Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Через тернии к берсу (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 42
Основательно проторенный двойниками проход через нагромождение тутошних трубок и кабелей мне сразу бросился в глаза. И, зашагав по нему, секунд через пять я оказался уже в центральной части, на расстоянии вытянутой руки от парящего золотистого шара. Пока шел, золотистые лучи из артефакта в разные стороны выстреливали неоднократно. И один даже, метнувшись ко мне, прошел сквозь правую ногу. Я при этом абсолютно ничего не почувствовал — ни жжения, ни холода на коже в месте контакта с лучом, ни ломоты в мышцах или суставах. Узконаправленное золотистое сияние просто прошло сквозь ногу и тут же сгинуло в полу. В паре метров позади меня оставив лишь характерное пятно медленно затухающей подсветки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Собравшись с духом, я потянулся левой рукой к парящему напротив шару… Ага, блин, более ценную правую очканул под возможный удар подставлять.
Однако, бестолково ткнувшись пальцами в невидимый экран буквально за пару сантиметров до парящего в воздухе шара, получил тут же перед внутренним взором системный запрос следующего содержания:
Внимание! Для тактильного контакта с обнаруженным артефактом класса паутина необходим уровень допуска Избранный. В случае отсутствия у игрока вышеозначенного уровня допуска, вероятность смертельного исхода попытки тактильного контакта с артефактом 99,9%. Ваше решение: желаете продолжить попытку тактильного контакта с артефактом? Да/Нет
«Ну так-то, я ж третий квест уже системный прохожу. Значит, полюбэ Избранный, — стал мысленно рассуждать я. — С другой стороны, тот погонщик-орк, что активировал здесь Архитектора тоже, похоже, ни разу не простой крендель был. К тому же аж десятого уровня. И вот он-то стопудово признанный артефактом Избранный. И, фиг знает, может золотистый шарик теперь чисто на него настроен, а любого другого, возомнившего себя сменщиком…» — Так колебаться, изводя себя бесконечными «фиг знает», я мог бы, наверное, еще долго, если б в процесс выбора решения не вмешался Его Величество коварный случай.
Очередной выстреливший из артефакта золотистый луч угодил мне аккурат в лицо. Точнее, прямо по глазам. Ослепленный яркой вспышкой, я инстинктивно фыркнул под нос что-то типа:
— Да блин!
Озвученного отчетливо «да», вне зависимости от контекста, системе оказалось более чем достаточно для фиксации принятого мною решения.
Невидимый барьер между пальцами и золотистым шаром тут же сгинул без следа.
Провалившаяся вперед рука, естественно, сразу коснулась артефакта.
И волна боли, последовавшая за этим, мигом заставила меня забыть об ослепившем глаза золотистом луче.
Глава 34
Глава 34
Уф, кажись пронесло. Ничего фатального за вспышкой боли вроде не последовало. Артефакт только палец уколол — сука! А я с детства ненавижу, когда вот таким варварским методом из пальца кровь забирают.
Как я умудрился уколоться круглым шаром?.. Блин, да фиг знает. Так-то сам в шоке. Видимо иголка (или иной шип какой) из бочины кругляша на мгновенье выскочила. Сделала свое подлое дело. И с добытым биоматериалом втянулась тут же обратно в корпус. Я же потом, когда руку «раненую» инстинктивно от «колючего» артефакта отдернул, лишь выступившую крохотную каплю крови на подушечке указательного пальца обнаружил.
Далее последовало несколько секунд волнительного ожидание. Вероятность смертельного исхода никто ведь официально не отменял. Мало ли, вдруг иголка-шип ядовитые были. А я уже безнадежно отравлен и доживаю последние спокойные мгновенья перед началом неизбежной жестокой агонии…
Но наконец, разрешая непонятку, перед внутренним взором загорелись строки системного уведомления:
Внимание! Получено подтверждение допуска Избранный. Тактильный контакт игрока с артефактом класса паутинка допустим без ограничений.
— А колоться больше не будешь? — проворчал я под нос недоверчиво, но руку все ж таки обратно к золотистому шару протянул.
На сей раз контакт пальцев с обычной, на ощупь, металлической поверхностью парящего артефакта случился без происшествий.
— И чего дальше делать? — растерянно выдал я, выждав с добрый десяток секунд, но так и не дождавшись очередной разъяснительной системной инструкции перед внутренним взором.
Запрос построен не корректно. Сформулируйте по-другому.
Последовавший неожиданно ответ в виде загоревшегося-таки очередного лога подтвердил интуитивную догадку о возможности конструктивного диалога с крутым артефактом.
— Ну давай так: какая задача реализуется сейчас Архитектором? — выдал я на одном дыхании. И, с замиранием сердца, принялся ждать ответа.
К счастью, ждать пришлось не долго. Перед внутреннем взором загорелся обстоятельный ответный лог от артефакта:
Описание поставленной задачи: преобразование территории бывшего мясокомбината Зыбкого Мира в стандартный некрокомплекс Изнанки, с замком нежити второго уровня и средним алтарем скверны.
Поставленная задача реализована на 67,96%.
— Твою ж мать! — не удержавшись, охнул я. За что, разумеется, тут же поплатился очередным озадаченным логом «собеседника»:
Запрос построен не корректно. Сформулируйте по-другому.
— Короче! Слышь, бро, отменяем, к хренам, эту задачу! — исправился я тут же. — Я, ведь, как Избранный могу задачу ранее поставленную отменить?
Обстоятельный ответ в виде очередного лога последовал незамедлительно:
Поставленная задача реализована на 67,99%. В случае немедленной остановки дальнейшей реализации поставленной задачи отпущенная Архитектором на свободу энергия преобразования с вероятностью 99,97% спровоцирует взрыв на территории бывшего мясокомбината мощностью 18,37 килотонн в тротиловом эквиваленте. Вы по-прежнему желаете отменить поставленную задачу?
— Ага, чтобы нас всех тут на молекулы взрывной волной распылило к хренам! — окрысился я.
Но болван-артефакт сарказма в мой фразе не прочухал, и воспринял ее как реальное руководство к действию. О чем меня тут же уведомило очередное его письменное послание:
Запрос Избранного принят к исполнению. Запускается процесс остановки дальнейшей реализации поставленной задачи. Начинаю обратный отсчет: 10… 9… 8…
— А ну стоять, Зорька! — ошалело завопил я. — То есть, наоборот, не стоять!.. Тьфу ты, блин! Короче, ничего не отменяется и не останавливается! Продолжай реализовывать поставленную задачу дальше!
К счастью, артефакт оказался вовсе не болваном и смог вычленить из моего сумбура суть распоряжения. На пятерке обратного отсчета Архитектор продолжил реализацию поставленной клятым погонщиком-орком задачи. О чем лаконично уведомил меня коротким логом, сопровождающимся возобновившимися золотистыми лучами-вспышками:
Поставленная задача реализована на 68,01%.
— А что если не отменить, а, скажем, скорректировать поставленную задачу? Такое, ведь, возможно? — осторожно спросил я.
Ответ перед внутренним взором загорелся незамедлительно:
Недостаточно информации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну хоть сразу не послали, и то хлеб, — хмыкнул я, и раздраженно сморгнул лог о некорректности запроса.
— В общем, в поставленной перед Архитектором задаче я хочу заменить стандартный некрокомплекс Изнанки на, скажем, стандартную крепость игрового мира. И еще заменить замок нежити на замок игроков. Ну и алтарь скверны тоже придется заменить, разумеется, на алтарь живы. Так как, сделаешь?
- Предыдущая
- 42/51
- Следующая
