Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 10
Честно говоря, я был очень рад такому подарку. У меня появился свой Пип-бой! Но он действительно плохо работал. Я разбирался в технике, так как мы с Ником часто имели дело с различными компьютерами и механизмами, но Пип-бой доставил мне немало хлопот.
Прежде чем его разобрать, чтобы понять причину его неполадок, я решил сначала найти для себя оптимальное место для строительства своей персональной мастерской. Всё-таки я не мог работать просто в каких-нибудь развалинах, куда бы постоянно приходили незваные гости. К тому же мне нужно было периодически где-нибудь ночевать, не возвращаясь к Нику. В итоге мой выбор пал на печально известный Переулок висельника. Это был небольшой лагерь, устроенный бандой рейдеров неподалёку от Даймонд-Сити. Было забавно осознавать, что я вроде как покинул город и стал жить своей жизнью, однако всё равно либо туда возвращаюсь, либо нахожусь где-нибудь поблизости. Место было достаточно удобным для меня. Тут даже была парочка оружейных станков и много инструментов. Рейдеры, конечно, были против того, чтобы я здесь жил, но когда меня волновало их мнение. Избавившись от этих вредителей, я приступил к работе. Убив на обустройство переулка целых три месяца, я наконец остался доволен результатом. Я избавился от металлических лестниц на стенах домов, а над самим переулком построил крышу. Тоннель, находившийся с задней стороны, я перекрыл бетонной стеной и поставил снаружи металлический забор. Все возможные проходы к переулку через окна домов я также заколотил. Заборы лагеря я укрепил и сделал практически непробиваемыми. Также я установил на своей новой базе аккумуляторы с ядерными блоками, чтобы обеспечить себя электроэнергией. Мне повезло, что блоки периодически появляются у торговцев. Хоть и требуют они за них очень много крышек, но зато у меня на моей базе есть электричество. Самым главным своим достижением я считаю установку системы безопасности. На крыше, в стенах и кое-где внутри дома я поставил небольшие лазерные турели. Несмотря на свой размер, они обладали огромной мощью и высокой скорострельностью. Они открывают огонь по живым существам, если они пытаются попасть внутрь моего дома. Двери своей новой базы я поменял и также соединил с системой безопасности. Теперь только я могу их открывать. Открываются только после того, как система безопасности проводит сканирование моего личного наручного компьютера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Его починкой я занялся, когда завершил последние штрихи в безопасности своей базы. Именно тогда я и задумался о том, как мне лучше установить доступ к мастерской только для себя. Для начала я просто устранил все неполадки в работе этого компьютера. После его починки, я решил его полностью улучшить, так как обычными функциями Пип-боя были хранение информации, измерение уровня радиации окружающей среды и обнаружение радиосигналов. Полезные функции, но для меня этого было недостаточно. Поэтому я стал работать. Две недели кропотливого труда и у меня всё получилось. Советуясь с "Игроком 1", я смог связать Пип-бой с "системой" и тем самым смог расширить его функционал. Теперь мой персональный компьютер занимался анализом, получаемой мной информации, составлением более точной карты местности, взломом терминалов и другими сложными задачами, выполнение которых можно было поручить только такой сложной технике. Самое главное, что мой Пип-бой теперь будет работать только у меня, потому что, соединив его с системой, я сделал его частью себя. После этого, я смог связать его с системой безопасности своей базы и сделать доступ внутрь только для себя.
Крепкие заборы, прочные стены, турели, надёжная система безопасности и система идентификации владельца жилища. И всё это находится в моём распоряжении. В прошлой жизни я даже представить не мог, что смогу сотворить что-то подобное. Однако сейчас я радуюсь тому, что своими руками построил себе дом. Возможно, в будущем я построю себе что-нибудь покруче, но пока буду доволен тем, что имею. Свою базу я решил назвать "Переулок Криса". Не самое крутое название, но ничего лучше для дома с таким специфическим расположением я придумать не смог.
Путешествуя по Содружеству, я стал натыкаться на людей в довоенной боевой броне. Это были так называемые стрелки. "Стрелки" представляют собой военизированную организацию наёмников, использующую стиль армии, но по роду деятельности она схожа с рейдерами. В отличие от последних, помимо обычных налётов на поселения, грабежей, вымогательств и похищений, стрелки также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Этих придурков было убить намного сложнее, чем рейдеров, так как у них было лучше снаряжение. Зато с их трупов я насобирал неплохие комплекты боевой брони, а также целую кучу самого разного оружия. Один из собранных комплектов боевой брони я модернизировал и стал носить сам. Также, благодаря стрелкам, я практически полностью изменил свой арсенал. Теперь у меня всегда при себе полуавтоматический карабин, дробовик, лазерный карабин, 10-мм пистолет и пара ножей. Разумеется, всё своё оружие я тоже улучшил.
Для проверки своих боевых возможностей я решил выдвинуться на запад к озеру Кочитуате. От торговцев я слышал, что там в огромном количестве водятся супермутанты. Кроме того, как я помнил, рядом с озером находилась большая свалка с радиоактивными отходами. Для меня это была потрясающая возможность усилить свою сопротивляемость радиации.
До озера я шёл три дня, по дороге зайдя на территорию усадьбы Вестингов. Как я помнил из игры, владелец усадьбы, Вестинг, был тренером бейсбольной команды до войны. Исследуя полузатопленные домики, я искал предметы, относящиеся к бейсболу, так как торговец из Даймонд-сити Мо Кронин очень хорошо платил за такие вещи. Мо Кронин был заядлым фанатом бейсбола, но крайне извращенной его версии. По его мнению, во время игры две команды дрались друг с другом бейсбольными битами, и побеждала та команда, которая забьёт другую до смерти. По началу я хотел сказать Мо, что он неправильно понимает правила бейсбола, но так как я сам не очень хорошо знал правила игры, то решил, что лучше всего мне будет ничего не говорить. Что поделать, если в прошлой жизни я не особо увлекался спортом.
Дойдя до Кочитуате, я почти сразу нашёл место захоронения радиоактивных отходов. И нескольких супермутантов в придачу. С моим новым улучшенным оружием, я довольно быстро с ними разобрался. Присев в центре небольшого радиоактивного водоёма на бочку, я стал медитировать. Если бы в тот момент на меня кто-нибудь посмотрел, то он бы покрутил пальцев у виска. Нормальный, хорошо экипированный и вооружённый до зубов парень сидит в зоне повышенной радиации. Однако подобное сумасшествие смогло за два часа повысить мою "Сопротивляемость радиации" до 65 уровня. Дольше сидеть мне стало просто скучно, поэтому закинувшись антирадином на всякий случай, я пошёл домой.
В течение двух лет подобные походы в самые необычные места я предпринимал очень часто. Например, один раз я решил отправиться в Потогонку. Так называлась поселение гулей, ранее выгнанных из Даймонд-сити. Глава поселения Уайзман, рассказал мне, что он объединил вокруг себя небольшую группу выставленных из города и увёл их на север, где наткнулся на старый курортный лагерь с бассейном, после чего группа решила основать поселение. Здесь гули занялись фермерским хозяйством и начали выращивать смолянику. Вскоре по Содружеству разошлись слухи о гулях, выращивающих лучшую в Содружестве смолянику, и это привлекло торговцев. Само же название для Потогонки придумал торговец, который решил посетить новое поселение гулей и взять у них смоляники. Тот день в пути отмечался очень сильным дождём, странник долго добирался до места, настойчиво пробираясь через грязь. По прибытии уставший торговец сказал поселенцам, что ему в жизни не приходилось так потеть, чтобы добраться к ним, и назвал данное место нынешним именем. В Потогонке некоторые гули меня узнали, и они даже устроили небольшой праздник по случаю нашей встречи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 10/135
- Следующая
