Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Авангард. Первый круг (СИ) - Котов Алексей - Страница 21
— Доступная для жизни территория в каждом из семи миров ориентировочно равна площади земной суши. При этом все семь миров поделены на природные или иные биомы в форме гексагона — правильного шестиугольника. Площадь каждого гекса тысяча километров, это как территория Москвы внутри МКАДа. Семь гексагонов-биомов — один в центре, шесть по краям, формируют кластер площадью семь тысяч километров. Это чуть больше чем остров Бали, но чуть меньше чем остров Крит, чтобы вам масштаб был понятен. У каждого такого освоенного жителями кластера, согласно Кодексу правил, может и должен быть единый правитель. При этом правилами Кодекса возможности правителя применительно к населению серьезно ограничены. Ближайший пример средневековые вольные города, где сильна власть гильдий, а бургомистры избираемы сословиями. Абсолютно вся мирная жизнь прописана в Кодексе тщательно и детально — например, нельзя торговать на городском рынке без членства в торговой гильдии… Аксель Александрович, что-то спросить хотели?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да. Какие инструменты контроля у основателей?
— Точно мы не знаем. Предположительно, порядок должны поддерживать сильные сущности, так называемые боги-покровители, такие могут быть у каждого кластера. Итак, каждый правитель действует в строгих рамках системы сдерживания и противовесов — например, он может как угодно повышать налоги, но не имеет права закрыть границы, чтобы удержать в кластере жителей. Закрыть границы можно только при объявленном военном положении, но оно ограничено по времени полугодом. Кроме армии — не больше трех процентов населения, правитель на личные средства может содержать собственное войско, но с развитием поселения эта возможность у него сохраняется только с одобрения городского совета. Еще во время военного положения правитель может собирать народное ополчение, но не более двадцати процентов работоспособного населения и только в случае нападения извне. Это я коротко, на самом деле там все максимально регламентировано, вплоть до возможности решать некоторые военные конфликты дуэлями, — посмотрел Григорий на Воропаева и тот опять перехватил нить разговора.
— В общем эти дебилы, — вновь не сдержался Воропаев, — накрутили такую систему, при которой возникновение централизованного государства на первый взгляд кажется нереальной задачей. Они придумали, в своем понимании, идеальный и справедливый мир. Когда ты регистрировался вмете, какой сеттинг выбрал?
Вопрос застал меня врасплох, я как-то особого внимания на это не обратил.
— Я вроде ничего не выбирал.
— Значит по умолчанию была выбрана реальная повседневность, — прокомментировал консультант Григорий и протянул мне с Екатериной по листу из папки. В этот раз в моих руках оказалось приложение к аналитической записке для президента. И первым делом обратил внимание, что снизу идет приписка размашистым почерком, призывающая найти нормального аналитика, который может составлять тексты человеческим языком. Замечание было справедливо, казенный язык включался сходу:
Сводка по итогам предварительного анализа мультиверсальной структуры
Согласно данным, полученным в ходе первичной рекогносцировки, мультивселенная Мира-Отражения состоит из семи дискретных пространственно-временных континуумов (далее — «круги-реалмы»). Каждый из данных континуумов вероятно обладает схожей геометрией, представляя собой условно-плоский круг.
Ключевой особенностью каждого из кругов-реалмов является дуалистическая проекция — с противоположных сторон его плоскости располагаются два производных измерения: «Светлое Отражение» и «Темное Отражение», возможности перемещения между которыми подразумеваются, но пока не исследованы.
Известные круги-реалмы:
Древний мир. Блистательная античность и темное средневековье на стыке эпох.
Научная фантастика. Антураж основан на представлениях о достижениях науки и предполагаемых технологиях будущего. Колонизируемая враждебная поверхность планет, обжитые благополучные спутники и космические станции.
Фэнтези. Земли меча и магии в антураже позднего средневековья. Многочисленные расы — люди, эльфы, гномы, орки, гоблины и проч.
Киберпанк. Мрачное будущее, где высокие технологии соседствуют с упадком общества. Биотех, андроиды, модификации тела с помощью кибернетических имплантов.
Постапокалипсис. Мир после глобальной катастрофы, нехватка ресурсов, мутанты. Выжившие остатки цивилизации как островки благополучия в темном мире –дизайн ретрофутуризма, летающие автомобили.
Стимпанк (Дизельпанк). Антураж викторианской эпохи, где технологический прогресс пошел по пути паровых машин и дирижаблей. С темной стороны отражения упор на дизельные двигатели, огромные металлические конструкции, ар-деко и раннюю авиацию.
Технофэнтези. Мир техномагии в декорациях научной фантастики. Опционально настраиваемые расы — эволюционировавшие из круга-реалма «Фэнтези», прямое смешение магии и высоких технологий.
Дополнительно:
Реальная повседневность. Только для личного кабинета пользователя виртуальной метавселенной.
Дочитав, я вернул бумагу Григорию, аккуратно убравшему ее в свою пухлую папку.
— Реалм на другой стороне портала в Темной горе представляет собой сеттинг «Фэнтези», — заговорил Воропаев. — Ты уже догадался, полагаю, по облику встреченных тебе эльфов. И таких кластеров как с обратной стороны — с порталами, совсем мало, не больше девяти штук на круг-реалм, при том что в каждом из них кластеров больше двадцати тысяч. Как я уже сказал, почти над всеми известными порталами мы контроль вчера потеряли. Над Темной горой контроль не утрачен, но и не сохранен — дело в том, что одним из убитых вчера был правитель кластера. И убив его в схватке, теоретически ты сам получил возможность стать правителем…
— Теоретически?
— Да. Дальше вообще все теоретически, потому что после диверсии и акта саботажа доступа к Кодексу у нас нет, а информация получена в основном из допросов двух захваченных вчера групп. Одна из них твои клиенты, — выразительно глянул на меня Бульдозер, и я вспомнил замотанных скотчем эльфов. — Вторая группа у американцев, они в Аргентине сразу семерых повязали. И есть нюанс, — по тону Воропаева я понял, что прямо сейчас будет озвучен прямо всем нюансам нюанс.
— Сегодня третье мая, а значит последний день, когда светлое отражение активно на пике и вход в портале Темной горы доступен, дальше два месяца ожидания. И еще сегодня до полуночи в портале Темной горы возможна регистрация для участия в сражении формата все против всех, победитель которого станет новым правителем. Максимальное количество участников двенадцать, но одно место зарезервировано для тебя системными правилами Кодекса или богом-покровителем кластера.
— Важно понимать, что в этом сражении всех против всех можно сдаваться, — добавил Григорий. — И, если до полуночи не зарегистрироваться и не принять участие, остальные участники все сдадутся выбранному победителю, оставив власть в ключевом для нас кластере за Саботажем.
— А если я зарегистрируюсь, то выйду один против одиннадцати участников.
— Да, — не стал отрицать Воропаев. — Но у тебя есть серьезное преимущество в выучке и готовности, таких умелых противников среди Саботажа просто нет. Кроме того, твой индекс СС девяносто семь, а это значит всего трехпроцентный шанс погибнуть окончательно в случае смерти в зоне светлого отражения.
— Это как?
— Если ты со скалы упал, три процента вероятности что умрешь навсегда, девяносто семь — что возродишься в свете у ближайшего алтаря. Если же тебя кто-то убил, то вероятность окончательной смерти высчитывается исходя из соотношения ваших рейтингов совместимости. Те двое, которых ты обслужил в поселке, умерли окончательно и навсегда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну те двое для меня сразу окончательно и навсегда умерли, сюрпризом не стало, но вот остальное заставляло задуматься.
- Предыдущая
- 21/63
- Следующая
