Вы читаете книгу
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ)
Атомный Владимир
Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 23
Ни одного на копьях! Отсеял инженеров на огне, а добил, хотя вернее будет сказать раздавил, на предпоследней. Радость щедрым потоком смысла всякое нервное напряжение. И пусть опыта за карликов система даёт очень мало, такая победа наполняет насекомье сердечко счастьем.
Теперь можно и поиграть в тупого болванчика, что пытается пробиться сквозь стенку мобья, но вообще не шарит за игру. Я выбегал, отхватывал люлей от короля и его воинов, потом либо прятался, либо взмывал вверх. Рисковал, но сильно. Всё потому что, когда есть броня и запас жизни, можно за счёт получаемого урона совершенствовать технику уклонения, блокирования и прочим гейским уловкам, к которым начинаешь прибегать, когда метод нажимания на все кнопки не сработал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я рассчитывал только на обман нейросети. Просто настроился выхватывать люли между продолжительными паузами восстановления хитпоинтов. Спустя полтора дня умудрился поймать короля на баге при взаимодействии с окружением. Таким образом ворвал ему полную панамку и узнал его ульту. Верховный кобольд, почти как и я с Тоталькой, закрылся руками и занял оборонительную позицию. Значение брони многократно возросло, мои атаки стали смехотворными и незначительными.
Что же, учтём.
Глава 24
Я вам здесь не тут! Так что нечего!
Тоскливо наблюдать за медленно ползущим ростом опыта. Если бы дело касалось не кобольдов, а любых других мобов, уровень бы уже перешагнул рубеж в двадцать шесть ступеней и я бы грел душу на трёх свободных единицах. Это неизбежно произойдёт, когда расквитаюсь с королём, но одно дело отщипнуть треть на прокачку чего-либо, а другое утратить половину, как сейчас.
Сижу за каменной дверкой и внимательно пялюсь в видимую только мне голограмму дерева прокачки. За специализацию система даёт бонусы. Сейчас у меня крен в танка, с существенной долей дамагера. Учитывая, что я — сам себе команда, это довольно логично и можно рассчитывать на светлое будущее. Нейросеть подыгрывает моим характеристикам. Есть ограниченный числовой диапазон в котором она старается меня держать. Всё что выше — слишко трудно для игроков моего типа, что ниже — скучно.
Я закинул очко в жвалы, рассчитывая поиметь бонус специализации и на них, но ничего не вышло. Всё же, направление может быть только одно. Если правильно понимаю расчёты системы, так как я бронированный жук, базовых хитов на броне получается больше и поэтому после равной прокачки брони и жвал, специализация осталась у хитина. Огорчает, но тоже приемлемо.
На выбор есть спец умение — Бешенство. Звучит, как Смерть Несущий кролик, но тем не менее в описании говорится, что при его активации возрастает скорость атаки, вероятность критического или двойного урона, ну и учитывая тип моей эволюции, на неё не будет урона. Но с другой стороны блокируются и позже уходят на кулдаун сразу все остальные умения, кроме использования кислоты. На практике это будет означать, что сейв-режим будет недоступен. Тотальную защиту тоже не удастся использовать. Считаю, что это довольно рискованная фича. Опробую как-нибудь потом.
Сейчас у меня созрел довольно сносный план, как ещё можно долбить кобольдов. На невысоких уровнях понятно, что через полёт, а когда те норовят сбить, то надо применять кислоту. Это же не жабы какие-нибудь. Можно как-нибудь извернуться, повыбивать лекарей, а там уже отравление сыграет свою роль. Пока меня больше всего интересует: скольких смогу обдать разом. Наложит система ограничение или можно прям всю братию? Там ещё два сторожевых лагеря придется брать, вот и применю новую тактику. До ловушек их не довести.
Вынырнул из тайного хода, как Бильбо из своей норы. Каждую трещинку и кочку тут знаю, потому что долго живу. Печально, конечно, что приходится обитать в подобных местах. Очень спасает специфическое для жуков восприятие — это когда ты больше ощущаешь пространство, чем видишь.
Один из инженеров кобольдов оказался рядом с выходом. Сработала общая тревога. Король опять засеменил от трона по направлению ко мне.
Ожидаемо бафнул ближайших воинов. Я уже знаю, что свой топор он метает не каждый раз, а примерно половину на половину: иногда сразу, а порой подождёт начала схватки и только тогда вмешивается. В последние разы выпал как раз второй вариант, значит сейчас можно сразу Рывком в сторону.
И точно! Топор улетел в стену и с гулким звоном грохнулся рядом. Теперь точно смогу испытать на них отраву.
В набегающих кобольдов брызнула струя кислоты. Если выпадает именно отравление, а не разовый урон, система врубает быструю анимацию: кобольды дружно налетели на что-то в виде зеленой плёнки и отпружинили назад. Качнулись, помотали головами и снова ринулись ко мне. Полоски жизней начали уменьшаться.
Мне уже довелось проворачивать такое, потому знаю, что если в процессе полёта попадает молоток, падая он сохраняет инерцию. В игре присутствует реальная физика. Поэтому, если не набирать сильно высоту, можно провернуть один трюк, чем я и занялся: вылетел навстречу набегающей волне кобольдов, успел перемахнуть через них, до того, как удачный бросок куском гипса прервал полёт. Я получил преимущество и даже когда двое коротышек метнули по крюку с тросом, радиуса атаки не хватило.
Дружной гурьбой мы повалили к тайному ходу, я не стал его закрывать и всю честную компанию повёл к ожидающим их пикам. Инженеры остались почти без жизней, часть кобольдов не попала под действие, а у остальных вышибло не так много. Со стороны короля была применена ульта с защитой, так что он бодренько побежал дальше.
Я четко, словно по учебнику, подгадал момент с полётом, завис над натянувшейся вновь леской, но не провалился сам в пропасть, а был сбит прилетевшим молотком. Из-за этого успел хапнуть урона, даже получил горение. Всё потому что Тотальная защита сработала только после приземления и краткой паузы.
Огонь хорошенько прожарил кобольдов. Остался целым только инженер, а шестерым воинам количество жизней щедро отбросило за половину. Король тоже пострадал и снизил их где-то на треть.
Я рванулся дальше. Вослед прилетело два удара. Зашипел, матерясь про себя на чём данжен держится. Всё потому что мы вместе в одной ловушке оказались. Довольно близко при том. Вот и вышло…
Все надежды я возлагал на две смыкающиеся плиты. Кобольдов должно было всех передавить, а я для надежности брызнул сракой, чтобы точно не расслаблялись. Не повезло с дистанцией: мне следовало всё рассчитать так, чтобы успеть выскользнуть в последний момент из ловушки. К двум смыкающимся плитам сверху и снизу прилипают сбоку пластины хода. Они достаточно широкие, поэтому я бы не успел, если бы постарался сбить братию в кучу, петляя по коридору справа налево. Следовало со всех лап бежать напрямик и надеяться, что последних всё же зацепит.
А замыкающим оказался как раз король. Воины подохли, потому что даже тех двоих, которых только прижало к ловушке, как меня раньше, убило из-за больших потерь хитпоинтов до этого.
И вот мы с королём мчим дальше, он лишь слегка коцаный. Довольно злой и решительный. Возможно, смогу победить его если всё же перемахнёт ловушку, но прежней уверенности нет.
Я подпустил его поближе. Оружие свистит над самой жопой, норовя то по панцирю дать, то лапку срубить. Как только мы оказались на плитах ловушки, я наступил на кнопку и тут же взлетел. Король кобольдов рухнул на колья. Мгновенная смерть врага накрыла меня опытом и получением нового уровня. Я боялся вызвать подозрения у нейросети и, что она отберет опыт, но кобольды убиты ловушкой, а значит можно успокоиться. План удался!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Радость омрачилась большей грустью. Да, я удачно обыграл нейросеть, любуюсь на два очка опыта и новый уровень. Хожу по Тронному залу свободно и без оглядки, но как же делается дурно от мыслей, сколько золота проплывает мимо! С того же короля столько всего должно было высыпаться, не говоря про повсеместный для важных локаций лут.
- Предыдущая
- 23/61
- Следующая
