Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: Ученик (СИ) - Flow Ascold - Страница 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 40 единиц
Время активации — 2 секунды
Длительность эффекта — 5 минут + 1 минута за каждую единицу Резонанса
Поглощение физического урона — 30% + 5% за каждую единицу Резонанса
Штраф к скорости — 15% (уменьшается на 2% за каждую единицу Резонанса)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эффект состояния: «Каменная защита» — заклинание рассеивается при получении критического урона, либо суммарного урона, превышающего 1000 единиц
«Ветряные Лезвия»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт невидимые лезвия из сжатого воздуха, которые летят по прямой линии. Лезвия режут плоть и лёгкую броню, но неэффективны против тяжёлых доспехов
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 25 единиц
Время активации — 1 секунда
Дальность полёта — 15 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса
Количество лезвий — 3 + 1 лезвие за каждую единицу Сопряжения
Урон воздухом — 35 единиц за лезвие
Эффект состояния: «Рассечение» — игнорирует 20% брони кожаных доспехов
«Ядовитое Облако»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт облако ядовитого газа от точки применения. Облако наносит урон ядом всем, кто находится внутри, и вызывает у них кашель, затрудняющий дыхание и концентрацию
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 100 единиц.
Время активации — 5 секунд
Радиус облака — 7 метров + 1 метр за каждую единицу Резонанса
Длительность существования — 20 секунд + 5 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон ядом — 3 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Отравление» — затрудняет дыхание, снижает Выносливость на 15% в течение часа
«Теневой Удар»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт сгусток из энергии тьмы, который можно метнуть во врага. При попадании наносит урон тьмой и ослепляет цель, погружая её в темноту
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 50 единиц
Время активации — 1 секунда
Дальность броска — 12 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса
Урон тьмой — 40 единиц
Длительность ослепления — 2 секунды + 1 секунда за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Слепота» — цель не видит окружающее пространство, Восприятие снижено на 90% на время ослепления
«Водяной Хлыст»
Заклинание 2-го ранга
Формирует хлыст из воды. Хлыст можно использовать для атаки или для захвата противника. При контакте с огнём или высокой температурой хлыст испаряется
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 1
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 20 единиц
Время активации — 1 секунда
Длина хлыста — 6 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования — 1 минута + 30 секунд за каждую единицу Резонанса
Урон водой — 20 единиц за удар
Эффект состояния: при захвате может утопить цель
«Световой Взрыв»
Заклинание 3-го ранга
Создаёт мощную вспышку света от заклинателя. Все, кто смотрит на источник света, ослепляются. Особенно эффективен против существ тьмы и нежити
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны — 150 единиц
Время активации — 3 секунды
Радиус вспышки — 15 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность ослепления — 5 секунд + 1 секунда за каждую единицу Резонанса
Урон светом — 100 единиц
Существа тьмы и нежить получают двойной урон и ослеплены вдвое дольше
Эффект состояния: «Временная слепота» — все цели в радиусе ослеплены, включая союзников
«Костяные Шипы»
Заклинание 3-го ранга
Заклинание некромантии. Поднимает из земли острые костяные шипы в радиусе 30 метров от заклинателя. Шипы пробивают плоть и лёгкую броню, наносят физический урон и калечат врагов и союзников
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 3
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 160 единиц
Время активации — 4 секунды
Радиус призыва — 30 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования шипов — 5 секунд
Количество повторных призывов соответствует числу единиц Сопряжения призывателя. Повторный призыв происходит спустя 2 секунды после развеивания предыдущих шипов.
Урон — 30 единиц физического урона при пронзании
Количество шипов — 5 единиц + 2 шипа за каждую единицу Сопряжения на квадратный метр
Эффект состояния: «Кровотечение» — раны от заклинания некромантии исцеляются в разы хуже и вызывают кровотечение в 3 единицы здоровья в секунду.
«Кислотная Стрела»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт стрелу из концентрированной кислоты. При попадании наносит урон кислотой и начинает разъедать броню и плоть. Кислота не действует на камень и некоторые магические материалы
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 30 единиц
Время активации — 1 секунда
Дальность полёта — 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Урон кислотой — 35 единиц при попадании
Длительность разъедания — 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Коррозия» — наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду
Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут… Гарантированно.
Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 2/55
- Следующая
