Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кодекс Суперзлодея (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич - Страница 29
Вонг поворачивается к экрану доски, и на нём появляется изображение увеличенной карты авантюриста в открытом состоянии. На ней горит пентаграмма, в каждом угле которой светится шарик, окружённый пятью звёздочками. Шары подписан: Тело, Разум, Мана, Аура, Воля.
— Благодаря этой визуализации процесса прокачки, вы можете строить себе любой билд. Тело означает прокачку здоровья, регенерации, силы, ловкости и выносливости. Разум позволяет прокачивать способности псионики, телепатии, ясновидения, предсказания, быстрого мышления. Мана, это прокачка резервуара маны и прочей магии. Аура — это аура. Основа древней магии нашего мира и потому единственное, что мы можем использовать в материальном мире без большого штрафа. Воля — это контроль. На более высоких уровнях воля становится мощным самостоятельным фактором, но для вас она нужна будет в основном как вспомогательный усилитель. Связка тело плюс воля даёт возможность использовать артефактное оружие. Разум плюс воля нужен для артефакторов и ритуалистов, мана и воля даёт возможность магам придумывать новые техники, аура плюс воля даёт возможность создавать из её энергии материальные вещи — оружие и доспехи. Хотя аурное оружие требует максимальной прокачки воли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эти пять характеристик считаются базовыми. На более высоких уровнях они могут разветвляться на вторичные и так далее. У каждой по пять звёзд таланта. Вы сами решаете, сколько таланта залить в каждую характеристику, но имейте в виду, если на первом уровне зальёте четыре звезды в разум, то на всех вышестоящих уровнях в разуме не будет больше четырёх звёзд. Меньше делать можно, больше, нет.
И всегда помните, что эта вкладка карты отображает только состояние вашего физического тела. Когда вы будете в Астрале, карта перейдёт в состояние нематериального меню и тогда будет отражать прогресс вашего аватара.
А вот следующая вкладка общая, — Вонг провёл пальцем по доске, и изображение карты перелистнуло страницу, открыв три списка. — Отображает навыки и техники, — сэнсэй показал на первый и второй столбцы. — Их можно добывать, покупать и продавать. Та же история с артефактами, — он показал на третий. Кто может сказать, почему астральные навыки отображаются в карте физического тела?
Поднимаю руку, получаю разрешающий кивок.
— Потому что их можно продать, а деньги, балы и бартер — это то, что объединяет материальный мир с Астралом.
— Правильно. Не говоря уже о том, что при наличии достаточного количества энергии, времени и упорства, многие полученные в Астрале навыки можно научиться, пусть и со штрафом, в урезанном виде, но применять в реальности.
А теперь перейдём к главному. Как прокачка аватара в Астрале поможет прокачке вас в реальном мире. Кроме того, что все навыки, освоенные там, будут работать и здесь… конечно, при наличии энергии, вы можете продавать на аукционе авантюристов всё добытое в Астрале, а на полученные баллы Ассоциации покупать здесь всё необходимое для прокачки. Да, Георг, спрашивай.
Синеволосый опустил руку.
— Разве авантюристы не добывают ядра монстров в подземельях? То есть я думал, что для эволюции физического тела нужны ядра, добытые в этом мире…?
— Разумеется. Но есть нюанс. Если ты здесь добыл ядро, скажем, горгоны второго уровня, и используешь его так же, как использовал для повышения ядра в Астрале, то уже через пару часов на твоей голове вырастут маленькие синие змейки.
— Оу… я понял!
— Да, у нас тут реальный мир. И чтобы использовать ядро монстра, надо сначала отдать его алхимику. А тот, за неприлично большие для нас деньги отделит содержащийся в ядре дух убитого монстра от его энергии. И сделает из неё пилюлю. Или, если это будет не алхимик, а зельевар, зелье. Или сразу чистая энергия, если ты пойдёшь с ядром к ритуалисту. Вот чтобы не было всей этой мороки, мы отдаём ядра Ассоциации или продаём на аукционе и там же покупаем уже готовые пилюли.
И ещё. В Астрале аватар условно бессмертен. Зато при смерти он теряет уровень. И тот же уровень теряет ваше тело здесь, если вы его прокачивали. Поэтому на начальных уровнях только очень богатые или очень самоуверенные люди прокачиваются в реальности. Разумеется, это не относится к авантюристам и охотникам. Без прокачки мы не сможем выполнять свою работу. Да, забыл сказать, повышение в Астрале безопасно. А вот про повышение в реальности этого сказать нельзя. Если человек не сможет удержать ядро во время эволюции, то в лучшем случае его ждёт регресс в уровне. В худшем он погибнет или лишится возможности совершенствоваться. Да, — Вонг кивнул кому-то за моей спиной, — спрашивай.
— Мураками Рэй, — можно ли прокачиваться, не используя аватар?
— Нет. Наше тело не обладает соответствующими способностями. Грубо говоря, ты можешь создать ядро, не входя в Астрал, но ничего не сможешь с ним сделать, кроме пассивного укрепления тела и обретения самых примитивных способностей, типа научиться прикуривать без зажигалки. Все нормальные навыки и способности, тело должно изучить в Астрале посредством своего аватара.
И раз уж об этом зашла речь, вы не должны думать о своём аватаре, как о каком-то игровом персонаже, чем часто грешат наши обыватели. Если отбросить всю мистику и прочую квантовую физику, то аватар является астральным телом вашей души. Сознанию-то всё равно, в каком теле прибывать, если разницы в ощущениях никакой. Ну, это для вас, молодых никакой, а люди постарше, без эволюционных усовершенствований, в аватаре чувствуют себя совершенно здоровыми и сильными. Потому-то Астрал так популярен, и потому наш город так переполнен. Жрецы утверждают, и я им верю, что в случае смерти этого, — Вонг ткнул пальцем себя в грудь, — тела, душа получает выбор. Или уйти туда, куда ей и положено, либо остаться в своём аватаре. Правда, это работает только на высоких уровнях. Да, спрашивай.
— Максим Воробьёв. Если это так, то должны быть умершие люди, которые вышли на контакт с нами в Астрале?!
— А кто вам сказал, что они не выходили? Просто до нас эту информацию доносить никто не будет. Нью-Токио нерезиновый и вместить всех, возжелавших бессмертия не сможет.
— Ну, это вам пока не грозит, — сэнсэй снова перелистнул страницу. — Тут у нас аукцион… вернее, та его часть, что будет доступна вам на вашем уровне. А дальше уже платные добавления. Можете поставить себе библиотеку из общедоступных знаний, энциклопедию оружия, артефактов, монстров или доску с миссиями… когда наберёте достаточно очков репутации. Кстати, о них. Академия платит тремя видами валют. Золотом, но его брать не советую, на любом алхимическом рынке получите больше. Баллами Академии и очками репутации. За баллы вы можете покупать товары академии, и для вас они будут значительно дешевле, чем на любом рынке. А очками репутации вы будете расплачиваться за доступ к уникальным предложениям, будь то техники или знания. Понятно? По вашим лицам вижу, что не всем.
Допустим, вы продали ядро монстра за 10 баллов, а за выполненную миссию по его убийству получили 10 очков репутации. Со всем этим добром идёте на аукцион и за 10 баллов покупаете артефакт в виде ритуального серебряного ножа. А за 10 очков покупаете учебный свиток с техникой, как напитывать серебряное лезвие аурой, придавая ему прочность стали. И спокойно идёте с ним фармить зомби. Так понятнее?
Приятно иметь дело с умными людьми! Я даже начинаю надеяться, что вы сможете понять разницу между инициацией, которая вам всем скоро предстоит… разницу между инициацией в Астрале и инициацией в аномалии… что нет вариантов? А мне сказали, что вся моя группа желает пройти инициацию в особо опасной аномалии? Да, слушаю тебя, Акиро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Не совсем так, сэнсэй, — объясняю ему и всем остальным. — Директор разрешил мне пройти инициацию в аномалии третьего уровня из-за моей печати блокировки. Причём сам господин Токугава объяснил, что монстр меньше третьего уровня для меня бесполезен и даже опасен. А то, что найти его в маленькой аномалии проще, чем Астрале…
— Кроме того, твой аватар будет нестабилен, и его энергия может быть заблокирована печатью. Ну, да, в твоём случае это единственный нормальный вариант. Но что касается всех остальных… кто из вас понимает, почему инициация в аномалии считается лучшим, но опасным вариантом?
- Предыдущая
- 29/46
- Следующая
