Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забаненный. Тетралогия (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 251
Да, именно такое решение я принял, кажущееся на первый взгляд совершенно безумным. Но главным для Пса было набрать высоту и оказаться в относительной близости от врагов. А оттуда я бы смог, используя Быстрое Перемещение, Двойной Прыжок и Акробатику, скорректировать траекторию и добраться до жертв. Да, перегрузка при старте с катапульты ожидалась весьма серьёзной, так что шкала Очков Здоровья скорее всего даже просядет, но не помру же я от такой мелочи?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока катапульту с живым снарядом готовили и разворачивали, по кораблю прокатился новый восторженный рёв десятков матросских глоток – это член команды «Бессмертные из Трансильвании» не удержался на совершенно взбесившейся и совершающей в воздухе акробатические номера ледяной виверне, и камнем рухнул вниз. Упал он хоть и в воду, но уже на самом мелководье у восточного берега, так что разбился насмерть. Минус первый игрок у противника, а возможно даже второй – мне хотелось верить, что Грым свою добычу не упустит.
А между тем две оставшиеся виверны – фиолетово‑чёрная мистическая и ярко‑алая огненная – уже завершили разворот и заходили на новую атаку. Катапультой управлял Дикий Вереск, и меня о моменте выстрела НПС‑ремонтник предупреждать не стал, молча выбив стопор кувалдой. Так что резкий рывок, ощущающийся как болезненный пинок в голову и спину одновременно, ушедшее в пятки сердце и вырвавшийся от неожиданности крик ознаменовали мой старт.
Я даже не догадался посмотреть, просели ли Очки Здоровья или нет, поскольку уже через пару секунд едва не разминулся на большой скорости со своей целью: фиолетово‑чёрной виверной сто восьмидесятого уровня и сидевшим на ней откровенно офигевшим от моего появления в опасной близости орком‑шаманом сто шестого уровня. Лучше бы конечно атаковать было сразу капитана вражеской команды вампира Влада Цепеша Пятого, но я, признаться, летел кувырком и даже не понимал, в какой стороне этот самый вампир находится.
Быстрое Перемещение! Быстрое Перемещение! Двойное сальто!
– Ку‑ку, не ждал? – я опустился в седло виверны прямо за спиной орка‑шамана.
По‑видимому, члены коллектива «Бессмертные из Трансильвании» тщательно готовились ко встрече с «Розовыми Лисятами» с их мрачной репутацией самой успешной ПвП‑команды турнира и зубрили алгоритмы действий на все возможные боевые случаи. Похоже, в этих алгоритмах при угрозе прямого столкновения со смертельно‑опасным Псом из Забытой Стаи было предписано мгновенно, не теряя ни секунды, выходить из игры, потому как по‑другому объяснить действия моментально логоффнувшегося игрока было невозможно.
– Э нет, дружок, так не пойдёт! – я придержал когтистой лапой заваливающееся набок тело противника. – У меня большие планы на твою экипировку, да и на тебя лично.
Действительно, уходить в логофф, если уж желаешь таким трусливым способом сохранить игровые ценности и избежать смерти, нужно ещё до начала боя – тогда уже через тридцать секунд персонаж бесследно исчезнет из игрового мира. А не уже в процессе сражения, когда на тебе висит активный агрессивный статус, до истечения которого аватар никуда не исчезнет. Так что полчаса в запасе у меня точно имелось, чтобы разобраться с логоффнувшимся игроком, пока же можно было «пообщаться» с его крылатым ездовым зверем.
Я избавил ездока от большинства предметов экипировки и всего оружия, а затем достал верёвку и на всякий случай, чтобы не потерять в процессе предстоящего боя с виверной, крепко привязал к себе бесчувственное тело. После чего с огромным наслаждением на всю длину вонзил Когти в плоть крылатого маунта.
– Это тебе за Харуми! Ты ведь тоже принимала участие в атаке гостиницы, в которой погибла моя подруга! А это уже лично от меня, за то что напугала меня возле башни Рыжей Бороды! И ещё! И ещё! Получай!!!
Тварь подо мной билась и извивалась, и тщетно пыталась сбросить намертво прицепившегося к ней словно клещ полуволка, ежесекундно наносящего всё более болезненные удары.
Навык Когти повышен до семьдесят седьмого уровня!
Навык Когти повышен до семьдесят восьмого уровня!
По‑хорошему, нужно было пользоваться случаем и прокачивать ещё и Двуручное Оружие, вот только я боялся в таком случае свалиться с виверны – Проклятый Чёрный Нодати Исчезнувшего Капитана не позволил бы мне отпустить рукоять меча, пока не насытится кровью жертвы, и в случае резкого рывка твари подо мной я рисковал бы не удержаться. Как что только Когти, только хардкор! Тем более, что виверна «сдувалась» удивительно быстро – сказывались и подросшие уровень с навыками моего Пса, и более слабый уровень данной виверны в сравнении с той, которую я ранее выпотрошил возле гостиницы «Дом Ярла». Да и трофейная экипировка с Муара Скрывающегося в Тени тоже влияла на результат – урон Кровотечением я наносил сильнее и дольше. Так что уже через четыре минуты…
Получен сто пятьдесят первый уровень персонажа!
Получено три свободных очка характеристик.
…
Получен сто пятьдесят третий уровень персонажа!
Получено девять свободных очков характеристик.
Да, во время избиения в воздухе я не забывал следить за картой и расчётливо добил кружащую над Белой рекой тварь лишь тогда, когда виверна находилась над сушей восточного берега. К этому моменту я уже знал, что оставшийся в одиночестве без своей команды Влад Цепеш Пятый не стал рисковать окончательным проигрышем и на своей огненной виверне трусливо бежал, на большой скорости направившись куда‑то на запад. Ледяная виверна, хоть и сильно потрёпанная нашим фениксом, но тоже сумела вырваться и улетела вслед за лидером сильно поредевшей стаи. Так что мне оставалось лишь благополучно приземлиться, собрать с чёрно‑фиолетовой виверны трофеи и вернуться на трирему «Ярость Королевы Молли» с ценным пленником за спиной.
– О! Ещё одного притащил! – такими словами встретила появление капитана наша доблестная эльфийка Миранисса Лучезарная.
Оказалось, что пятью минутами раньше тролль Грым также приволок на трирему живого ушедшего в логофф пленника, которого выловил в реке. А точнее, пленницу, поскольку болотному троллю досталась девушка‑дриада, Друид сто первого уровня. Её бесчувственное тело «Розовые Лисята» уже избавили от всех игровых предметов, да и практически всей одежды, сохранив для приличия лишь минимум нижнего белья, крепко связали и посадили в прочную железную клетку, оставшуюся в трюме триремы как молчаливое свидетельство работоргового прошлого корабля.
– Этого также раздеть, связать и посадить в клетку, как и дриаду. Эх, хорошо было бы ещё и третьего найти, который упал с ледяной виверны и разбился! Вот только хрен поймёшь, где в данной местности находится ближайшая точка респауна…
– Это‑то как раз самое простое! – весело усмехнулась Миранисса. – Убейте меня любым способом, и через пятнадцать минут я подробно расскажу, где именно тут возрождаются игроки. Давайте действительно устроим охоту на того, кто совсем недавно на нас самих охотился!
Заметьте, не я это предложил! Хотя охота на преследователей являлась любимым развлечением как Шэдоу Кейна, так и Пса из Забытой Стаи, и похоже эта привычка передалась моей команде. Ради возможности пополнить нашу коллекцию «бессмертных» в клетках можно было и отложить прибытие в город Андау на час‑другой. Больше едва ли потребуется, ведь капитан Влад Цепеш Пятый будет требовать от своего подчинённого зайти в игру и сообщить, где его можно подобрать. Вот только стоит ему лишь зайти в игровой мир и столкнуться с нашей Мираниссой, как возникнет стычка, агрессивный статус и неисчезающий из игрового мира аватар, посадить которого потом в клетку будет лишь делом техники.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И вот тогда настанет самый подходящий момент поговорить с админами «Небесных Клинков» на тему того, считается ли выбывшей из турнира команда, все рядовые игроки которой пойманы, раздеты, связаны и рассажены по клеткам, капитан же трусливо сбежал из боя и ошивается неизвестно где!
- Предыдущая
- 251/305
- Следующая
