Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Короля или Геймер в мире Fallout (СИ) - "Красный Жнец" - Страница 1
Путь Короля или Геймер в мире Fallout
Пролог
Небо заволокло тучами. На улице поднялся ветер. Я сижу дома за ноутбуком, читаю информацию по играм.
Вот так и проводит свой досуг летом обычный студент вроде меня. На улицу мне идти совсем не хочется. Вместо этого я в очередной раз лучше перечитаю историю одной из локаций в Fallout. Я не являюсь таким уж сильным фанатом серии, однако четвертая часть меня умудрилась зацепить персонажами, интересными квестами и возможностью развить своё поселение. Правда при прохождении возникала целая куча вопросов по поводу сюжета и всего остального, однако я старался не обращать на это внимание и просто получать удовольствие до тех пор, пока мне просто не наскучило играть. Я прошел сюжет, прошел дополнения, открыл множество поселений, нашел крутое оружие и броню, неплохо прокачался и после этого мне стало скучно, поэтому последние несколько дней я просто сидел на различных сайтах и форумах и изучал историю вселенной игры, а также мнения фанатов по тому или иному вопросу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда мне надоело читать, я закрыл ноутбук, встал из-за стола, лёг на кровать и стал думать об игре. Почему нужно уничтожать Институт, когда можно захватить? У этой могучей организации целая куча оружия и другой техники и ею можно воспользоваться лишь только членам Института, но тогда зачем все разрушать? Почему нельзя договориться с Братством Стали о том, чтобы они изменили своё отношение к миру и людям? У них в рядах есть и адекватные люди, так почему нельзя с ними поговорить? Почему нельзя сделать Подземку сильнее, убедив минитменов с ними сотрудничать? Почему вообще там нельзя всё сделать по-другому?
Я встал с кровати и пошел на кухню делать себе бутерброды. Придя на кухню, я совсем забыл, что уже отрывался от ноутбука пять минут назад и недавно вымыл пол. При моей удаче нет ничего удивительного в том, что такой человек, как я, умудрился поскользнуться на мокром полу и упасть, ударившись головой об острый край каменного кухонного столика. Меня накрыла темнота.
Неизвестное количество времени спустя.
Ох, голова болит. Нет. Вообще все тело болит. Тело? Я оглядел себя и огляделся вокруг. В данный момент я находился неизвестно где и представлял из себя какую-то светлую дымку. Я умер? Тут я вспомнил своё падение. Мдааа. Не так я хотел закончить свою жизнь, совсем не так. Но стоп. Если я мертв, то почему у меня всё болит.
Вдруг боль прошла. Перед глазами возникла странная табличка, напоминающая электронное табло. Не знаю почему, но я решил нажать на неё. Раз уж я умер, да и ещё вдобавок так глупо, то и терять мне нечего. Табличка засветилась и на ней появился длинный текст. Я подошел поближе и стал читать.
Здравствуйте. Вас приветствует система "Посмертие". Если вы это читаете, то значит вы умерли. В данный момент вы находитесь в одном из отделов так называемого "Коридора душ". В этом месте определяется куда попадёт душа человека после смерти: в рай, в ад, на перерождение или в забвение. Вы прожили весьма скучную жизнь, небогатую на значимые события. При этом вы хоть и грешили, но в пределах допустимой этим миром нормой. Поэтому у вас есть возможность попасть либо в рай либо на перерождение. Однако анализ вашей сущности показал у вас наличие таких качеств, которые привлекли внимание существ, занимающихся делами "Коридора душ" и самим мирозданием. Поэтому вам будет дана возможность поучаствовать в одной программе, которую предлагает система "Посмертие" совместно с руководителями "Коридора душ". Желаете ознакомиться или хотите сразу отправиться в рай или на перерождение? Если у вас сейчас появились какие-то вопросы, то можете их задать системе, проговорив их вслух и ответ на них появится на экране.
Я задумался. Меня порадовало, что я не попаду в ад и в забвение. Правда я решил уточнить, что забвение из себя представляет.
Ответ: Забвение — это бесконечная пустота. Туда отправляются души недостойные перерождения.
Понятно. Я так и думал.
— В чем заключается суть рая и ада?
— Рай представляет собой место, куда отправляются души для того, чтобы перед перерождением пройти самые светлые моменты своей жизни. В период пребывания в раю им даются дополнительные бонусы, которые проявляются при перерождении. При этом воспоминания о прошлой жизни и о пребывании в раю стираются. В аду души, наоборот, переживают самые ужасные и темные моменты своей жизни. На перерождение душа отправляется совершенно пустой и начинает жить с самых низов. — ответило "Посмертие".
— Почему мне предлагают перейти на перерождение сразу? —спросил я, проанализировав полученную информацию.
— Души тех, кто может попасть в рай имеют полное право отправиться на перерождение сразу, не попадая в рай. Это объясняется их желанием снова жить, а также их заслугами при жизни. — получил я такой ответ на свой вопрос.
Я снова задумался. Здесь все работает немного не так, как я представлял. При этом я ещё умудрился кого-то заинтересовать. Надо всё-таки выяснить, что это за программа такая, которую мне предлагают пройти.
— Я хочу узнать все о вашем предложении— сказал я и стал ждать ответа. На экране пропал текст и снова появился, но с совершенно другим содержанием.
Снова здравствуйте. Системы "Посмертие" и "Игрок 1", совместно с руководством "Коридора душ" и управляющими мирами, связанными с энергопотоками мироздания выбрали вас для участия в проекте "Король". Суть данного проекта заключается в том, что вы перерождаетесь в другом мире, но с сохранением воспоминаний о прошлой жизни и знаний о том мире, куда вы попали. Кроме этого, вы получаете дополнительные бонусы, которые вам помогут в выживании в другом мире. Всё это вам даётся для того, чтобы вы изменили мир, в который попали в лучшую сторону. Подобные мероприятия проводятся для сохранения мироздания в целостности и сохранности, а также избавляют нас от дополнительных хлопот по восстановлению порядка.
Меня очень сильно впечатлил этот текст. Я каким-то немыслимым образом привлёк внимание могущественных сущностей, которые хотят меня сделать буквально богом? Звучит как бред, поэтому я сразу задал такой вопрос:
— В чем подвох?
—Как такового подвоха нет, однако мы не просто так сказали о выживании. Вам придётся самому развиваться и всему учиться. Сила и бонусы у вас будут появляться постепенно. Кроме того, если вы умрёте в другом мире, то сразу отправитесь на перерождение, —появилось сообщение на экране.
В принципе чего-то подобного следовало ожидать. Хотя то, что меня отметили среди кучи других кандидатов мне немного льстит. Кроме того, попробовать что-нибудь где-нибудь изменить стоит.
—Хорошо, я согласен, — сказал я.
Экран погас и пропал. Вокруг все завертелось и закрутилось. Меня снова накрыла темнота.
Глава 1: Где я? Кто я?
Я проснулся. Чувствовал я себя будто в теплой ванне, правда при этом я был абсолютно беспомощен и не мог даже пошевелиться. Так вот что испытывают младенцы в материнской утробе. Вдруг в моей голове все будто забурлило и перед глазами появилась надпись:
—Вас приветствует система "Игрок 1". В период вашего нахождения в этом мире, я буду вам помогать в вашем выживании и развитии. Развитие и получение навыков в этом мире у вас будет частично основано на системе получения навыков, как в самой игре. При этом вам будут доступны те навыки и способности, которыми не обладал главный герой в самой игре. На данный момент у вас уже имеются некоторые способности. Желаете ознакомиться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я у себя в голове сказал: "Да". Вот что у меня появилось перед глазами:
Список способностей обладателя "Игрока 1":
"Живучесть"— система "Игрок 1" автоматически усилила ваши физические характеристики. Это значит, что вы намного сильнее и выносливее обычных людей. Данный параметр в последствии потребует улучшение за счёт поглощения жизненной энергии других существ.
- 1/135
- Следующая
