Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 11
В другой раз я решил посетить Бостон-Коммон. Это один из центральных районов Бостона, известный среди местных тем, что люди уходят туда и не возвращаются, и никто не знает, почему. Лично меня в этом районе интересовало только одно место, а точнее старый пруд. Именно там и обитал супермутант-чудище по имени Лебедь. Чудища являлись самыми опасными супермутантами в Содружестве. Монстры, размером, мощью и силой превосходящие представителей своего вида. Против такой громадины идти чистое самоубийство, но мне нужно было испытать свои силы на противнике подобного типа. И где-то в течение трёх часов, я жалел о том, что не взял с собой взрывчатку. Мой "Анализ" показал, что мы с Лебедем были равны по силам, а моё оружие вполне неплохо пробивало его тело, однако мои выстрелы не мешали ему переть на меня на огромной скорости как танку. Кроме того, издалека он бросался в меня камнями, от которых мне приходилось уворачиваться. В конце концов, я смог завалить эту тварь, но сил и боеприпасов на него я потратил немало. Осмотрев хижину у пруда, я нашёл там записи человека, который стал чудищем. Его звали Эдгар Суонн. Он был уборщиком в Институте. Поймав Суонна на краже сигарет, ученые Института решили проводить на нём эксперименты с ВРЭ. Как оно обычно и бывает, эксперимент оказался неудачным. От уборщика избавились, он остался в пруду Бостон-Коммон и превратившись в чудище, стал убивать всех, кто попадался ему на глаза на его территории. Довольно печальная история, но очень хорошо, что я избавил этого несчастного от мук.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Неподалеку от пруда, находился клуб Бойлстона. Членами клуба до войны были высшие государственные чиновники и другие выдающиеся общественные деятели. Внутри самого клуба я видел целую кучу скелетов этих самых деятелей. Двести лет назад, когда стало известно, что ядерный конфликт неизбежен, было проведено последнее собрание клуба Бойлстона. Не желая жить в мире, где деньги не играли бы большой роли, все члены клуба выпили отравленное вино. Крайне идиотское решение, как я считаю. Однако я был благодарен этим благородным джентльменам за оставленные бутылки вина. Благодаря ним, я получил способность "Сопротивление ядам" и смог даже немного его прокачать.
В 2285 году я захотел посетить Добрососедство. Так называлось поселение, которое в 2240 году основала банда преступников. В основном там обитали бандиты, наркоманы и бродяги. Этот городок я решил посетить, потому что мне стало интересно, что он из себя представляет внутри. Когда я зашёл туда, ко мне подошёл один из местных и "вежливо" попросил внести денежный взнос за вход в город. Я в такой же "вежливой" форме отказался платить, а когда этот приставала начал мне угрожать, то я просто дал ему дополнительный урок "вежливости". В виде пяти ножевых ранений в живот.
— Воу, помощник детектива, это ты? — услышал я грубый голос и повернулся на его источник. Передо мной стоял гуль, одетый в красный сюртук, а на голове у него была треуголка.
— Джон Макдонах? — спросил я.
— Теперь я Хэнкок, пацан. Называй меня так, местные не любят, когда здесь произносят фамилию мэра Даймонд-сити— сказал гуль, — Давно не виделись, но здесь на улице неудобно говорить. Пошли в Капитолий, побеседуем там.
И мы пошли в Старый Капитолий, самое старое административное здание в Бостоне. Внутри всё было выглядело достаточно прилично, несмотря на весьма старую мебель. Единственное, что портило общую картину это наркотики, которые в огромном количестве лежали на кухонном столе на верху. Именно на кухне мы и решили устроиться. Взяв бутылку пива, Хэнкок стал рассказывать о том, как он стал жить, после своего ухода из Даймонд-Сити.
Перебравшись в Добрососедство, Джон начал испытывать на себе различные виды химикатов, алкоголя и наркотиков, чтобы «отрываться по полной». Однажды ему попался экспериментальный радиоактивный наркотик, который и превратил Хэнкока в гуля. Изначально во главе поселения во главе поселения стоял человек по имени Вик. Он управлял бандой громил, которые периодически «выпускали пар» на жителях поселения. Местные жители прятались в домах, но бродяги вроде Хэнкока были вынуждены терпеть побои и унижения. Это продолжалось, пока одного бродягу не убили на глазах у всего города. В тот день Хэнкок употребил неслабую дозу наркотиков и отключился.
— Когда я наконец проснулся, то я обнаружил, что лежу на полу Старого Капитолия, прямо напротив витрины с одеждой Джона Хэнкока, — рассказывал гуль, — Эта одежда заговорила со мной и сказала мне, что нужно делать. Я разбил витрину, надел сюртук и треуголку и вышел собирать народ против банды Вика. Мне не потребовалось много усилий, чтобы быстро собрать людей, пострадавших от налётов, натренировать их и устроить громилам кровавую баню. Зачистив город, мы ворвались в кабинет самого Вика в Старом Капитолии, надели ему петлю на шею и сбросили с балкона.
— Тебе не кажется, что ты тогда просто был под кайфом и тебе привиделось, что одежда Джона Хэнкока с тобой говорила? — спросил я.
— Возможно. Но тогда я чувствовал какую-то странную связь с Джоном Хэнкоком. После свержения банды Вика я, стоял на балконе Старого Капитолия перед смотревшим на меня снизу людьми и объявил: «Я человек из народа и служу народу!». Когда я первый раз сказал подобные слова, они даже показались мне чужими. После чего меня и сделали мэром Добрососедства.
Я же рассказал Хэнкоку немного о своей жизни, мы выпили, а потом я решил самостоятельно исследовать достопримечательности Добрососедства. Может показаться странным, что Джон мне так спокойно всё рассказал, но на самом деле в этом удивительного ничего не было. Когда он жил в Даймонд-Сити, то довольно много общался с Ником, а так как у детектива жил я, то и со мной тоже. Поэтому, увидев меня на территории своего города, Хэнкок был счастлив, что сможет поговорить с одним из своих старых друзей.
На самом деле, интересных мест здесь не так уж и много. Главными достопримечательностями Добрососедства можно назвать отель "Рексфорд", Дом воспоминаний и бар "Третий рельс". В отеле мне делать было нечего, в Доме воспоминаний, где можно было погрузиться в события своего прошлого, мне не хотелось выставлять своё прошлое напоказ, поэтому я отправился в бар. Здесь мне очень понравилось. Уютная атмосфера, неплохая выпивка, а самое главное это прекрасное пение не менее прекрасной девушки в красном платье. Эту девушку звали Магнолия. Когда она закончила петь, я решил попробовать сделать с ней то, что сделал в игре.
Могу сказать, что я не пожалел. Девственницей Магнолия не была, поэтому у неё получилось всё по высшему разряду, а я же свой недостаток опыта в подобном деле компенсировал огромной выносливостью, так что в результате мы оба достаточно хорошо провели ночь в отеле. На утро певица сказала мне, что ей понравилось, но к постоянным отношениям она не готова, поэтому быстро покинула меня. Этого следовало ожидать, однако я не был расстроен. Я неплохо провёл время, а найти кого-нибудь другого на роль постоянной девушки не так уж и сложно, даже в этом мире. Главное только потом суметь защитить её от всех опасностей. Магнолия же мне действительно не подходила. Для такой девушки, как она, мужчины представляли собой лишь необходимую разрядку, которую она периодически проводила в одном из номеров отеля, где мы с ней и провели ночь. А я не такой дурак, чтобы пытаться завязать отношения со шлюхой. Так что в последствии я просто наслаждался пением Магнолии, каждый раз когда сидел в "Третьем рельсе", и думал о том, какой счастливчик её "соблазнит" в этот раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Периодически я навещал Банкер-Хилл. Там я часто закупался боеприпасами, а также самым разным хламом, который потом использовал либо для укрепления своего дома, либо для ремонта оружия. В один из тех дней, когда я покупал там себе патроны на карабин, я услышал от торговцев, что их вода в их водопроводе стала ещё более радиоактивной, чем была. Мне захотелось узнать причину подобного феномена, поэтому узнав откуда идёт вода, я отправился в старые канализационные тоннели. Продвигаясь по канализации, я добрался до помещения с огромной трубой. Там я и нашёл причину появления заражённой воды в Банкер-Хилле, а также ещё одного человека, который, судя по всему, также как и я пытался решить эту проблему. Это были "Дети Атома", а на коленях перед огромной трубой стояла она, единственный известный для меня в этом мире репортёр, Пайпер Райт. Брюнетка, одетая в тёмно-красное пальто. На голове кепка. Эту девушку было сложно не узнать. "Церковь Детей Атома"—это религиозный культ. В основе их идеологии лежит концепция об единении с «Атомным сиянием». Их божество — Атом — представляет собой воплощение идеала спасителя, который дарует спасение людям посредством радиации в виде радиоактивного распада на новые атомы, которые воплотятся в другие формы жизни. Церковь Детей Атома учит, что война 2077 года была на самом деле величайшим проявлением воли их божества. Одновременно распространяя слово Атома, почитатели культа насторожены к чужакам и обычно атакуют нарушителей в открытую. Так что мне придётся спасать репортёра, так как я не думаю, что эти фанатики планируют сделать её почётным членом своей "Церкви". Никогда не думал, что стану героем истории "Дама в беде". Какие же мне всё-таки необычные сюрпризы подкидывает жизнь.
- Предыдущая
- 11/135
- Следующая
