горне. Яркие, злые, разумные.
Плащ висел за спиной. Сделан не из ткани, из шкур. Десятки шкур, сшитые вместе грубыми швами. Волчьи, медвежьи, оленьи. Еще вставки из человеческой кожи. Да, из человеческой, я видел татуировку на одной шкуре, орла с якорем, символ морпехов. Плащ касался земли, волочился при ходьбе.
В руках топор. Размером с взрослого человека.
Рукоять футов шесть длиной, толщиной в мою руку, обмотана полосками кожи. Лезвие три фута шириной, изогнутое, заточенное с обеих сторон. Металл темный, почти черный, покрытый рунами. Руны светились красным, пульсировали в такт сердцебиению, раз в секунду, ярко-тускло-ярко.
Вокруг него витала аура. Видимая. Красная дымка, дрожала в воздухе как марево над раскаленной землей. От него исходило давление, физическое, тяжелое. Я чувствовал даже на расстоянии двухсот футов. Как будто атмосфера стала плотнее, давила на грудь.
Над экране вспыхнула огромная надпись, красными, пульсирующими буквами:
[БОЕВОЙ ВОЖДЬ ОРКОВ — УРОВЕНЬ 12]
Система предупредила:
[ВНИМАНИЕ: ОБНАРУЖЕН ЭЛИТНЫЙ ПРОТИВНИК]
[ВРАГ ИДЕНТИФИЦИРОВАН: БОЕВОЙ ВОЖДЬ ОРКОВ]
Уровень: 12
Уникальность: ЭЛИТА
Здоровье: 450/450
Характеристики:
— Сила: 28
— Ловкость: 14
— Выносливость: 30
— Интеллект: 12
— Сила воли: 16
Способности:
— Аура Вождя: Все союзники в радиусе 100 футов +20 % к урону и +10 % к защите
— Могучий размах: Один удар может убить нескольких врагов одновременно
— Толстая шкура: Естественная броня +5, -10 урона от всех физических атак
— Боевой транс: При HP ниже 50 % входит в транс — +50 % к урону, +30 % к скорости, игнорирует боль
— Командир: Может отдавать приказы войскам, организовывать тактику
— Регенерация элиты: +5 HP каждые 10 секунд
Слабости:
— Гордость (может принять вызов на дуэль)
— Незащищенная шея между шлемом и нагрудником
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Крайне опасный противник. Рекомендуется избегать прямого боя. Разница уровней: 8. Шанс победы в одиночку: 5 %.
Я закрыл окно. Спасибо капитан Очевидность, я и так понял что этот монстр прикончит меня одним ударом.
За Вождем из центрального разлома вышли еще восемь орков. Элитная гвардия. Броня на них лучше, оружие больше. Двуручные мечы, огромные секиры, моргенштерны.
[ОРЧИЙ ГВАРДЕЕЦ — УРОВЕНЬ 9]
[ОРЧИЙ ГВАРДЕЕЦ — УРОВЕНЬ 10]
[ОРОЧИЙ ГВАРДЕЕЦ — УРОВЕНЬ 9]
Уровни от девяти до десяти.
Я быстро посчитал врагов.
Восемьдесят гоблинов-берсерков, уровень 6, по 85 HP каждый.
Двадцать орков-громил, уровень 8, по 180 HP каждый.
Восемь орочьих гвардейцев, уровни 9-10, по 200–220 HP каждый.
Один Боевой Вождь, уровень 12, 450 HP.
Сто девять врагов. Общее здоровье… Не считал, слишком много, бесполезная информация.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Против сорока пяти защитников.
Соотношение один к двум с половиной.
Томми рядом тихо выдохнул:
- Предыдущая
- 35/73
- Следующая
