Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мёртвые души. Книга 1 и Книга 2 (СИ) - Аверьянов Евгений - Страница 93
Абсолют, адаптивная программа, капсула — всё это работало в тандеме.
Объединяясь, они позволяли мне не просто учиться, а превращаться в того, кем я должен был стать: человека, способного выжить в мире, где слабость — это приговор.
Я начинал предугадывать действия врага.
Ощущал энергию ещё до того, как противник применял её.
Средоточия — больше не просто резервы, теперь я знал, как вплетать их работу в каждый шаг, каждый удар, каждое решение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мои реакции стали быстрее.
Решения — точнее.
Анализ — мгновенным.
Обучение не отпускало ни на минуту.
И я уже не пытался упростить его.
Потому что понимал — каждый пройденный этап отдаляет меня от гибели.
А приближает к моменту, когда я сам стану тем, кого стоит бояться.
Следующее обновление системы пришло неожиданно — мягкий звуковой сигнал, смена освещения внутри капсулы и новая строка текста:
"Активирован уровень сложности 13. Новая тема: Ассиметричные действия в условиях ограниченного ресурса."
Ассиметричные действия.
По сути — диверсии, саботаж, выживание за линией фронта. Всё, где лобовой удар — проигрыш.
Это был совершенно иной пласт знаний. Уже не бой один на один, не защита крепостей.
Теперь — умение ударить так, чтобы враг не понял, откуда.
Чтобы начал искать виновного среди своих.
Чтобы ослаб и истёк кровью, прежде чем поймёт, что его убивают.
Меня учили использовать всё:
— Топографию местности, даже если это просто пустыня и руины.
— Повадки местных тварей — чтобы направить их на нужную цель.
— Иллюзии, свет и тень, даже резонанс шагов.
— Старые, забытые маршруты из времён до Абсолюта.
Разведка стала искусством.
Слепые зоны в наблюдении, циклы патрулирования, настройка слуха на отдалённые вибрации шагов.
Порой в симуляциях мне приходилось прятаться по двадцать минут в трещине стены, затаив дыхание, пока мимо проходили враги. Или двигаться по пояс в сточных водах, чтобы выйти в нужную точку в нужное время.
Мне показывали, как можно заминировать проход, используя только компоненты из полевого набора и чешуйчатую кожу мёртвого монстра.
Как ввести яд в систему вентиляции.
Как сбить энергетические поля, изменив резонанс на одной из точек питания.
А ещё — маскировка.
Меня обучали сливаться с окружением.
Не просто физически, но и энергетически.
Погасить пульсации средоточий, замедлить поток внутренней энергии, сделать себя "невидимым" для тех, кто полагается на чувствительность.
Каждый новый модуль — как шаг вглубь вражеского логова.
Я видел варианты заданий: от угона вражеской техники, до выведения из строя целого логистического центра.
И в каждом — я должен был быть тенью.
Одиночкой, который разрушит систему изнутри.
И, странное дело, но чем дальше шло обучение, тем меньше мне хотелось громких побед.
Я начал ценить тишину после удара.
Ценить результат, не оставляющий за собой следов.
Это была не просто война.
Это было искусство.
И я его изучал.
Активирован уровень сложности 15. Тематика: Алхимия. Подразделы: Яды, лекарства, боевые препараты.
Индивидуальная программа составлена. Приоритет — полевые условия, ограниченные ресурсы.
Глаза привыкают к новому интерфейсу.
Передо мной — лаборатория. Почти настоящая, почти живая.
На экранах — схемы, таблицы, формулы, а передо мной — пробирки, пульсирующие жидкости и мерцающие символы на прозрачных колбах.
В голове — ощущение свежести, как будто мозг вынули, промыли и вставили обратно.
Ускоренное восприятие снова делает своё дело.
— Запомни, — говорит голос наставника. — Разница между ядом и лекарством — только в дозировке и намерении.
Я киваю. Не спорю.
Кажется, это одно из главных правил алхимии в этом мире.
Меня учат определять свойства на вкус, на запах, на ощупь.
Некоторые ингредиенты я уже встречал: слизь из монстров, фрагменты хитина, черно-зелёные ягоды, росшие у подножия разрушенного города.
Теперь я знаю, как они работают.
Один — парализует дыхание.
Другой — заставляет кровь густеть и закупоривать артерии.
А третий — спасёт при травме, если смешать его с кислотой низкого уровня.
Всё завязано на энергии.
Даже простейшее зелье требует стабилизации эфирных потоков.
Я научился чувствовать их.
Слепыми пальцами ощущаю, когда жидкость становится "живой", готовой — или наоборот, нестабильной, опасной, горящей изнутри.
Создание боевых препаратов — отдельная песня.
Таблетки, вводящие в боевой транс.
Инъекции, усиливающие регенерацию.
И даже нестабильные капсулы, которые при разрушении превращаются в облако яда — такие используют против групп противников.
А ещё яды.
О, тут всё куда сложнее.
Есть контактные, есть ингаляционные.
Некоторые действуют сразу. Другие — спустя часы, при повышении пульса или изменении температуры тела.
Особая гордость — "спящее дыхание" — яд, прячущийся в организме, активирующийся только при попытке исцеления.
Я заставляю себя не морщиться, не чувствовать отвращения.
Это не зло. Это инструмент.
Новый урок — экстренное изготовление.
Смоделирована ситуация: ранен, без припасов, рядом — обломки, кровь монстра, кусок ткани.
Найди способ остановить внутреннее кровотечение и обезболить.
Я справляюсь.
Судороги, пот, почти срыв — но справляюсь.
Наставник молчит, но в уголке экрана — зелёный значок: усвоено.
Я уже не ученик.
Я стал чем-то другим.
Алхимия — не просто искусство. Это право жить.
И теперь у меня оно есть.
"Активирован уровень сложности 27. Тематика: Роботизированные системы. Подразделы: ремонт, модернизация, адаптация под полевые условия.
Индивидуальная программа загружена. Приоритет: импровизация, восстановление критически повреждённых устройств, взаимодействие с полуразумными ИИ."
Экран сменился.
Блестящий корпус древнего дрона вращается передо мной в трёхмерной проекции. Внутренности — хитросплетение проводов, микросхем и узлов, слабо узнаваемых для моего мира.
Но не для меня. Не теперь.
Голос наставника нейтральный, почти отстранённый:
— Ты можешь не быть инженером. Но ты обязан уметь выжить. А значит — оживить любую машину, если в ней осталась хоть капля жизни.
Я молча слушаю. Внутри — странное ощущение.
Как будто когда-то я уже копался в разбитых схемах, спаивал что-то из хлама, соединял несовместимое.
Пальцы сами тянутся к интерфейсу, как будто давно ждали этого.
Первое задание — оценка состояния боевого разведывательного юнита.
Повреждены конечности, блок стабилизации сбоит, ядро питания нестабильно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Разбираю его пошагово.
Подбираю замену из подручного — вместо проводки, импровизированные нити из композитной жилы монстра.
- Предыдущая
- 93/122
- Следующая
