Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий пытается отдохнуть (СИ) - "Кречет" - Страница 14
Внимание! Желаете создать Великую филактерию IV?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха — 95%!
И должен сказать, что эта разница была вполне заметна. А еще, насколько я помнил, на такие хорошие шансы влияло большое количество у меня Божественной силы. И будь у меня ее хотя бы раза в два меньше, процент успеха был бы не выше 70%. Тут же и удачи, и Божественной силы у меня хватало. А поэтому нет более смысла оттягивать. Начинаем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Управление болью (D)
И хоть это не особо помогает, ибо тут боль больше душевная… И всё же на теле она тоже сказывается, а значит, без навыка было бы только хуже.
Внимание! Вы создали Великую филактерию IV !
Божественная сила +5 (2 99)
Внимание! Ваша известность повышена! +3 ( 163)
Внимание! Ваше достижение «Познавший силу lll», меняется на достижение «Познавший силу IV».
А теперь давайте-ка посмотрим, что же я наконец-то в итоге получил.
Великая Филактерия IV
Описание:
Ранг: 8.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 80%.
— Вероятность воскрешения: 16%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Формирование миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы создавать F-ранговые миссии.
— Формирование миссии (750 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы создавать Е-ранговые миссии.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть значительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны широкие изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу +40%. Дополнительная вероятность воскрешения +16%.
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В зоне не более 25 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 80%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 25 метров от камня происходит на 80% быстрее.
— Прочность V. Камень практически невозможно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его оттуда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов, не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны. Откат 1 день.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравиться ваши действия.
— Вы можете посвятить оружие себе, забирая определенный процент жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
— Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 200 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 500 ОС.
— Вы можете принять до 100 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
— Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
— Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 2000 единиц Божественной энергии в час.
— Хранилище Божественной энергии. (25000/50000).
— Вам доступен широкий ассортимент Системного магазина.
— Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером, не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение: 0/250000 ОС.
Владелец: Кречет.
Ну, во-первых, немного везде выросли проценты на удачное воскрешение, попытки притянуть душу и всё такое… А также у таких свойств, как восполнение энергии вблизи камня и всякие там регенерации, которыми я не особо-то и пользуюсь. Но самое главное, в описании того, как я могу купить карту, появилась приписка, что мой ранг может быть «значительно» ниже ранга покупаемой карты. Специально активировал соединение с сервером, чтобы проверить это. И да! Я теперь могу покупать себе карты с С-ранговыми навыками без всяких ограничений!
Могу теперь больше хранить в филактерии божественной энергии, которая в ней теперь тоже вырабатывается в два раза быстрее. Иметь больше последователей и чаще снимать чужую привязку с предметов!
Одним словом, я крут!
Внимание! Ваш навык Продвинутый отвод глаз (D, ⅘) достиг уровня Продвинутый отвод глаз (D, 5/5) хотите перевести его в Идеальный отвод глаз (С+, ⅕)?
Да/Нет
Подтверждаю. Получая второй С-ранговый навык сокрытия. Прошлый раз я изучал их уже во время самого боя. Сейчас же я уже сделал в разы больше дел, чем успел на прошлом временном круге.
А еще, поскольку я могу теперь покупать С-ранг, то почему бы не поискать один навык. Залезаю в настройки, вбивая самые разные параметры и наконец найдя что-то похожее на то, что я искал.
Сродство с истинным пламенем (С+, 1/1).(Особенность). Позволяет источать и поглощать истинное пламя. Значительно снижает повреждения при данном типе урона. Минимальные требования: Великий Сосуд Вечности (C, ⅕), Сродство с огнем (D), Иммунитет к огню (D, 1/1). (Заполнение 0/10000)
А также мне пришлось купить еще саму карту, потратив дополнительно 500 ОС, так как вложить одномоментно 10000 ОС, чтоб изучить навык на месте, я просто не мог.
Ну а изучил я этот навык, потому что та огненная курица била по мне именно этим видом урона! И если мои защиты достаточно хорошо держали прямую атаку, то благодаря сжатию огненного кольца температура вокруг меня медленно, но верно начала подниматься, и как результат я оказался запеченным, словно меня поместили в духовку. И это несмотря на уже имевшийся у меня Иммунитет к огню (D, 1/1)! Притом урон там выходил не прямой, а, скажем так, больше косвенный, к чему я оказался совершенно не готов.
Но, а по итогу после этой покупки опыта у меня осталось (0/4200), (0/25000), (15353/20000). И даже его я весь слил в свою улучшенную филактерию, оставив себе только пару сотен ОС, на тот случай, чтобы можно было сразу в случае возникновения такой необходимости быстро сбежать посредством ее функции перемещения в личную комнату.
После этого отключаю «Временную сферу» и заканчиваю последнее дело. Освобождение мест в Сумке правителя (В), для этого отделяю часть домена несколькими прочными системными стенами и выпускаю туда почти всю мою нежить. За исключением десятка самых сильных С-ранговых особей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дело было в том, что эта моя Системная сумка, несмотря на В-ранг, могла переносить только сотню живых существ. И нежить, как бы это ни было парадоксально, Системой к таким тоже причислялась, занимая необходимые слоты. Именно поэтому, если я хочу спасти как можно больше людей, должен их освободить. Впрочем, у меня еще и несколько Сумок работорговца © имеется, каждая из которых позволяет таскать еще по 30 живых существ. Так что сотни две людей я, думаю, с внешнего поля боя смогу вытащить, прежде чем та богиня их всех уничтожит.
- Предыдущая
- 14/57
- Следующая
