Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 41
— Вы убили игрока 5 уровня, получено 160 очков опыта.
После этого настала тишина, но я выждал ещё столько же времени, а потом осторожно открыл дверь. Внутри обнаружилось два трупа солдат с красными повязками на руках, я осторожно зашёл внутрь и заглянул в одну из комнат, где была приоткрыта дверь. За столом сидели два человека, упас лицами на стол, рядом стояла выпивка и лежали карты. Судя по медным бляхам на доспехах, это кто-то из офицеров, возможно, их заставляют дежурить вместе с солдатами, вот они и коротали так время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Здесь моё внимание привлёк небольшой шкаф, в котором было странное свечение. Подойдя ближе, заметил, что там небольшой сейф с обычным замком и именно из него исходит свечение. Осмотрев офицеров, нашёл у одного связку ключей и перебрав их, нашёл ключ от сейфа, открыв им его.
Внутри лежало два десятка колец, по десять в упаковке, и десять флакончиков с зельем малого исцеления. Взяв одно, понял, что это подпространственное кольцо с одной ячейкой. Отличные трофеи, которые я знаю, как использовать, а вот вторая упаковка с кольцами, мне ничего не сказала, но там лежала небольшая записка: «Малый щит, слово-активатор — Щит. Действует 10 минут, перезарядка сутки или с помощью мага».
— Это я удачно заглянул, — произнёс вслух, убирая всё в инвентарь, после чего заглянул в свой опыт.
Очки опыта 1245 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
Да, теперь для следующего уровня мне необходимо убить огромное количество игроков, не меньше двух сотен или искать высокоранговых, но то, что таких наберётся много, да ещё и в одном месте, я не верил. Осталось решить, куда мне двигаться дальше и что качать, куда вкладывать полученный опыт и навыки. Потеря 300 воинов для этого поселения, очень существенно, но мне кажется, что этого мало, здесь должны быть бараки, в которых спят обычные игроки и нулёвки, только вот стоит ли убивать их. Однако, если смотреть со стратегической стороны, часть из этих игроков, точно отправят в солдаты, чтобы восполнить текущие потери. Значит, нужно заняться ими. Само поселение по размерам, не меньше нашего, а раз таких поселений несколько, то нужно заставить их эвакуировать отсюда всех игроков.
Раздеваю офицера, забрав себе новые доспехи и нацепив их взамен предыдущим, я стал выглядеть солиднее. На поясе висит меч, в левую руку взял масляный светильник в коробе со стеклом и зажёг его от светильника на столе. Из проходной вышел, не таясь, и направился в сторону центра посёлка, всё время ожидая выкрика часового с вышки.
Как только отошёл от территории части, потушил лампадку и убрал её себе в инвентарь, думаю пригодиться в будущем. Бараки для рабочих находились в стороне и они были огорожены высоким забором. Небольшая проходная и пара часовых, лениво прогуливавшиеся между длинными бараками с маленькими окнами. Судя по всему, они были закрыты снаружи, не давая возможность выбраться из них, вероятно опасаются, что работники могут сбежать. У меня опять мелькнула мысль, что поступаю неправильно, но отступать уже поздно, нужно заставить противника отступить с нашего направления, а другого способа, как массовый террор, я не видел.
Встав рядом с проходной, так, чтобы я не попадал в свет слабого светильника, активировал способность Вампиризм и стал ждать уведомлений.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Это умерли часовые на проходной, но остались ещё как минимум два, дежуривших на улице и вот к ним подобраться будет непросто. Заходить на проходную не стал, а просто пролез под деревянными воротами, сделанные из штакетника и играющие декоративную роль. К первому часовому смог пробраться быстро, пользуясь темнотой, поэтому за три минуты, он умер, наградив меня 40 очками опыта. А вот второй, находился на открытом пространстве, и подобраться вплотную к нему не получится. Поэтому решил рискнуть, выйдя из-за угла барака, направился к нему, с активированной способностью.
— Стой, кто идёт! — воскликнул он, направляя на меня копьё.
— Свои, тебя на проходную зовут, иди за мной, — сказал я, приближаясь к игроку.
— Стой на месте. Какой пароль? — произнёс парень, с испугом глядя на меня.
Я спокойно остановился в шести метрах от него и ответил,
— Какая разница, говорю же, иди со мной, там тебе всё объяснят.
— Ты не из нашего отряда, я тебя здесь не видел, сейчас подниму тревогу. Генка, иди сюда, здесь нарушитель! — громко позвал он второго охранника и я понял, что пора действовать.
Направив руку на крикуна, тихо проговорил,
— Стрела, стрела, стрела, стрела.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Как только охранник рухнул, я оттащил его в сторону, чтобы он не маячил на освещённом месте, а затем подошёл к одному из бараков, встав у входа с активированной способностью. Сам барак был шириной 10 метров, поэтому моя способность полностью перекрывала его, однако быстро пройти его не удастся, придётся медленно двигаться вдоль стены, останавливаясь, но так как игроки здесь низкоуровневые, то много времени это не займёт.
— Вы убили игрока 0 уровня, получено 5 очков опыта.
— Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Вы убили игрока 1 уровня, получено 10 очков опыта.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 20 очков опыта, — начали сыпаться сообщения, не прошло и минуты.
Барак был длинный около пятидесяти метров и, чтобы пройти его полностью, потребовался час, но хоть сообщения и сыпались, не переставая, выше 3-го уровня, игроков не было. В итоге за 200 человек, мне начислили 3120 очков опыта, хотя я ожидал большего. Всего здесь было 5 бараков и такими темпами, провожусь до утра, но быстрее не выйдет, боюсь, что не смогу перекрыть дальнюю от меня стену, так как способность идёт радиусом, но немного ускориться получилось, и я стал двигаться быстрее. Очень мешала эйфория от поступающего притока здоровья, но я не останавливался, а, под конец не выдержав даже, надрезал себе руку ножом. Боль немного отрезвила, а падение здоровья на пару единиц, облегчили общее состояние.
Очки опыта 17320 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
К сожалению, очков опыта не хватает, чтобы перейти на следующий уровень и это мне не понравилось, поэтому, выйдя от бараков, направился к отдельно стоящим домам, в надежде добрать недостающие очки там.
Судя по виду и высокому забору с вывеской, здесь расположились мастеровые, которые хорошо охраняют свои секреты, если судить по клану Быков, у которых я был на территории. Пытаться перелезть через забор, даже не стал, там сверху явно что-то острое и не удивлюсь, если отравленное. Пришлось оставить клановых и направиться дальше по улице, в надежде набрести на более доступное место. К моему удивлению, когда я вышел к центральной площади, то увидел здание администрации, у входа в которую спал один охранник, спал он настолько сильно, что его храп разносился по всей улице. Таким шансом я не мог не воспользоваться и, осторожно подойдя к нему, встал рядом, активировав способность. К сожалению маны у меня было немного, она не успевает восстанавливаться, но на одно полное использование должно хватить. Я стоял практически у центрального входа, поэтому радиус действия Вампиризма, накрывал большую часть трёхэтажного дома, а с учётом того, что основные кабинеты входят на площадь, дальняя часть, не захваченная мной, были подсобными помещениями.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вы убили игрока 4 уровня, получено 160 очков опыта.
— Вы убили игрока 5 уровня, получено 320 очков опыта.
— Вы убили игрока 6 уровня, получено 640 очков опыта.
— Вы убили игрока 7 уровня, получено 1280 очков опыта.
— Вы убили игрока 7 уровня, получено 2560 очков опыта.
Вы получили новый 13-й уровень, 3 очка характеристик и 1 очко навыка. Очки опыта 1980 \40960. Свободных очков характеристик 15, очков навыка 3.
- Предыдущая
- 41/52
- Следующая
