Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: Ученик (СИ) - Flow Ascold - Страница 1
Статус: Ученик
Глава 1
Десять дней в море оказались насыщеннее, чем я думал. Стоило адаптироваться к морю и быстро прийти в себя за счёт усиливающих восстановление здоровья, сил и маны особенностей, как я сразу взялся за дело. Учёба, тренировки, кровавые ритуалы и — изучение магии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Режим каждого дня был одинаковым. Утро начиналось с тренировки. Палуба корабля стала моим полигоном. Матросы не особо мешали мне, а скорее помогали: я старался нагружать себя по максимуму, проявляя силу, скорость и ловкость, и при этом не подкидывать дел морякам в их повседневные задачи.
Маша и Мэд помогали отрабатывать приёмы, выступали своего рода тренировочными манекенами. И по их словам, сами ощущали прогресс, так как я стал намного сильнее и им было крайне непросто справляться с нагрузками. Особенно Мэду до трансформации.
Моряки смотрели с любопытством за нашими экстремальными тренировками, но не мешали. Даже если кто-то из нас сваливался за борт, это было частью тренировки. Корабль продолжал плыть, а тот, кому не повезло свалиться, должен был догнать его и вцепиться в сброшенную на воду лестницу. Экстремально, дико, но эффективно.
Капитан высказался своему помощнику, что мы кучка больных на голову монстров, думая, что мы его не слышим. И добавил, что только таким, как мы, хоть что-то светит в тех местах, куда мы плывём.
Заканчивались физические тренировки, и сразу же наступала очередь магических практик.
За то время, что я пробыл в Лабиринте, мои характеристики довольно сильно выросли. В основном, конечно, благодаря магии времени, что растянула мои магические эксперименты и упражнения в несколько раз. Я успевал делать в три раза больше и восстанавливался в три раза быстрее. Истощал себя, отправлялся на сбор ресурсов или готовил еду, пока тело исцелялось. А затем снова опустошал источник.
Это было не самое приятное время, но я знал: магия, как и Выносливость, прокачивается исключительно через страдания и регулярные упражнения. Как, впрочем, и все остальные характеристики…
С тех пор как я ушёл из Лабиринта, мои приоритеты сменились. Я был вынужден заниматься другими вещами, заботиться о множестве проблем. Так что моё развитие остановилось. Но в первую очередь все тренировки связаны с необходимостью всегда быть готовым к битве и новым вызовам.
В Лабиринте я контролировал своё время и окружение. Здесь же хватало опасных внешних факторов. Но на корабле я вновь смог вернуться к прежнему темпу. Специально уточнил у капитана, есть ли шанс нарваться на опасных морских монстров. Он сказал, что самые главные монстры в этих морях ходят под такими же, как у него, парусами. Это уже было не так страшно, потому я дал волю своим магическим талантам. И даже ни разу не нанёс ущерб кораблю и его экипажу.
Перед отправкой Граф не только «дары эльфам» собрал, но и дал внушительную коллекцию свитков, табличек и прочих магических сборников заклинаний, которые Система любезно позволит мне сделать частью моего магического арсенала.
Безусловно, это всё стоило огромных денег. Что-то мы выменяли, что-то купили, кое-что забрали у разбойников. Но почти половину получили от Архонта Телемаха и Миравида. Причём Миравид за это даже денег не взял. А Телемах договорился о какой-то доле прибыли для своего человека, которого хочет поставить на ноги. Очередной перспективный Новичок, взятый им в оборот и должный ему, как земля народу.
Внушительная коллекция включала в себя двадцать готовых к изучению заклинаний. Часть — боевые. Часть — бытовые. Граф не настаивал на изучении последних. А вот я настаивал, чтобы он дал мне на выбор всё. В конце концов, большинство магов прокачивают свои магические характеристики не в боях, а в быту.
Изучал я не всё разом. Разделил на весь период путешествия. Мне ведь не просто их в список доступных добавить нужно, а освоить и научиться ими владеть.
Первое заклинание, что я выучил, хорошо сочеталось с моей «Морозной рекой»…
«Ледяные Шипы»
Заклинание 2-го ранга
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Создаёт острые шипы изо льда, которые вылетают из земли или стен в радиусе 5 метров от заклинателя. Шипы пробивают лёгкую броню, царапают, пронзают и замедляют противников. Количество шипов зависит от Сопряжения заклинателя. Может дополнительно призваться от 1 до 3 шипов в сформированное заклинание
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 25 единиц
Время активации — 2 секунды
Время существования шипа – 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Ледяной урон — 30 единиц
Количество шипов: минимум 1. Шанс на дополнительный шип повышается на 10% за каждую единицу Сопряжения
Эффект состояния:
Шипы замораживают объекты, к которым прикасаются, и наносят периодический урон в 5 единиц в секунду, пока соприкасаются с целью
Второе заклинание было не менее интересным и, что самое главное, очень привычным для меня и крайне эффективным в бою. Для того, кто рассчитывает на стремительную, молниеносную победу, нет ничего лучше.
«Электрическая Сеть»
Заклинание 3-го ранга
Создаёт сеть из молний в указанном пространстве на расстоянии в 10 метров от заклинателя. Сеть парализует попавших в неё противников на 3 секунды и наносит небольшой урон электричеством каждую секунду
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны — 100 единиц
Время активации — 0,5 секунды
Размер сети – 1 метр в диаметре за каждую единицу Резонанса
Длительность воздействия: 3 секунды
Каждая единица Резонанса увеличивает длительность на 1 секунду
Базовое число электрических нитей: 5 штук . Каждая единица Сопряжения повышает число нитей на 1
Урон нити при касании — 2 единицы в секунду
Эффект состояния: «Паралич»
Остальные тоже интересные и не менее полезные. Некоторые особенно хороши в затяжной битве. Ну и, конечно же, добавляют мне боевой гибкости.
«Огненный Кнут»
Заклинание 2-го ранга
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Формирует длинный огненный кнут, которым заклинатель может атаковать на расстоянии. Кнут наносит урон огнём, поджигает легковоспламеняющиеся материалы и может обвиться вокруг предмета или врага
Требования:
Магическая выносливость: 2
Резонанс: 2
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 20 единиц
Время активации — 1 секунда
Длительность существования: 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса
Дальность атаки: 8 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Урон огнём — 25 единиц за удар
Эффект состояния: «Поджигание» — горючие материалы воспламеняются, нанося 8 единиц в секунду урона огнём
«Каменная Кожа»
Заклинание 2-го ранга
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Покрывает кожу заклинателя тонким слоем магического камня, значительно увеличивая защиту от физических атак. Снижает скорость передвижения из-за веса каменного покрова
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
- 1/55
- Следующая
