Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-8". Компиляция. Книги 1-30 (СИ) - Северский Андрей - Страница 160
В общем, от большого тентакля держаться подальше, набивать счёт на маленьких.
Из манежа приходят парни, неплохо потрудились: сварганили семьдесят два коктейля. Благодарю их.
— Командир, можно на минутку? — просит Кот. Отходим в сторонку. — В общем, я подумал, посоветовался с женой и сыном, и хочу принять твоё предложение стать игроком.
— Не понял, к чему это сейчас? — искренне удивляюсь я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ты сказал, что в Токио будет много опыта, хотел бы отправиться с вами на задание.
— Погоди, Анатолий, — вспоминаю его «настоящее» имя, — во-первых: тебе необходимо стать игроком, чтобы банально получать за каждый уровень больше очков характеристик. Во-вторых: опыта там много, но как ты его собираешься получать? Простой удар копья слайма не убьёт. А дарить свой опыт я уже устал, мне тоже есть куда развиваться.
Выражение лица Кота мне активно не нравится, как будто я его наипал в самом дорогом:
— В общем, план действий таков. Прошу Одина сделать тебя игроком. Ты проходишь испытание. И уже на более простых противниках набираешь опыт. Кроме того, не забывай, скоро долгая командировка на Сар. Не рейд на девять дней, с возможностью отступить в любой момент, а полноценная миссия, когда нам придётся каким-то образом захватывать алтарь Ы, иначе потом с Землёй может случиться очень нехорошее. Хорошенько подумай ещё раз, и если повторно будешь готов стать игроком, я обращусь к Одину, договорились?
— Хорошо, я тебя понял.
— Очень надеюсь, что реально понял, и не возникло недопонимания.
После его ухода подходит Саша:
— Я случайно услышала ваш разговор, думаешь, возникнут проблемы? Поговорить с ним через мой навык?
— Обязательно, и не один раз! — какое счастье, что дал ей более-менее подходящее умение. По достижению девушкой одиннадцатого уровня улучшу навык психосоматики даже за свой счёт. — Обиду на пустом месте не хочется. Ты уже экипировалась? — она в системном костюме.
— Да, успела, пока ты не заявился подсматривать. Осталось только штаны с курткой.
— Эх, а так хотелось… Хорошо утеплилась, не замёрзнешь?
— Термобелье, новые носки, потом мой комплект системной одежды без куртки, жилет с электроподогревом, сразу подцепила батарею, второй системный комплект уже с курткой, потом кашне на шею и сверху штаны с курткой перед переходом. Твоя забота обо мне очень трогательна, спасибо.
Оставляю её эскападу без внимания, иду к игрокам группы. Призываю к вниманию, объясняю новый принцип слоев одежды с жилетом и всем остальным, включая балаклаву под шлем и защитные очки.
— Засекайте время, выход из личной комнаты через двадцать пять минут, собирайтесь и отправляйтесь, — игроки расходятся по боксам, добрать вещи в сумки контрабандиста и совершить переход.
— Полностью одевайся, переходим в личную комнату, — уведомляю девушку. По завершению процесса касаюсь её рабской картой, которую прячу в цэ-кольцо — чтобы несистемные вещи не остались по месту отправления на задание.
В личной комнате переодеваюсь, натягивая новый комплект термобелья. Жилет решаю не одевать, мне вряд ли придётся мерзнуть. Системка без куртки, кольчуга, вторая системка, утеплённые штаны, старые берцы, чтобы не натереть ноги новыми непроверенными, балаклава, куртка, шлем с наушниками, защитные очки. Последние нужны, чтобы в пылу боя не словить в глаза брызги кислоты из убиваемого слайма.
На обычного туриста не особо похож, но что уж поделаешь. Эльфийской ложью меняю внешность под балаклавой и ник на Викинга, давненько не пользовался этим скином. Ещё раз пробую просмотреть информацию по принятой миссии, ранее была скрыта, что Система хочет от игроков?
Миссия С-ранга:
Тип: поддержание природного баланса
Информация:
В ваш мир вторглось существо, представляющее опасность для экосистемы. Устраните угрозу, пока не стало слишком поздно
Глобальная цель (С):
Уничтожьте матку слаймов
Награда:
— Неизвестно
Штраф за провал:
— Неизвестно, вариативно
Предполагаемые противники:
— Существа Системы
Локальная цель (F):
— Убить любого монстра
— Продержаться шесть часов
Награда:
— Временный доступ к Серверу
Штраф за провал:
— Отказ в возврате
Союзники:
— Игроки
— Аборигены
Губа не дура, уничтожить матку! Интересно, что «она» собой представляет? Какую-то био-машину, созданную прошаренным богом для захвата миров? Ведь по добытой «из недр» ФСБ информации, слаймы классифицировались как искусственные создания. Противостоять матке игрокам «обычного» мира даже не знаю чем, уж если даже наши технологии пасуют.
Хм, а если слаймы чуть ранее уже попадались японцам, то нельзя ли предположить, что Левиафан обитает возле Японских островов уже продолжительное время, отъедаясь на морской живности, не зря же у неё такие размеры? Заодно можно заранее наплодить малых слаймов, чтобы затем ударить большой массой.
Интересно, матку пытались обстреливать из корабельных пушек? Впрочем, это тоже малоэффективно, если не будет детонации. Полить матку горящим напалмом? Такое себе. Я реально не представляю, как и чем уничтожать её.
Дожидаюсь оговорённого времени, и на минуту раньше открываю портал в зону задания, заранее чуть оглядеться.
Сектор видимости частично перекрывается какой-то желеобразной субстанцией, которая затем полностью наползает на круг портала и застывает. Большой слайм? Перекрыл мне выход из личной комнаты и теперь ждёт, пока сам не шагну внутрь него? Если я не выйду из личной комнаты до конца отсчёта времени, вряд ли случится что-то приятное. Но ладно, до этого момента запас ещё есть. А вот как дружинники, они же должны появиться по месту нахождения главы группы? Портал их не пропустит или выкинет в каком-нибудь подпространстве? Писец!
Глава 11. Слаймы
— Не паниковать! — говорю сам себе, призывая на помощь весь интеллект.
Так, судя по тому, что слизь в личную комнату не просачивается, то в ту сторону материя проходит, а в обратку — нет. Поэтому сжимаю в руке своё главное оружие — меч Грам. Сейчас узнаю, пропускает ли телепорт энергию из ЛК во внешний мир…
«Протыкаю» плёнку портала лезвием меча, пятьсот маны в небесную молнию, разряд пошёл!
Желе всколыхивается, булькает, и оседает вниз. Убил?
Даже если только ранил или оглушил, по крайней мере, проход из ЛК освободился, сокрытие, выпархиваю полётом. Под захлопнувшимся за мной окном портала наблюдаю растекающуюся жижу, в которой можно различить пару рыбёшек. Отлетаю метров на семь-восемь, так как асфальтовое покрытие слегка шипит при соприкосновении с «внутренностью» слайма — имеющаяся кислота используется ими для растворения того, что попадает в их «тела».
Приземляюсь, тайный взгляд, засветка позади, ещё один слайм? Поворачиваюсь, точно, он. То ли ползёт, то ли катится по своим делам метрах в тридцати. Скидываю невидимость. Е-слайм тормозит, его щупальца поворачиваются в мою сторону, начинает движение ко мне. Значит, каким-то образом чувствуют «добычу». Но перемещается достаточно медленно, человек шагает быстрее.
Здесь довольно темно, фонари не горят, сумрак разгоняет лишь зарево огней большого города. На асфальте — морские водоросли и мелкие лужицы, сюда достала малая волна цунами? Окэй, несколько мгновений до появления напарников, хочу узнать точное место появления на миссии. Карта…
Парковка возле отеля Шератон, что близ Токийского Диснейлэнда, практически на берегу залива, понятно. Парк развлечений должен быть за «спиной» у слайма. Через дорогу на восток второй тематический парк — Дисней Си, с морской тематикой. А у меня за спиной — матка, оборачиваюсь, поверх набережной-волнолома вижу слегка подсвеченные щупальца главной достопримечательности и мировой знаменитости последних часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Появляются парни:
- Предыдущая
- 160/1911
- Следующая
