Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 40
Дневальный много не разговаривал, а молча указал на свободные койки, велев занимать пустующую, а через полчаса, пока я разбирал постель из старого вонючего матраса с прелой соломы, пришли остальные солдаты. Большая часть еле волочила ноги и даже не умывшись, завалилась спать, поэтому никто не обратил внимание, как лёг и я. Честно сказать, спать очень хотелось, но мне нужно дождаться отбоя, чтобы применить свой навык Вампиризма. Радиус в шестнадцать метров, это довольно большая зона охвата, а с учётом того, что двухместные койки стоят очень плотно, в зону действия попадали почти все, находящиеся в этом помещение казармы. Рядом были ещё несколько, но ими я буду заниматься позже, если получится, но даже те игроки, что имеются здесь, могут помогут поднять мне уровень. Здесь собрались не высокие уровни, от 20 до 40 очков здоровья, но в казарме около сотни солдат, а этого хватит, для перехода на следующий уровень надеюсь, на десятке меня система наградит бонусом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Через час после отбоя, когда сменился дежурный, я активировал свои способности.
Не прошло и трёх минут, как посыпались сообщения от Системы:
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 20 очков опыта.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 20 очков опыта.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 20 очков опыта…
Таких сообщений было несколько десятков, следом посыпались сообщения:
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 40 очков опыта.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 40 очков опыта.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 40 очков опыта…
Не тороплюсь и жду, ещё пять минут, как приходит новое сообщение:
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта…
Вы получили новый, 10-й уровень. Число очков опыта 2215\5120. Доступно 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Осторожно встаю и осматриваюсь, вокруг лежат мёртвые игроки, в полнейшей темноте не шевелясь. Осторожно пробираюсь к старшим, спавшим отдельно от всех, те кто имели более высокие уровни и быстро обыскиваю их, но ничего интересного у них не обнаруживаю, понимая, что в штрафбате, поживиться не получиться. Иду к дневальному, лежащему у входа, и затаскиваю его внутрь, положив на свободную кровать. Сам прикинул количество уничтоженных игроков и получается ровно сотня.
Дальше выглядываю в коридор и нахожу другую казарму, расположенную через душевую от нас, ночь обещает быть непростой, а ещё я испытываю небывалый подъём от прилива столько очков здоровья, что меня немного потряхивает, хотя я думал, что смог уже привыкнуть к этому.
Глава 20
Глава 20.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Прежде чем сунуться в коридор, переодеваюсь в одежду дневального, привожу себя в порядок и только затем иду к душевым, смотря, как на меня прореагирует дневальный. Тот выглядит более наглым, да и судя по наличию меча на поясе, это уже не штрафник, а обычный солдат, успевший поучаствовать в нападении на другие поселения, а значит, более опытный. Первоначальный план заманить его в душевую и тихо прибить, откладываю в сторону и решаю использовать опять свою пассивную способность. Зайдя в душевую, иду в крайнюю левую кабинку, так, чтобы он оказался в радиусе действия и опять активирую Вампиризм.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта, — посыпались объявления, а я просто присел на корточки, ожидая, когда уведомления перестанут сыпаться. Здесь уже были игроки и 5 уровня, но я всё равно выждал дополнительное время, а затем вложил свободное очко навыка в Вампиризм.
— Внимание, вы изучили 5 уровень Вампиризма. Урон 16 единиц в минуту, радиус действия 18 метров.
Теперь можно сильно не опасаться, и я прохожу в наполовину спящую казарму, осторожно пробираюсь в её центр и ложусь под одну из кроватей, опять активировав свою способность.
— Вы убили игрока 2 уровня, получено 40 очков опыта.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта…
— Внимание, вы получили 11 уровень. Очки опыта 2905\10240. Вы получаете 3 очка характеристик и 1 очко навыка.
Доступно свободных очков характеристик 9, очков навыка 1.
Я чёртов читер, который взломал Систему, так быстро можно прокачаться, вот только чувство эйфории сродни наркотику и мне хочется убивать непрерывно, а это уже похоже на признаки маньяка и зависимость. Думаю, ещё одну казарму осилю, а дальше нужно думать, как уйти из поселения. Другая казарма находится в другой стороне и мне требуется пройти мимо дневального, стоявшего у входа и борющегося со сном. Если у него 4-й уровень, то мне потребуется от 3 до 6 минут, на его устранение, а это много, поэтому нужно что-то придумать, как его отвлечь и безопасно приблизиться.
Здесь вспоминаю про вёдра и швабру в душевой, поэтому направляюсь туда, набираю в ведро воды и взяв швабру, иду в сторону дневального. Парень, стоявший на входе в казарму, сразу оживился и очнулся от дремоты, уставился на меня. Я подошёл к нему метров на десять и намочив швабру, стал мыть пол, делая вид, что так и нужно, а сам посматривал на него, стараясь понять, как тот прореагирует. Надо сказать, что ход оказался удачным, скривившись в презрительной гримасе, он отвернулся и стал смотреть в другую сторону, посчитав, что меня заставили выполнять эту работу старожилы, а я прогнулся под них.
Момент, когда дежурный съехал по стене, я пропустил, но сообщения накрыли меня уведомлениями о смерти игроков, и я просто прошёл в соседнюю казарму, став по центру и не боясь, что меня заметят.
Вы получили 12-й уровень. Получено 3 очка характеристик и 1 очко навыка. Очки опыта 865 \20480. Свободных очков характеристик 12, очков навыка 2.
Похоже, пришло время валить отсюда, пока меня не застукали вот только как уйти. Никого не потревожив, остаётся только вариант тихо продвигаться и аурой убивать всех по пути. Тело распирает изнутри от энергии и голову немного затуманивает и если бы невысокий интеллект, уверен, что всё могло плохо закончиться. Хочется встать, распрямить спину и пойти внаглую, упиваясь своей мощью и властью. Нулёвки будут умирать быстрее, чем я до них доберусь, да и одноуровневые игроки продержатся чуть больше минуты. Однако эти мысли приходится гнать от себя, настолько они опасны и ведут к моей гибели.
Выглянув на улицу, нашёл возможность подойти к караульной почти вплотную, пользуясь темнотой, хотя в этом мире рулят навыки и кто-то может иметь навык, видеть в темноте. Осторожно выбираюсь наружу и крадусь вдоль стены, останавливаясь у входа в караульное помещение, размером с большой дом. Как успел заметить, в самом начале, там что-то типа офицерской, совмещённой с караульной и судя по звукам, там играют в карты. Опасно на таких использовать способность, но другого способа я не вижу, поэтому подхожу как можно ближе к караульной и присев у стены, активирую способность. С одной стороны, её можно не выключать, но тот, кто не спит, может заметить неладное и поднять тревогу. Однако выйти с территории военной части, по-другому не получится, стены хорошо освещены, а вышки по углам хорошо просматривают стены и территории снаружи.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
— Вы убили игрока 4 уровня, получено 80 очков опыта.
Как только высветилось объявление от Системы, поднялся шум внутри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что вообще происходит, отчего они умерли? — воскликнул кто-то.
— Чёртова бездна, у меня здоровье убывает, дай мне срочно свой эликсир.
— Да у меня тоже убывает, мне самому нужно, — раздались голоса, а затем последовали звуки борьбы.
— Вы убили игрока 5 уровня совместно с другим игроком, получено 60 очков опыта.
— Не помогает, нас, что, отравили, кто подсунул нам выпивку, убью гада. Нет! Нет!
- Предыдущая
- 40/52
- Следующая
