Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великий пытается отдохнуть (СИ) - "Кречет" - Страница 13
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу +30%. Дополнительная вероятность воскрешения +14%.
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В зоне не более 20 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 60%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 20 метров от камня происходит на 60% быстрее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Прочность IV. Камень практически невозможно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его оттуда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в неделю вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравиться ваши действия.
— Вы можете посвятить оружие себе, забирая 10% жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
— Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 300 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 750 ОС.
— Вы можете принять до 50 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
— Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
— Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 1000 единиц Божественной энергии в час.
— Хранилище Божественной энергии. (25000/25000).
— Возможность использовать Системный магазин.
— Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером, не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение:
100000/100000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Притом заполнилась она у меня опытом именно благодаря моим последователям из числа рабов и нежити, которым я раздавал параметр Вера. И хоть для меня это было не бесплатно, результат точно того стоил. По крайней мере, все эти 100 000 ОС, что находились в филактерии и за счет сжигания которых я и хотел сейчас повысить ее уровень, насобирали именно они.
Ну что, попробуем это снова сделать? И Система сразу отозвалась на это мое желание.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию IV ?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха — 87%!
Правда, шансы создания очередной более продвинутой филактерии, смотрю, всё уменьшаются и уменьшаются. Ведь когда я создавал филактерии третьего ранга, шансы были равны 93%.
Хотя я же знаю, как их можно повысить. И заодно и повысить свои шансы перед боем как на выживание, так и на хороший лут.
Удача: 20/20. (Снятие барьера 1000 ОС)
Свободные очки: 159.
А еще только эту характеристику было невозможно повысить обычными способами. По крайней мере, я таких не знал.
Внимание! Хотите пробить барьер в параметре Удача? (1000 ОС)
Да/Нет
Соглашаюсь. И буквально спустя несколько секунд этот барьер падает, оставляя меня без тысячи Системных очков.
После этого начинаю вкладывать свободные очки характеристик в этот параметр, пока не упираюсь в очередной барьер.
Удача +30 (50).
Свободные очки: 129.
Внимание! Параметр Удача достиг 25 единиц!
Выберите навык на выбор:
— «Любимец удачи (С+, 1/1)» (пассивное, по умолчанию). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
— «Повышение уровня сложности (С-, 1/1)» (активное, случайное). Даёт возможность повысить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
— «Деактивация удачи (С+, 1/1)» (активное, случайное). Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.
Вот, кстати, весьма интересный получается набор…
Всего 5% к воскрешению — это, конечно, немного, но если они объединяться с теми процентами, что дает филактерия, то это уже совсем неплохой бонус.
Повышение уровня сложности, думаю, будет уместно, если ты хочешь получить за миссию более высокоранговую награду, тем более если видишь, что выполнить тебе такую миссию вполне по силам.
Ну а отключение Удачи вроде как бонус, на первый взгляд бесполезный, если не знать, что Удача напрямую влияет на то, как сильно за тобой наблюдает и благоволит тебе система. И если ты на сутки отключишь этот параметр, то скрыть что-то от вездесущей, я так понимаю, будет попроще. По крайней мере, если ты собираешься в чем-то нарушать ее правила или пользоваться еще какими неучтенными ею возможностями.
Хотя вполне возможно, что это такая специальная обманка, благодаря которой Система как бы говорит: «Я тут закрыла глаза и ничего не вижу». Ну а сама тщательно фиксирует все твои нарушения, чтобы в тот момент, когда ты перейдешь некоторую незримую границу, взять и предъявить тебе все твои косяки по полной.
Именно поэтому беру увеличенный шанс воскрешения Системными методами.
Внимание! Параметр Удача достиг 50 единиц!
Выберите навык на выбор:
— «Повышение уровня сложности (С-, 1/1)». Даёт возможность повысить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
— «Оптимальная точка высадки (D, 1/1)». Позволяет оказаться на одной из наиболее подходящих для старта точек.
— «Замена лута (D, 1/1)». Позволяет заменить выпавшую карту на равноценную до её материализации.
— «Мародёр (D, ⅕)». Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.
Ну и на этот раз я выбираю Мародёр (D, ⅕). После чего, раз за разом вкладывая опыт, улучшаю его до С-ранга. (0/4200),(9853/25000),(20000/20000).
Великий мародёр (С, ⅕). Увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество. Выпавшие карты будут иметь значительно большее насыщение очками Системы.
Насколько я знал, увеличение параметра «Удача» уже само по себе гарантировало то, что количество карт и их качество при выпадении с убитых противников повысится. Ну а после получения еще и «Великого мародера» моя добыча с внешнего поля боя, думаю, будет намного лучше, чем в прошлый заход.
А ещё у меня давно уже изучился первый навык.
Внимание! Ваш навык Идеальная невидимость (D, ⅘) достиг уровня Идеальная невидимость (D, 5/5), хотите перевести его в Абсолютная невидимость (С+, ⅕)?
Соглашаюсь, получая «Абсолютную невидимость», после чего сразу ставлю изучаться следующий навык.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Хотите улучшить навык Продвинутый отвод глаз (D, ⅘)? 4000 ОС.
Да/Нет
А сам тем временем смотрю, как повлияло увеличение Удачи на шансы успешного апгрейда Великой филактерии.
- Предыдущая
- 13/57
- Следующая
