Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Князь Андер Арес 3 (СИ) - Грехов Тимофей - Страница 1
Annotation
Кто я? Третий сын главы княжеского рода Арес… Что за дурацкие мысли в моей голове? Ааа, видимо это такой эффект от обезболивающих. Блин, да сколько же в меня вкололи, что мне начали мерещиться скелеты, вооруженные мечами и копьями?
И почему всё вокруг выглядит таким реальным? Магия? Хах! Да я попаданец! А это ещё что за раздражающий фиолетовый огонёк?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Князь Андер Арес 3
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Князь Андер Арес 3
Глава 1
Князь Андер Арес 3.©
Авторский мир — планета Грея.
Обратный отсчёт раздражал. Мне предстоял серьёзный выбор класса, а времени на раздумья не давали.
И если б система дала хоть какую-нибудь характеристику каждому классу, мне было значительно легче сделать выбор.
Класс целителя, честно говоря, я даже не рассматривал. Одарённые, использующие целительскую энергию, боевиками были аховыми. Да, они могли остановить сердце, порвать или закупорить сосуд, даже заставить кровь вскипеть, в общем, отправить на тот свет малоизвестными способами… НО! Их возможности были ограниченными! Они могли использовать заклинания на небольшом расстоянии, а большинство из них и вовсе действовали только при телесном контакте. Конечно, были небольшие исключения, как, например, заклинание кома, но оно действовало по другим магическим законам.
Подытоживая известные мне данные о целителях, можно сделать вывод, что из-за их слабых физических возможностей, мне этот класс не подходил.
Некромант. Звучит грозно! Очень!
Главной особенностью этих одарённых, использующих магию смерти, было создание нежити. Только представьте: идёт бой, и в какой-то момент за спинами сражающихся восстают мертвые иии… бросаются на живых!
Хах, представили? Но, увы, на такое в нынешнее время никто неспособен. Сохранились истории, что во времена «Божественных войн» такие маги существовали. Но после… вот уже несколько тысяч лет о столь сильных некромантах нигде не упоминалось.
Однако, что же это за некроманты, если они не могут создавать псевдожизнь?
Могут, но не тысячные армии, и даже не сотни, а максимум пару десятков. И чем больше нежити будет поднято, тем хуже будет их качество. При этом контроль требуется за всеми. Стоит только ослабить вожжи, как нежить кинется на своего создателя.
Поэтому нынешние некроманты ушли от количества к качеству. И для поднятия сильной нежити используют ритуалы, зелья и части тел магических животных.
Что я ещё знал о некромантах? Им были всегда рады на государственной службе. Благодаря их способностям раскрывается большое количество насильственных преступлений и тайны, которые человек хотел забрать с собой на тот свет. Благодаря своей силе они могут общаться с мёртвыми. Разумеется, не все души горят желанием общаться, но чем сильнее некромант, тем больше шансов на успех.
Жрецы.
На Грее существовало несколько вероисповеданий. Драконы возносили молитвы Богу-дракону, прародителю их расы. Эльфы молились богине Калиэль, наделившей их расу даром общения с природой и даровавшей желудь Мэллорна.
Гномы — духам гор. Дроу никому не возносили молитв. В далёком прошлом, ещё до «Божественных войн», вспыхнула гражданская война, в результате которой из расы эльфов выделилась раса дроу. Причины конфликта не сохранилось. Как и неизвестно, почему у дроу пропала связь с природой. Но если коротко, со дня раскола эта раса считается атеистами.
Люди же кому только не возносили молитв. К слову, королевский род Ирвент появился от союза бога Гермеса и Сциллы Ирвент. Как я уже говорил, на Грее шла активная пропаганда, что люди, власть имущие, получили свою силу благодаря родству с богами. То есть их власть от бога(ов).
Также существовали верования в Осириса, Посейдона, Афину, Ра, Кукулькана, Арес… были и те, кто поклонялся богам, про которых я даже и не слышал: Вайорет, Гайёс, Фармик, Актилия, Антантия…
Но самой распространённой религией была вера во Всевышнего. Причём она была самой молодой религией, образованной всего полторы тысячи лет назад, однако быстро нашедшей отклик в сердцах людей. Кстати, именно Всевышнему возносились молитвы в стране Святой Церкви.
На примере этой церкви я расскажу о жрецах. Итак, жрецами могли стать только одарённые не ниже ранга «D». Они были своего рода гвардией престола Святой Церкви, и самой действенной силой против орд тварей Пустоши. Но при этом серьёзных карательных походов в Пустоши ни разу предпринимали, чаще склоняя это делать других.
Жрецы использовали некую вариацию магии света и, как они твердили, божественной энергии. И порой их самым слабым жрецам удавалось уничтожать личей более высоких рангов.
В Академии магии нам подробно рассказывали, в чём секрет жрецов.
Они используют не божественную энергию, а энергию веры. И под каждым храмом Всевышнему находится накопитель, к которому невидимыми нитями подключены жрецы. Из-за постоянной подпитки их заклинания получаются более мощными. Кстати, это объясняет почему армия Святой Церкви не вторгается в Пустоши. Жрецы не могут удаляться далеко от храмов. Вернее, могут, но тогда у них не будет храмовой подпитки.
Думаю, очевидно, что класс жреца мне не подходил. Дело в том, что храм Арес существует всего в единственном числе, и находится в Виндаре. По сути, он существует только благодаря нашему роду. Его посещают гвардейцы и некоторые воины. Иногда в его стенах скрепляют узы брака, но большой популярностью он не пользуется. Также я не уверен, что под храмом есть накопитель энергии. По крайней мере, ничего подобного от отца я не слышал.
Хранитель Света.
Хранитель света — звучит интересно. Тьма и свет. И одно без другого не может существовать. Известные мне заклинания света были очень действенными. Изгнание тьмы — площадное заклинание, отлично уничтожающее порождения нежити. Ослепляющий луч, проникая даже через активированный магический щит, выжигал глазной хрусталик. Конечно же существовали вариации магических щитов, способных отразить атаку. Далеко ходить не надо. Мишель постоянно использует теневой щит. Это первый способ сохранить зрение. Ещё можно было создать зеркальный щит. Разумеется, существовали и контрзаклинания, и со слепотой могли справиться целители, но для взятия противника живым или его дезориентации, оно казалось мне очень перспективным.
Самое интересное заклинание я оставил напоследок. У магии света имелось в арсенале одно заклинание, схожее с тропой тени. И его создатель не стал изобретать велосипед, назвав его тропа света.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И я бы выбрал этот класс не раздумывая, но меня напрягало слово хранитель. Другими словами защитник! И это наводило меня на мысль, что я получу усиление защитных заклинаний из школы света. Возможно, я ошибаюсь, но… а если нет?
Последний класс — Путь крови.
- 1/57
- Следующая
