Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заточи свой клинок и Вперед! (СИ) - "Ленивая Панда" - Страница 5
Магический фонтан маны
Описание: Позволяет установить временный источник маны. Действует 12 часов.
Эффект: Восстанавливает 1 ед. маны в секунду всем в радиусе 3 метров.
Редкость: Необычное (зеленое)
Использований: 1
Я задумчиво повертел фигурку в руках. Предметов такой редкости я еще не встречал. В основном все что выпадало было только белого цвета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В целом выглядело полезно, но пока что я не видел необходимости, поэтому просто убрал статуэтку фонтана в карман. Да-да, в карман, а не в инвентарь. Зачем мне заполнять инвентарь одним предметом, когда его можно заполнить стопкой из десяти одинаковых предметов?
В общем для таких небольших одиночных вещей простые карманы в одежде тоже неплохо подходили.
Я продолжил путь.
Туннель впереди изгибался, уходя во тьму. Его стены сужались, потом расширялись. Из боковых проходов выползали новые партии мертвецов.
Некоторые выглядели еще свежо, без мрачной серости. Может, умерли пару недель назад. Другие больше напоминали скелеты, обтянутые кожей.
За каждое убийство капал опыт, а следом за ним росли уровни.
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Текущий уровень: 3
…
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Текущий уровень: 4
Опыта для следующего требовалось уже в четыре раза больше. Стандартная прогрессия. Два в степени n, где n — это разница уровней. При таких темпах до сотого уровня придется перебить население страны, а может даже небольшого континента.
Или одного кого-то очень очень толстого.
Меч номер семь превратился в металлическую пыль. Восьмой продержался чуть дольше, убил аж пять шатунов. Девятый сломался на втором ударе. Качество металла как будто деградировало с каждым следующим клинком.
Но моя тактика оставалась простой: я рубил пока было чем. Зомби лезли плотной толпой, но их неповоротливость играла на руку. Можно было контролировать поток, отступая в узкие места туннеля.
Вот только туннель не был прямым. Он петлял, разветвлялся, сходился обратно. И из каждого ответвления лезла новая порция нежити.
Сколько же народу здесь полегло? Сотни? Тысячи? И главное, от чего? Неужто все они, как и я, пытались выбраться из этой дыры?
Еще один меч рассыпался в руке. Машинально потянулся за следующим.
Инвентарь:
Слот 1: Пусто
Слот 2: Пусто
Слот 3: Ржавый меч ×3
…
Оружие в слотах постепенно таяло, освобождая их. Хм… Мой блуждающий взгляд зацепился за валяющиеся тела шатунов.
Так, если система складывает в инвентарь оружие, золото, зелья… А что насчет других предметов?
Схватил ближайшее тело зомби за ногу и мысленно потянул в инвентарь.
Сработало.
Получен предмет: Труп зомби 2-го уровня
Отлично. Если система это принимает, значит, считает полезным.
Я быстро набил оставшиеся слоты мертвыми телами. На всякий случай. Может, потом продам какому-нибудь некроманту на запчасти.
Бой продолжался. Я брал всё новые и новые мечи из инвентаря, заполняя пустые слоты телами зомби и выпадающими из них зельями здоровья и маны. Делал это до тех пор пока в один момент они не заполнили весь инвентарь, а мое оружие не закончилось.
Сломалось. Всё сломалось.
Черт. А я ведь собирал весь хлам, что нашел в той пещере. И все равно не хватило.
Три мертвеца обступили меня полукругом. Справа подходила еще пара. Слева из темноты выползало что-то особенно мерзкое. Без кожи, с висящими кишками.
Отступать некуда. Туннель сузился, стены давили с боков. Позади тоже маячила нежить, те, кого я обошел, решив не тратить оружие.
Голыми руками зомби не одолеть. Можно попробовать пробиться, но куда? Впереди их только больше.
— Может, попробуете договориться? — предложила Сиси, паря возле моего плеча. — Они же когда-то были людьми! У них могли остаться человеческие чувства…
— Ага, сейчас сяду с ними чайку попить и о погоде поболтаю. «Привет, ребята, не хотите перестать жрать мозги и заняться чем-то более продуктивным? Например, вышивать крестиком?»
— Хозяин, я серьезно! Коммуникация решает многие проблемы!
— Нет, Сиси. Знаешь, что решает проблемы с зомби? Отсутствие их головы на плечах.
Вот только чем их рубить? Наморщил нос шаря взглядом по мрачному окружению. Мне нужно было оружие. Любое оружие. Хоть палка, хоть камень…
Зомби тем временем подступали все ближе. Передний уже почти дотянулся. Вонь стояла невыносимая.
Хоть «камень»?
Последнее слово резануло по мозгу. У меня ведь есть камень. В прямом смысле.
Я сосредоточился на ощущении внутри. Где-то в глубине, в самой сердцевине моего существа, пульсировало что-то твердое и тяжелое. Потянул его наружу.
Давай давай голубчик, иди сюда. Оранжевый кирпич материализовался в руке. Обычный с виду, только идеально гладкий и странно теплый.
Точильный камень
Воплощение Легендарного навыка заточки
Прочность: ∞*
Бесконечная прочность?
Такую бы хотя бы одному моему ржавому мечу, но да ладно. Я размахнулся и смачно врезал кирпичом по черепу ближайшего зомби.
Ожидал глухого удара, но кость Шатуна хрустнула как яичная скорлупа. Серое месиво брызнуло во все стороны.
Неплохо, неплохо. А ну-ка еще раз попробуем.
БАМС!
Еще один труп. Кирпич вошел в череп по самую переносицу. Пришлось дергать, чтобы вытащить обратно.
Третий удар превратил голову очередного мертвяка в кашу. На кирпиче даже царапины не осталось, и что самое приятное ни грамма жижи, как будто грязь не прилипала к нему.
— Зачем вы убили этого бедняжку? — Сиси всплеснула руками. — Он же просто хотел с вами познакомиться!
— Да, особенно зубами с моей шеей. Очень дружелюбный способ знакомства.
— Я думала, вы достали камень, чтобы заточить его голову! А вы используете священный инструмент заточки как… как варварское оружие!
Заточить голову?
Пфф… Выкинув бредни этой девчонки из головы я забрал трупы зомбаков в инвентарь и пошел дальше, раздавая удары «священным предметом» налево и направо.
Бамс!
Бамс!
Бамс!
Один удар, один труп. Опыт и коробки с сюрпризами сыпались как из рога изобилия. Только успевай их распаковывать и заталкивать в инвентарь. Правда сюрпризы пока что выпадали так себе: либо золото, либо бутылки с маной или здоровьем.
Я продолжал свое шествие.
Инструмент заточки говорила она. Зачем мне затачивать ржавые мечи, если сам кирпич справляется лучше них?
Сиси видимо обиделась на мой игнор. Высокомерно задрав подбородок, она взяла да превратилась в луч, исчезнувший в кирпиче.
Пускай. Разговоры ожившего навыка, честно сказать, отвлекали от боя.
Вскоре спереди показалась развилка. Свернув в один из появившихся поворотов, я увидел, как там появились уже другие зомби — 3-го, 4-го и даже 5-го уровней, причем у этих зомбарей были разные вариации. Кто-то выглядел покрепче, кто-то быстрее. У кого-то длинные когти, у кого-то клыки.
Мутировавшие уроды в общем говоря, но ни один из них не смог выдержать удар моего кирпича. Прохождение мрачных тоннелей превратилось в развлекательную прогулку по парку. Точнее по кладбищу.
Новая развилка. Никаких подсказок или указателей, куда каждый из коридоров может привести. Поэтому позевывая и прикрывая рот рукой, я свернул на автомате в тот, что был ближе. В правый туннель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стоило пройти пару десятков метров как из полумраками с чадящими факелами выползли три новые фигуры.
Кто-кто, зомби конечно, только еще более уродливые. Руки свисают до земли, как у орангутанов, но с двумя локтями. Вместо шерсти торчат лоскуты струпьев из кожи.
- Предыдущая
- 5/58
- Следующая
