Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 51
Нападать решили с двух сторон, двумя встречными клиньями, благо клановая переписка работала, и я сообщил подробности о колонне заранее, так Кирилл, смог правильно распределить людей.
Впервые я решил использовать способность Паралич, на войсках противника, поэтому были согласованны действия, когда римские солдаты замрут или обратятся в бегство. Я уже проверил и могу регулировать, подействует или нет моя способность на соклановцев, поэтому был уверен, что план удастся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К месту засады я поспел заранее и занял своё место в самом начале, спрятавшись в заранее вырытую яму, прикрытую ветвями. Со мной прятались все десять магов, которые обработают по площадям, своими способностями. Через пять минут, после того как я спрятался, на дороге появились первые римляне. Шли они вольготно, расслабившись, о чём-то переговариваясь, а многие откровенно зевали, явно не ожидая нападения и воспринимая сопровождение как отдых.
Однако я расстроил все их планы, когда колонна прошла мимо моего укрытия. Для активации способности мне потребовалось высунуться наполовину из ямы и крикнуть:
— Паралич.
Мгновенно большая часть солдат в колонне замерла, а примерно пятая часть бросилась бежать вперёд по дороге. Мой крик стал сигналом для остальных и отбросив в сторону укрытия, сотня моих солдат, бросилась в атаку четырьмя сходящимися клиньями. Одновременно с этим маги, прятавшиеся со мной, нанесли свой удар. Здесь были молнии, ледяные стрелы, воздушные серпы, огненные фаерболы и Выскочившие из земли каменные пики. Каждый маг если и не убил, то серьёзно ранил двух-трёх игроков, ну а обычные солдаты добрались до рядовых солдат, начав наносить в ничего не ожидавших римлян удары копьями и мечами. После удара, замершие солдаты оживали и я опять крикнул,
— Паралич.
Но в принципе, этого и не требовалось, так как численный перевес, неожиданность удара и возможность нанести удар первыми, сделали своё дело. Большая часть игроков была не выше четвёртого уровня и несколько ударов, полностью лишали их шанса выжить. Только несколько человек смогли оказать достойное сопротивление, но даже они ничего не смогли сделать, против численного перевеса. Да, с десяток моих солдат получили травмы и ранения, один даже достаточно серьёзное, но зелья восстановления, быстро привели их в чувства и позволили самостоятельно покинуть поле боя. Носильщиков убили, как и римских солдат, так как двое из них попытались оказать сопротивление, а толпа испуганных игроков, впервые убивавших самолично, не стала разбираться и зарезала всех.
Сразу после разгрома, трупы оттащили в ближайшую рощу, где быстро раздели до исподнего, забрав всё в качестве трофеев. Следом, после этого, небольшая часть с ранеными отправилась в лагерь, а остальные занялись охотой на жителей поселения, начав организовывать блокаду. По результатам первой успешной операции, многие подняли уровень, как и все маги, находившиеся со мной. Алгоритм повышения уровней и распределения очков был разработан заранее для каждого игрока, в зависимости от их специализации, поэтому я был спокоен, что перекосов не будет. Как глава клана, я мог проверить каждого игрока, и все об этом знали и нарушивший указания, мог лишиться права для дальнейшей прокачки.
Пока все занимались своим делом, я в составе десятка магов, изучал обстановку на окраине поселения со стороны полей. На завтра, когда подойдут основные силы клана, я планировал провести операцию по захвату полей, что станет показательной блокадой поселения. Заодно, пока проводил разведку, убедился, что наша атака осталась незамеченной со стороны поселения. Вероятно игроки не успели подать сигнал тревоги, парализованные, а частью находясь в панике и убегая со страха. Да и неожиданная атака не дала времени что-то отправить, что было очень кстати и способствовала моим планам.
Сидя на дереве, в небольшой лесополосе рядом со стеной поседения, мне пришла безумная с одной стороны, идея, которую я вначале отбросил, а потом занялся её подробным рассмотрением. Идея заключалась в прямом нападении и попытке захвата поселения, что могло показаться полным безумием. Однако если вспомнить мои способности Вампиризма, то я вполне могу убрать охрану со стены, пусть это и поднимет тревогу. Подобраться и преодолеть стену, моим солдатам, труда не составит, а дальше сыграет фактор неожиданности. Ещё можно использовать Ужас и Паралич, что позволит нанести первый удар, как мы сделали сегодня, ну и в крайнем случае можно использовать Вампиризм, который выкосит большую часть противников. А ещё планирую наведаться ночью в поселение и попробую провести там диверсию, вдруг удастся уничтожить часть солдат, хотя они теперь будут настороже.
Пока я строил планы и уже начал предварительные консультации со своими блинниками, ведя с ними переписку, отряды по два десятка моих солдат, вылавливали небольшие отряды охотников по два-четыре человека и уничтожали их. Таким образом, поселение лишалось доступа к мясу и пополнению припасов.
Поздно вечером, уставшие, но довольные солдаты клана, вернулись в лагерь, где их уже ждали остальные отряды, подошедшие из лагеря у реки. Эти были совсем не обученные и потери при штурме такими силами будут просто запредельными. Игроки с 5,01 и 20 единицами здоровья, это откровенный балласт, который срочно нужно прокачать, поэтому я решаюсь завтра с утра провести показательную акцию и напасть на крестьян, чтобы хоть так поднять уровни, а то большая часть ещё остаётся нулёвками. Да, сотня что была со мной, смогла вся поднять уровни, а вот ещё как минимум полторы сотни, оставались нулёвками и с этим что-то нужно срочно делать.
Немного поспав и оставив командование на Кирилла с Ольгой, которые разрабатывают план утреннего штурма полей, отправился в крепость. Обойдя её по кругу, включил артефакт невидимости и бегом отправился к стене, на которой горело много факелов, да и количество стражи было большим. Невернувшиеся охотники и добытчики, заставили усилить меры безопасности, ожидая атаку неизвестного противника.
С собой у меня была верёвка с крюком из запасов с римского лагеря, явно использовавшегося для штурма стен. Активирую способность Вампиризм таким образом, чтобы под его действие попал только один выбранный охранник, в надежде, что он не успеет понять, что с ним происходит и поднять тревогу.
— Внимание вы убили игрока 3 уровня, получено 40 очков опыта, - появилось сообщение Системы, уведомившее об успешной нейтрализации охраны.
Я тут же отключаю способность и, закинув крюк, взбираюсь по верёвке, на одних руках, что не слабо меня удивило, не знал, что я стал настолько сильным. Охранник лежал под ногами, рядом с горящим факелом, который я не стал тушить, а только подхватил лежащее копьё и спихнул тело со стены во внутренний двор, где его будет не видно под стеной.
Шум от падения, встревожил охрану, но я сделал вид, что внимательно смотрю за стену, ещё и факел снял, подсветив внизу. То, что меня обнаружат, я не боялся, так как был одет в такую же, как у охранника броню.
— Что там? — раздался крик с башни, которая была в тридцати метрах от меня.
— Никого не видно. Может зверь какой, — ответил я.
— Смотри внимательней, а то могут напасть враги, их у нас немало, — ответил с вышки и, похоже, успокоился, а остальные даже не стали обращать на нас внимания. Я сделал вид, что обхожу свою территорию и вначале подошёл к небольшой перемычке посередине стены, где заканчивалась граница поста, и вернулся к вышке, с которой меня окликнули. Башня была высокая, поэтому со стены мне было не достать её своей способностью. Даже стоя на стене и приблизившись к ней вплотную, расстояние до наблюдателя, оставляло около двадцати метров. Таких вышек было немного, но они отличались высотой и площадью. Со стороны леса, нельзя было увидеть, что там наверху, а мне обязательно нужно выяснить, для понимания, чему мы противостоим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Внимание! Вы убили игрока 5 уровня, получено 80 очков опыта.
- Предыдущая
- 51/52
- Следующая
